作者:bilndのmiku酱
七夜恼羞成怒的说道,然后将织给赶了出去。
“啊……果然被我猜对了呢。”
“啰嗦!”
在叮嘱织继续与这些经纪人扯皮谈判之后,七夜精力又回到了FZ的后期制作上。
FZ下部需要用到特效的镜头远远超过FZ上部,所以在完成拍摄后七夜就很干脆的将特效组分组。
其中少部分人专注对伊斯坎达尔的王之军势特效镜头特效进行打磨。
这部分镜头的画面完成度已经有70%了,并不需要太多的人手。
还有一部分人手则是处理一些相对分散的特效镜头,比如在文戏中穿插的从者现身或者消失的特效。
最后一部分人则是专心制作电影几场大的战斗特效,而这一组的成员也是最多的。
七夜则是与x四季一起,开始进行对影片多次剪辑。
因为删去了切嗣的番外,FZ下半部内容实际上要比上辈子TV版的FZ要精简一点。
但在七夜有意加长战斗部分的情况下,剧组一共拍摄了将近500小时的视频素材。
七夜和四季两个人首要目标就是剪出一个将近5个小时的初版,这本身就是一份相当繁琐的工作。
在FZ下半部剪辑理念上,七夜秉承的是与上半部相同的剪辑理念,也就是五彩斑斓的“黑”。
除了大帝与韦伯这一组,其他组的氛围基调一定会是黑色的,甚至连美国电影里经常出现的插科打诨都很少。
还有就是调整一些剧情的时间比例安排,避免出现过于拖沓的情况。
上辈子的Fate系列的作品无一例外都存在着或多或少的节奏问题。
这其中固然有因为是动画番剧节省经费,所以不得不在经费上进行妥协的缘故。
单就最终呈现的效果而言,还是存在不少遗憾的地方。
所以对剧情的节奏修改是必须的。
FZ下半部最后必然会超过两个半小时乃至接近三个小时的长度。
如此漫长的时间,如何做才能不让观众感觉到无聊这是很考验导演功力的事情。
如果文戏太多,就会出现让观众看的昏昏欲睡的情况。
如果动作戏太多,就会和迈克尔·贝后面几部《变形金刚》一样。
虽然打的很热闹,但却会让观众产生视觉疲劳,甚至会在看完电影后感觉很累人,而不是酣畅淋漓的享受完一次视听盛宴。
与此同时,FZ上部的北美院线之旅还在继续。
虽然影片经过北美市场的四连冠之后,商业电影最为火热的阶段明显过去。
圣杯战争降温的趋势难以避免,再加上今年的暑期档的竞争异常激烈,想要一直保持在王者的座位上,那明显是不现实的。
进入5月份后,七夜记忆里那些一部接一部曾经熟悉的电影开始不断上映。
5月第一个周末,就出现了目前为止北美影史上最成功的超级英雄电影《蜘蛛侠》系列的第三部强势来袭。
虽然《蜘蛛侠3》电影品质并不太尽如人意,最大问题就是过多的人物与角色导致线索的分散以及剧情把控的极度不平衡。
在这部电影里,彼得·帕克不仅要面对小绿魔、沙人以及毒液三个劲敌,还要处理感情问题、事业问题以及心理问题。
最终的结果就是一锅乱炖,电影哪方面都讲到了,但哪方面都不能让观众非常满意。
其实同样的错误在日后的《超凡蜘蛛侠2》上也有体现,而结果也是一样糟糕。
明明想学徐老师玩【我全部都要】,但表现却连达叔那只非洲鸡都不如。
《蜘蛛侠3》如此的表现,自然在口碑上差评如潮,影评人、娱乐媒体以及观众三方口碑都非常糟糕。
当然骂归骂,但暑期档观众基数与IP热度在那里。
进入新千年后,北美暑期档出现烂口碑却有高票房的电影实在是太正常了。
毕竟这是一年中影迷最乐意掏钱的时候,就算口碑不好,但只要打的热闹依旧可以拿到极高的商业价值。
所以即便口碑烂到了一定的程度,但在一片负面评价中,《蜘蛛侠3》收割票房的速度并不慢。
仅首周末三天就从从北美狂收1亿5100多万美元。
虽然有FZ的1亿5900万美元的珠玉在前,《蜘蛛侠3》并没能创造新的票房记录,但这个成绩绝对不能说是一部失败的电影。
自然的,在《蜘蛛侠3》的强势冲击下,FZ无可避免的失去了票房榜冠军的宝座。
虽然观众们纷纷表示《蜘蛛侠3》很糟糕。
“看这部电影,还不如再看一遍FZ!”
上面这句评论虽然在网上大火,但FZ在《蜘蛛侠3》上映的周末三天里,只拿到了1521万美元的票房成绩。
但是这个数字却是成功将FZ上部的北美票房成绩推过了3亿5000万美元大关。
影片的海外票房也突破了4亿美元大关,全球票房正在向着8亿美元迈进。
尽管想要超过七夜最高的个人票房记录UBW的11亿票房成绩很有难度,但FZ却是奠定了七夜顶级商业片导演的地位。
与之相对应的,还有影片的超高口碑。
FZ人物多而不杂,剧情层层递进但却不显得混乱。
特别是在《蜘蛛侠3》这部大杂烩电影的衬托下,FZ更是显得精彩。
不仅院线观众好评率一直保持在一个超高的水准,而且IMDB的评分也一直保持在9.1分的水准。
曾经的Fate系列,虽然是ACG产业的奇迹。
无论是知名度还是吸金能力,都是业界的顶点,说是二次元最成功的商业IP也毫不为过。
虽然论吸金程度Fate肯定不是最厉害的那个,但是型月这个世界在圈内的影响力却是远超其他IP。
光拿FGO这个氪金向的手游来说,从2015年7月30日上线,就一直保持着超高的热度与流量。
要知道通常来说,一款氪金向的手游,在出品3年后热度应该会开始下滑。
但FGO在第四年却还是有着超高的热度,这是很多新游戏都无法做到的。
每次活动或者新章开启,对新内容的讨论依然层出不穷。
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