影后养成计划 第1432章

作者:bilndのmiku酱

七夜估计,八云美冬应该是将她自己的工资全部都投进去了。

不过这些钱对八云美冬来说也不是白花的。

她从中学会了很多周边运营的东西,这让她讲话的很多内容直指核心。

七夜听着八云美冬滔滔不绝的言论,只是一边微笑,一边淡淡地点头。

那表情就好像是看到了一个傻白甜少女的QB。

“呃,桐生导演,我说的有什么问题么?”

八云美冬又滔滔不绝地说了一会儿,结果她发现七夜都没有对自己的话有任何评价。

于是她只好讪讪的停下了来。

“八云。嗯,我就这么叫你了。八云你能先回答我一个问题么?”

七夜停下了转笔的行为,开始用手指轻轻敲打桌面。

“你刚才一直在说氪金的驱动力,那你觉得什么是玩家的驱动力?”

“应该就是玩家为了想要角色的欲望了吧。玩家为了得到自己想要的人物卡而不断的充值。”

八云美冬答出的答案相当标准。

“那么,你觉得什么样的卡面是玩家想要的?”

“我觉得大致可以分为两种,一种是人数属性特别强力的,还有一种便是角色卡面吸引力非常大的。”

因为有玩过《魔法纪录》,所以八云美冬回答道非常迅速。

“如果拿《魔法纪录》来举例,前一种的标志便是[七海八千代]。”

“她虽然不是SSR卡,但是因为其强力的三红配卡,让很多冲刺排名的玩家为了开装备槽而直接抽满。”

“后一种的代表就是鹿目圆,作为辅助角色,她的战斗力不是很强。但因为电影加成,让很多慕名而来的玩家非常想要得到。”

能够领会到日系氪金手游的精髓,七夜是越发喜欢这位OL小姐姐了。

但对方的想法显然还有点稚嫩。

强力卡与外观卡的确日系卡牌中非常最重要的两类卡。

但实际上这两种卡在大多数时候是合二为一的。

当玩家们对一张卡产生期待的时候,那么这张卡的强度就必须要与这样卡相匹配。

最简单的例子便是《魔法纪录》里的圆神卡。

在正传剧情里就是毁天灭地的卡,如果要实装,那强度就必须要对得起对方在剧情里的强度。

当然这个能说是氪金卡具体细分的问题了,真要聊那就是长篇大论了。

七夜觉得八云美冬刚才漏掉了一种非常重要的内容,也是在氪金游戏中不可缺少的一种类型的卡牌——免费卡。

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pS1:众所周知,OL指的是Office Lady,也就是白领女郎。

大家千万不要搞错了哦~【滑稽】

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pS2:昨天没加更真的是非常抱歉。

虽然是咪酱个人的问题,但理由实在是上不得台面。

所以,大家要杀要剐悉听尊便。姿势咪酱已经自己摆好了。_(:з」∠)_

今天晚上应该有加更,这个是咪酱用自己的贞操来保证的。

第784章 听说桐生导演把小女生给弄哭了

免费卡一直都是日系抽卡游戏中非常重要的组成部分。

原因很简单,不是每个玩家都会大量氪金组队的。

重氪玩家的数量对比全体玩家而言,永远都应该是相对小众的。

大部分玩家基本上都会主氪那么几张本命卡,然后抽一把特殊池子,比如福袋之类的。

而日系抽卡的另一个特色便是要保证每一个玩家正常的游戏流程体验。

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pVP部分自然是氪金大佬们的舞台,这没什么好说的。

可是在PVE中的绝大部分,游戏设计者们就需要保证没有玩家会因为练度不够以外的情况而卡关。

而免费卡就是为了保证这个情况而存在的,也就是大家经常说的下位替换卡。

最简单的例子就是,绝大部分游戏的初始角色都带有养成成本低,性价比高的特点。

比如《魔法记录》中的环,FGO中的玛修。

另一方面,这些卡的定位也都是以辅助为主。

这样也就保证了玩家为了输出需要而一定要抽卡。

而只要玩家点下了抽卡按钮,那后面的事情可就由不得他们了。

抽卡会让前列腺产生快感这句话可不是说说而已,那是真的会让人激发本能欲望的事情。

但同时游戏策划也需要有相应的替换方案,以保证大部分玩家在脸黑的情况下继续进行游戏。

保底机制从一开始就是为此而服务的。

事实上,七夜一直觉得一款游戏金卡比银卡和铜卡数量要多是一种非常不健康的发展。

这种游戏一看就是冲着榨干玩家钱包去的。

“氪金游戏因为玩家有投入大量的金钱,所以但凡氪了金的玩家都会有很大的弃坑成本。”

七夜对着八云美冬解释道。

“所以只要游戏能够正常进行下去,他们都不会表示一定要弃坑。因为他们都有一个想法:既然我已经花了那么多,这个游戏又不是彻底不能玩,那么当然要继续玩下去,不然我之前充的钱就亏了。”

“再加上随着角色一点点的加强,玩家们陪伴着角色一起成长,跟着角色一起到达故事的终点,并从中得到极大的满足感。这些都是抽卡养成游戏最吸引人的地方。”