作者:兔耳盖瓷
他说话的同时还调出了大量的新闻截图来佐证他的话,让其更有可信度。
“正如各位所见,现在所有的媒体都在不断重复报导着你们的状况,以及已经出现多名死者的新闻。可以说各位的NERvGear被强制摘除的危险性已经很低了。希望各位可以安心的努力攻略游戏。”
“今后游戏中将取消所有的复活机制,HP归零的瞬间,各位的角色将会永远消失。同时,各位的大脑也将被NERvGear破坏。而能够将各位从这个游戏中解放出来的条件只有一个,那就是将游戏通关。现在你们处于艾恩格朗特的最底层,攻略下各层的迷宫并打倒该层BOSS就可以进入下一层,打倒第100层的最终BOSS就算作通关。”
一百层……
李林心说原剧情中用了几年的时间攻略组也只打到了75层,而且人员减员非常严重,再往上打完全有全灭的可能。由此也可以看出这个游戏难度之高,当然也和攻略人数少有关。
毕竟大多数玩家都选择了待在安全的城镇中生活,总共一万的游戏玩家,在前线负责攻略的攻略组也只有区区几百人罢了。
“那么在最后,各位的道具栏里面有我准备好的礼物。”
李林闻言也试着抬手虚划,伴随着手势动作眼前也出现了交互的UI,不得不说,一时间他都感觉非常的不习惯。
在巨人世界里待了好几年,他已经习惯了那种生产力低下,落后的生活方式。然而此刻又让他来到了这种全息都存在的近未来世界,一时间有些不适应倒是正常的。
不过这种设计都是傻瓜式设计,所以他试了一下也就明白该怎么操作了。
调出了道具栏,里面已经放了一个[手镜]。
选择取出,下一刻手中便出现了一个小镜子,李林拿起看看,他的脸还是“李林”的脸。
第一次穿越时他是魂穿,占据了一个同名的人的身体。可这第二次,他却是连身体一同过来了,而且……他看看脖颈上的吊坠,卡莲给他的这个还在,但其它就什么都没有携带过来了。
乃至他现在身上的衣服也都变了样,变成一套灰色的战斗服,像是游戏中的“新手装备”一样,系统自动给他分配了一套。
只是……
看着镜中的脸,李林想现实世界中自己的身体在哪里?难道也穿越了过来戴着游戏头盔躺在某张床上?还是说现实世界中根本没有“我”的存在?
除非离开游戏,不然永远也得不到答案。
而此刻虽然李林没什么变化,可其它玩家在镜子的照耀下很多都变了模样,原本满广场的俊男美女一瞬间全都被打回了原形,这也导致不少已经组建起来的小分队瞬间分崩离析。整个广场都被“我靠你这个网骗离我远点!”、“死人妖给我滚!!”的喝骂声淹没。
骚乱了一会儿后,茅场晶彦继续道:“各位一定想问为什么茅场晶彦要这么做,我的目的已经达成了,制作SAO的原因就是为了创造出这个世界并观赏它。而现在我的所有目的都已达成。SAO正式运营的游戏说明就到此为止,各位玩家,祝你们好运。”
茅场晶彦说完,身体溶解消失,天空也恢复了原状。可人们的捏脸和心情却已经回不去了。
“别开玩笑了!快放我们出去!”
“混蛋GM赶快出来!!”
“我待会儿还和人有约呢!要我怎么办?!”
“快来人啊!谁来管管啊!”
人们不可避免的骚乱起来,这也是没办法的事。
这游戏本身的获取资格就很难,结果好不容易弄到手了,却突然说是死亡游戏,肯定没多少人能受得了。
可也有一些人……
李林的目光落在了一些快速离开广场的玩家身上,他们神情各异,有的兴奋有的严肃,但毫无例外行动都很迅速。
“这些人就是‘测试玩家’了吧。”
SAO的内测玩家毫无疑问能在开局凭借“先知”迅速建立起等级和装备优势,然后滚雪球般的让自己越来越强,和普通玩家拉开大幅差距。如果盲目的自信也会害死自己就是了,因为在怪物方面公测和内测还是有所不同的。
“那么,我该如何做呢。”
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九月悬赏通知
想想还是认真的发个通知吧,卷末总结里的也没公布数据,有些不严谨。
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因为追更人数少了,所以就不设上限了。每周五统计结算一次。
就这样~
第002章:战斗的选择
第一层·起始之镇·东部。
“哼哧,哼哧!”
平原之上,一头山猪正朝着面前的玩家冲去,后者微微侧身便轻易避开,同时一锤下去砸在野猪的脑袋上将它的血条归了零。
[Exp:25]
[Col:30]
[Items:2]
看着弹出的页面,李林微微点头。
Col是这个游戏世界中名为“珂尔”的货币,Items则是材料,看了一眼背包仓库,里面已经多了两份狂躁山猪皮毛。
至于战斗……
李林看着手中的短柄大锤,有些若有所思。
这大锤是玩家初始可以选择的武器,有单手剑,细剑,还有曲刀,单手锤等。而他选择的就是锤子,因为其它的武器对他来说重量都太轻了,用起来太不顺手。
当然一开始他也想要选剑,华夏人对于剑无疑是最熟悉的。只是这种熟悉是从各种武侠和仙侠小说电视剧中得来的,事实上李林也一点剑术都不懂。所以仔细想了想,为了实战不为了耍帅,他还是选择了更顺手的大锤。
至于战斗系统的话,不同于其它游戏,在强调体感的SAO中是没有魔法,也就是“远程必中攻击”的。只有各种“剑技”。
玩家只需要摆出对应的准备动作,触发剑技后积累到技能槽满值,系统就会自动对剑技动作进行辅助和修正后发出,各种突击系和防御系什么的,从速度到力量都会进行大幅增强。
不过在做类似攻击动作时也可以选择不发动剑技,比如单手剑的[斜斩],并不是什么难度系数高的动作。哪怕不发动剑技也能做出这个动作,只是没有系统的修正下,速度和力量都会大打折扣。
然而,剑技也并不是完美无缺。它最大的缺点就是死板,动作都是固定的,并且一旦发动无法中止,也没办法用别的剑技来进行替代攻击。
这样在PK中双方拼的更像是预测能力而不是反应能力,如果能预测到对方要使用的剑技,那等到释放后无法中止时采取克制的剑技就能取得优势。
在前期还不太会出现这种情况,前期剑技有多少种玩家是难以总结的。只有游戏进行了一段时间,情报贩子把各种剑技总结起来,有了一个相对完善的“数据库”,那玩家才能在实战中进行完美的预测和克制。毕竟尽管游戏声称剑技的数量接近“无限”,但实际上常用的能有二十个就算多了,一些特殊的得需要玩家自己慢慢研究。
除了剑技外还有一种“独特技能”,也就是只有一个玩家能掌握的技能。比如希兹克利夫(茅场晶彦)的[神圣剑],以及桐人的[二刀流]。其它的也许还有,但没有揭露出来。这种独特技能本身就少,获取条件也极为苛刻,所以很少有玩家能获得。
此时在李林身上,却也有与众不同的地方。
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