作者:bilndのmiku酱
看着台上意气风发的聪哥,七夜思绪万千。
在七夜的记忆里,聪哥留给老任最后的遗产便是NS,在那之后老任就开始渐渐偏离了他的路线。
不仅开始尝试涉足电子竞技产业,也开始了各种旗下IP的手游开发计划。
但这也是没有办法的事情,在山内老爷子与聪哥先后故去后,就再也没有能够扛起那面大旗的人了。
但到最后老任究竟有没有变质,七夜并不知道,毕竟他没看到最后就穿越了。
“果然还是要让聪哥要多活一点啊……”七夜搓着下巴自言自语道,“要不要让聪哥换一副黑框眼镜呢?听说那玩意儿能够延年益寿来着。”
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pS:说明一下,咪酱并没有否认电子竞技,它的确充满魅力。
咪酱也经常看各种比赛,星际、Dota和撸啊撸都有。
既然是竞技,那就会有很强的功利性。
这些荣耀与金钱对于选手们来说是对他们付出努力的肯定,但绝对不是玩这些普通游戏的玩家们需要的。
从这个方面来说,咪酱觉得我们能有老任这样一家纯粹的游戏公司是一种幸运。
就算老任的技术比起另外两家的确差很多,也不会改变在咪酱心目中第一的地位。
而作为老任游戏乐趣至上的践行者,聪哥应该是史上最伟大的游戏公司社长了吧。
无论是他以前的山内溥,还是他之后的君岛达己、古川俊太郎都差了一点。
第494章 阿育,叫大哥
为了平息玩家的不满,聪哥在发布会上表示鹫峰会专门开发一款主机上的Fate角色扮演游戏。
当然这个项目也不能说是大饼。
在Fate版本的撸啊撸与屁股项目被鹫峰溥老爷子否决后,七夜还是给鹫峰又拿出了另一个项目用作补偿。
这个项目有点类似七夜上辈子的《新战神》,当然七夜只抄了一个操作模式以及一镜到底的电影叙事手法。
玩家将会扮演一位从者,带着自己的菜鸟御主(战神儿子)手撕其他从者最终拿到胜利的故事。
而在游戏剧本上,七夜则是选择了《Fate extra》的剧本。
只不过,上辈子《Fate extra》没有中文版,七夜虽然玩了游戏但只有一个大概的概念。
不过七夜也无所谓,反正要把战神那种框架带入到《Fate extra》里,肯定要进行大幅度的魔改。
首先就是原本游戏中核心的电子迷宫部分的设计,就需要将其踢出,改成更加适合战神的地图模式。
所以七夜也不着急,他拿出了三条主线的剧情的梗概,然后让鹫峰专门去找游戏脚本师去填充。
原本鹫峰那边的人想要找老虚来着。
鹫峰游戏部门的这个操作把七夜吓得够呛。
找老虚写剧本,你就不怕把玩家搞自闭么?
原本剧情就不怎么健康向上了,你还找老虚。
这不是药上加药吗?
最后,七夜以老虚需要帮自己搞新的电影项目而拒绝了鹫峰的提议。
接着,七夜把自己的便宜小姨子艾蕾推荐给了鹫峰。
目前艾蕾负责的《魔法使之夜》的小说已经完成了创作阶段,并通过出版社渠道开始在全世界发售了。
这部源自Fate相同世界观的小说在发售后的成绩并不耀眼,甚至有点不温不火。
无论是北美还是日本,它从来没有登上图书销售榜前五名。
但《魔法使之夜》的销售也没有太差,凭借Fate的IP加持与艾蕾细腻的文笔。
虽然从来没有登上榜首,但一直处于销售榜第六位到第八位,而且连续几周都一直保持在这样的热度。
而且购买这本书的读者都对这个故事评价颇高。
看情况,这本书长线赚钱应该没有任何问题。
而艾蕾,也靠着这本书的成绩证明了自己的文笔能力。
七夜对这个结果还是非常满意的,《魔法使之夜》的故事比起Fate的故事要平淡一点,想要一下子大火还是缺少一点噱头。
这也是七夜没有让鹫峰大肆宣传,而是任由其自己发展的原因。
这一次的《Fate extra》项目的剧本选择艾蕾,不仅仅是因为艾蕾细腻的文笔可以适合游戏这个载体,也是因为艾蕾也的确适合长篇故事的叙事节奏能力。
阅读完《魔法使之夜》的七夜已经发现了,艾蕾的文笔有点拖沓。
这让她并不适合创作电影这种需要在3小时讲完故事的剧本,反而是游戏与连续剧那种好几十个小时的故事对她更加契合一点。
毕竟几十甚至上百小时的游戏,玩家需要对角色有着足够多的了解才能够真正的将自己带入到角色中。
而七夜这一次提交的方案,聪哥并没有拒绝。
因为他也准备锻炼一下鹫峰的游戏发开组内部关于电影化叙事的能力,以及对高清化游戏的制作水平。
与上辈子技术欠奉,完全无法与其他两家拼技术的老任不同。
Wii时代的鹫峰在技术上虽然比不上黑科技点满的PS3,但也没有差的太多。
上辈子老任在硬件技术上跟不上“索尼大法”与“巨硬大款”,其中的原因有很多。
最重要的还是NS那掌机与家用机一体的特性,大幅压制了机体的性能。
七夜不知道如果真的做成和PS系列与XBOX系列那些纯粹的家用机,技术上的差距会有多少。
但他清楚如果老任这么做肯定就不会有NS的成功。
因为NS的成功很大程度上就是来自于它的便利性,这是一种与PS系列和XBOX系列的差异化竞争。
虽然为此NS有了一个“妇孺机”这样略带耻辱性的绰号,但七夜却觉得真要去拿硬件实力与索尼去来一个硬碰硬才是最愚蠢的做法。
但那是在已经落后索尼技术很多后,任天堂不得不采取的做法。
但就现在来说,鹫峰与索尼,甚至是与微软之间的差距远没有这么大。
虽然岩田聪也不是一个画质控,但在保证游戏乐趣的情况下去尽可能的提升画质,他也从来不会排斥。
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