作者:bilndのmiku酱
“首先是惊悚,以电影作为表达形式而言,惊悚的手法可以简单的概括为Jump scare。”
Jump scare一直都是恐怖片里常用的手法,这种表现方式简单、粗暴、直接而且有效。
或者说,这是用视觉媒介来达到吓人目的最简单而且性价比最高的方式了。
但无数次的重复这样的手法,很容易让人感到厌烦。
可这还在其次,Jump scare评价普遍不高的另一个原因,是Jump scare的惊吓大多都只是一时的。
事后或者是第二次重复体验的时候,因为有了心理预期,所以这种惊吓感就会被大大减弱。
所以通常这种廉价的方式所造就的电影,一般都只能成为速食食品的快餐,无法成为经典。
当然,这种事情就要看创作者的水平了,那些滥用Jump scare的电影自然会被人唾弃。
但是那些恐怖电影大师们却能够很好的利用Jump scare那突如其来的一下,并将之升华。
他们普遍的做法就是通过前期的铺垫来积累氛围,让观众不知不觉掉入到他们预先设计好的心理陷阱中。
然后在最后一刻,通过一个Jump scare将之前的紧张情绪一次性全部宣泄出来。
这样一来,哪怕观众早就已经知道之后会发生什么样的剧情,但他依旧会被这最后一吓给惊到。
“所以说,老虚你要明白一点。”七夜进一步说道,“这三种手法本身没有高下之分,它们只是不同的表现形式而已。
“真正有差别的是创造他们的人。”紫苑跟着起哄道,“庸者与天才之间是不一样的。”
七夜从紫苑的眼神中知道,她说的天才肯定是自己。
“我算是明白为什么我认为我之前的大纲有问题了。”老虚说道,“很多场景我都太直接了,那只是单纯的素材堆砌,反而让恐怖元素显得廉价了。”
“这么说很对。”七夜点点头,“而恐怖在情感的控制上比惊悚要更深入一些,因为这不再是观众单纯的被动接受,而是观众与创作者之间相互博弈的过程。”
“这种手法不是通过单一镜头呈现就可以达到的,而是需要整体的故事氛围去营造出这种气氛。”
在七夜看来恐怖的表现手法并不是简单,因为它需要镜头的调度,场景的细节变化,镜头中某种重复出现的诡异标志,甚至是电影讲述奇异环境。
这些手法已经不再是单纯的生理刺激,而是生理与心理两方的共同作用。
比如说徐克的《地狱无门》,那个叫大家乡的诡异小岛;以及七夜自己FZ中的杀人犯,却自认为在追求艺术的雨生龙之介。
虽然没有Jump scare这种特意吓人一跳的镜头,以及因为分级限制而存在的直接的血腥镜头。
但是整体氛围的确带有一丝恐怖的气息,看完后甚至会给人不寒而栗的感觉。
“哦哦,那种创作模式啊,我很擅长哦。”
大概是讲到了自己得意作品FZ,老虚整个人都变得兴奋起来,他看着七夜两眼放光的说道:
“那么最后一个诡异呢?桐生桑麻烦你告诉我吧,你肯定是希望我采用这种手法去创作,对吧?”
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pS1:哈哈,没想到吧?咪酱加更了!??ヽ(°▽°)ノ?
原本想跨年发来着,但想想还是现在就发了吧。_(:з」∠)_
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pS2:关于恐怖电影的三个阶段等论述,咪酱取材自B站游戏测评UP【Tdogegg】的视频[结合人类发展史看惊悚、恐怖、诡异的区别所在【ITde talk】]。
咪酱已经找UP主本人确认过这部分内容可以转载了。
不过因为那位主要讲的是游戏,咪酱这边是电影,所以会有些许不同,同时也加入了咪酱自己对于这部分内容的理解。
如果大家有兴趣也可以去看视频,这位UP视频干货内容不少,然而就是不怎么火。
这点倒是和咪酱差不多呢。【疯狂给自己贴金ing】(*/ω\*)
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pS3:徐克那部《 地狱无门》,咪酱建议大家不要去看,特别是未成年人。
电影本身虽然可以归纳到闹剧的范畴,但实际上却是恐怖片的典型,看完后整个人都不好了。
第476章 造“蛇”
“你说诡异么...”
七夜双手托住下巴,做出了思考状。
如果说惊悚是生理刺激,恐怖是生理与心理的双重刺激,那么诡异就是非常纯粹的心理层面的感受。
用一个比较通俗点的词来说,那就是——细思极恐。
诡异最显著的特色就是它并没有刻意的去营造恐怖环境与恐怖氛围。
但是当人们在了解到这个故事后,仔细推敲,越推敲越会觉得毛骨悚然。
人们在面对诡异故事时,因为其半遮半掩的叙事技巧,而会迫于本能的好奇心,去探究与了解这个故事。
可以说诡异类作品最大的特色,就是这条被人类创造出来的“蛇”,不是故事创作者本身,而是看这个故事的人。
当人们随着对故事的了解逐渐深刻,这条象征着恐惧的“蛇”也会在人们的脑海印象中逐渐清晰。
同时,正如一千个读者眼中,就有一千个哈姆雷特一样。
因为每个人认知的不同,对于“蛇”的塑造都会有微妙的差别,但是这种差别却也是诡异类作品的精彩之处。
同时因为诡异需要仔细思考,并且推敲其中关窍的关系,所以诡异通常是和悬疑挂钩的。
更重要的是,因为需要留给看故事的人细细回味的时间,所以诡异手段使用的好的作品,通常都是文学作品。
诡异类文学目前最出名的便是近几年非常流行的新怪谈类型,其中的翘楚便是SCP系列文学作品、克苏鲁。
严格说起来,克苏鲁并不能够算在新怪谈里,它是一个比较完备的特殊神话体系。
作为设定,克苏鲁神系逻辑严密,设定清晰,甚至有非常严格的名词解释。
虽然作为一个新兴的神话体系,克苏鲁神系大概是仅次于飞天意面神教外,世界观构思最完整的现代神话了。
只是这个体系本身虽然有几分诡异的元素,但因为解释的比较清楚,所以反而并不那么让人产生害怕心理。
克苏鲁之所以会和诡异密不可分,主要还是因为那些以克苏鲁神话体系作为背景,那些无数作家纷纷效仿而写出来的散碎故事。
依托于克系神话中那个经典的【不可描述】的特性,这些故事经常会给人一种不寒而栗的莫名恐惧感。
这大概也是为什么克系神话在近代会被相当一部分特定受众所热爱吧。
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