作者:bilndのmiku酱
银幕上的剧情推进速度并不慢,在女神官确定了与哥布林杀手之间的合作冒险关系后,七夜直接将时间线跳转到了几个月之后两个人的一次冒险中。
在这一次行动中,女神官不仅已经学会了除了圣光与轻微治疗以外另一个新技能——圣壁。
同时,这位菜鸟冒险者也已经能够很好的帮助哥布林杀手先生进行辅助工作了。
看着两个人紧密合作的手法,观众强烈的感觉到了这位阳光少女的变化。
通常来说,在电影中直接使用时间跳跃的手法并不多见,更多的是会用一组镜头来展现出角色在一大段时间中经历的过程。
因为如果直接进行时间跳跃,就必须要让角色之间的前后转折变得非常有力量才可以。
否则,就会让观众感觉整个剧情变得非常尴尬。
七夜在这里着重强调的便是女神官的变化,从一个有些不太自信,甚至有些迷茫的菜鸟冒险者在哥布林杀手的教育下,变成了一个还算合格的冒险者。
其中最大的变化便是女神官在前后两段剧情之中眼神的变化,露维亚的[体验派]表演技巧在这一刻得到了释放。
观众能够清楚的感受到这种变化的来源与动力,那便是在她身边的哥布林杀手。
并非是那种男女之间的情欲关系,反而是那种战友之间的感情。
这一段的最大功臣七夜很清楚并不是自己,而是露维亚,正是因为她的精彩演出才让这一段时间跳跃变得如此有力。
要知道,七夜一开始都打算用一组镜头来展现女神官的变化了。虽然这样会让节奏有些拖沓,但是总比让人感到出戏好。
也正是露维亚的演技,才让七夜下了这样的决心。从结果上来看,这组镜头非常成功,几乎没有任何突兀的感觉。
接下来便是吟游诗人开始讲述有关哥布林杀手的故事,以此引出精灵妹子、矮人与蜥蜴人三人组。
这里七夜特意让吟游诗人加了一段故事,也就是海拉尔大陆的三女神创世故事。
伴随着里拉琴的乐声,吟游诗人将《圣女与勇者》的初代故事讲述了出来。
吟游诗人这两段音乐也是整部电影唯一不是ZUN创作的音乐,为了达到那种吟唱诗歌的原汁原味味道。
七夜特意让鹫峰的人去了一趟威尔士,找了一位当地非常出名的诗人,让他为这一段编写歌词与伴奏。
这两首叙事诗都是按照经典的吟游诗体仿写的,所有的内容都是严谨的以头韵和行内韵的格律写出来的。
这一次花费了不少预算,但是这些钱都是值得的。
或许观众们了解不到其中诗句的韵味,但是这种别样的古典美却传递给了在场的每一个人。
至于新来的三人组造型上都非常有特色,美丽矫健的精灵妹子,整天抱着酒壶不放的矮人大叔,以及全cgi制作的蜥蜴人僧侣,他们独特的形象倒是让大家一下子就记住了他们。
尤其是蜥蜴人僧侣,与之前作为敌人的哥布林不同,这只蜥蜴人应该算得上是真人电影里cgi角色的首秀。
它看上去非常自然,无论是造型还是动作都好像真实存在一样。
蜥蜴僧侣身上细致的鳞片,已经他说话时张合的嘴巴与口型,已经超出了以假乱真的水平,让人觉得它就是真的。
这只活灵活现,惟妙惟肖的蜥蜴让所有人都感到了惊奇,以至于原本应该是颜值担当的精灵弓箭手都被掩盖了下去。
毕竟精灵与矮人,观众们早就在《指环王》里见识过了,哪有这只蜥蜴有新鲜感,是吧?
“上帝啊,他们难道真的去找了一只蜥蜴人吗?”
“怎么可能,这是电脑特效做出来的,你没看之前的预告吗?”
“可这是电脑特效能够做到的水准吗?”
“嗯……”
被问的那一方沉默了,虽然之前的商业电影并非没有用电脑特效制作怪物角色。
比如《侏罗纪公园》里的恐龙,《哈利波特与魔法石》中的那头巨怪,但这些角色尽管让人感到震撼与真实。
可是这些角色依旧还是能够让人有种这是特效制作的想法,然而这只蜥蜴僧侣却几乎没有这样的感觉。
这其中最大的差别,还是七夜采用了最先进的动作捕捉技术。虽然在建模上也没比那些前辈精细多少,但动作的流畅性却高了不是一星半点。
这一点的加分就让七夜制作的蜥蜴僧侣,与它的那些前辈们之间的差距就凸显出来了。
“啧。”
凛听到观众的注意力都集中在蜥蜴人身上而不是自己身上,心里微微有些不爽。
“哼哼。”
察觉到凛表情变化的露维亚得意的哼了两声。
“果然观众的眼睛是雪亮的,你就是不行呢~”
“你这个金钻头!”o(▼皿▼メ;)o
气不过的凛用力揪了一把。
“噫——!”
露维亚感觉自己的腋毛要被凛全部扯下来了。
“该死的乡巴佬!”
于是,露维亚把凛的脖子给勒的更紧了。
看样子,这两位大小姐的缠绵还没到结束的时候。
其实凛的表现并不算太糟糕,她之所以给人的感觉一般,最大的原因还是因为她的角色设定和《指环王》里的莱戈拉斯太相近了。
一样是精灵,一样是弓箭手,还有那特别的绿色标志。
尽管一个是名字一个是头发,但绿色就是绿色。
当然作为妹子,在颜值上凛还是有加分的。但是她那平板的身材成为了她的减分项。
毕竟,男人这种生物,在颜值差不多的情况下,都是更偏好身材上母性气息更浓郁的雌性。
银幕上,《哥布林杀手》的剧情开始向主线靠拢。
随着精灵妹子的提议,一行人组队开始前往遗迹,探索越来越多的哥布林出现的原因。
这中间第二场遗迹的战斗场景,是七夜运用特效镜头最多的场景,比最后的平原大战还要多。
这是因为遗迹的场景搭建要更为复杂,比起可以用真实场景作为背景的军团之战。
遗迹中那竖直而下的长廊以及与巨魔作战的那间恢宏大厅都是需要借助电脑特效才能实现的场景。
“你这张脸看上去和你在片场的时候差不多啊,这算是本色演出吗?”
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