影后养成计划 第83章

作者:bilndのmiku酱

眼看着露维亚实在受不了七夜的鬼叫准备直接对他下手时,办公室的门又一次被打开,【二缺工作室】的大家非常熟悉的林宝制片经理海内走了进来。

“海内经理,好久不见。”

七夜非常热情的招待起了这位电影业界的前辈,因为他很清楚对方不可能没事来找自己。多半很有可能和自己之前提交给林宝方的《空之境界》第二章企划有关。

海内喝着织准备的热茶,尝了一口说道:“我刚才好像听桐生你说,工作室没钱了?”

面对海内的揶揄,七夜尴尬的笑了笑。

“因为资金回笼的速度比较慢,估计有段时间没办法开工而已。”

根据七夜的预想自己在完成《魔法少女伊莉雅》后,先要帮织搞到《孤独的美食家》的版权,然后带着自己的小师弟先拍两集,之后再把整个项目交给他。

而七夜自己则是要开始准备《空之境界》第二章的拍摄前期工作,等到织将《孤独的美食家》第一季拍完后,他这边就直接开始《痛觉残留》的拍摄工作。

可惜,现在因为资金链断流的问题,让目前一些工作陷入了停摆。尽管目前的存款金额能够维持工作室继续运作,但想要开启新项目就根本是痴人说梦了。

虽然《孤独的美食家》并不是什么大卖的作品,但也不可能不花一分钱就拿下来吧。所以这也是为什么七夜会在过完年没几天就把《空境》第二章的草案提交上去的原因,因为他需要新的流动资金投入。

唯一让七夜感到欣慰的是,幸好他在大笔花钱之前将《魔伊》的资金与《空境》冲奖公关费用提前预留出来了,不然的话七夜真的要找根绳子上吊了。

“海内经理,关于《痛觉残留》的事情...”

七夜对着海内露出了狗腿的笑容。

“嗯...这个不急。”海内若有所思的看着七夜,“桐生你现在是有空的对吧?”

“嘛,虽然《魔法少女伊莉雅》还有部分的内容没有拍完,不过基本上问题不大。怎么,有活吗?”

七夜听出了对方言语中的潜台词,看在海内曾经帮助过自己的份上,只要不是太过分的项目,七夜都打算接下来了。毕竟家里已经穷的快揭不开锅了,所以有活干就不错了。

海内没有直接说话,而是看着七夜半晌后才问道:“是这样的,你对游戏改编电影有所了解吗?”

“呵呵~”

七夜脸上的笑容顿时消失了,他又重新趴回到了桌子上百无聊赖的问道:“那还真是一个大项目,多少投资3000万日元还是5000万日元来着?”

知道游改电影地位的七夜根本就不看好海内说的项目,特别是他这种新人导演,还是少碰这种题材为妙。

“6000万。”

“哈!”

七夜冷哼一声。

“是美金。”

海内又补充了一句。

呯!

七夜整个人向后仰去摔倒在了地上,但他根本没有在意自己发痛的后背,而是焦急的向海内确认道:“What?!Are you serious???”

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pS1:这一章前半章场景捏他的是《全金》著名的橄榄球社的开场。

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pS2:嗯,第三部作品要来了,大家可以猜猜是哪部作品。

第⑥⑨章 改编电影都是香馍馍?怎么可能! 【修】

林宝公司大厦,还是熟悉的办公室,七夜与老师花井龙一和师弟两仪织坐在办公室里等着林宝的其他关于项目商谈的人过来。

“前辈。”织看着跃跃欲试的七夜问道,“你看上好像非常兴奋呢。”

“嘛,虽然是游戏改编电影,但毕竟是6000万成本的巨制呢。没记错的话,这应该是日本目前制作成本最高的真人电影了吧。”七夜双手抱胸有些兴奋的说道。“不过那不是游戏改编电影吗?总觉得会是一部失败的电影呢。”

与外界的粉丝看到自己喜欢的游戏被改编成电影会兴奋不同,作为业内人的织很清楚游戏改编电影的难度。

按理说热门游戏改编的电影,应该有着很高的粉丝基础会非常受欢迎。但实际上游戏改编电影是一件非常难的事情。

这件事难到,在就算是在七夜的记忆里,即便是到了电影特效技术高度发达的20年以后,游戏改编电影能够大火的案例依旧是屈指可数。这其中的原因有很多,其中一个最重要的原因就是游戏这个题材其实并不那么适合改编成为电影。

电影是一个高投入高风险的项目,一部电影成功的不确定性因素实在是太多了,哪怕是行业内最顶点的电影公司与电影制作人也不可能打包票说自己的电影一定可以成功。

所以每一部电影在立项的时候,都需要经过反复的推敲,尽可能加大电影成功的筹码。特别随着商业类型片的成本不断增加,电影公司发现如果想要保证一部电影的成功那就必须要让电影具有相当粉丝基础,通过第一批粉丝观众的热情来带动其他路人观众的兴趣已经成为了一个相对比较稳妥的方案。

于是改编电影的潮流兴起,特别是到了2015以后,原创的大制作电影基本上可以说是屈指可数。

整个好莱坞或者说全球电影市场,都充斥着各种改编与续集电影。

哪怕是两次创造影史票房奇迹的詹姆斯·卡梅隆,拍摄的下一部电影也叫《阿凡达2》而不是原创的新电影。

只有像克里斯托弗·诺兰一类的极个别例子子,才能够凭借着自己的招牌去努力的进行原创电影的创作。

不过就算是改变电影,那些改编的原IP也是分等级的。

这些改编电影的IP来源有有名著、漫画、动画、小说、游戏甚至是经典老电影等等各种各样的原题材。

在这些IP中,日本动漫与游戏这两个类型的IP可以说是改编电影里最下等的IP。

说下等不是说这两个IP人气不高,而是因为这两种IP是最不适合,也是最难改编成为电影的IP。

反正在七夜的记忆里,这两类的电影即便是到了20年后也依旧还是那个鸟样,没有一部能够称得上是大爆款的。

造成这样的原因因素有很多,对日漫电影来说最大的问题就是成本问题,钱少了看着像Cos剧,钱多了又很难收回成本。

当然最根本的原因,还是剧本问题。热门的日本动漫与游戏IP基本上都是那种世界观很宏大的超级长篇剧情,这就让改编电影在编写剧本时变得非常困难。

剧情点选早了没到剧情关键点会让原著粉丝恼火,而且缺少原著经典场面也很难体现出原著的精髓所在;但剧情点选的靠后了又因为剧情量过多导致整部电影剧情量太大让非原著观众看得云里雾里。

游戏改编电影更是如此,一部经典的游戏通常会有几十甚至是上百小时的游戏时间,这其中的剧情文本量简直不要太多。

不说那些以剧情为主的Galgame或者是RPG游戏,哪怕是没啥剧情的格斗游戏,每个角色的背景故事都是长的要死,单独拿出来都能拍好几部电影。

这么繁杂而又庞大的信息量聚焦到至多只有两个多小时的电影里,怎么想都是一件非常不靠谱的事情。

这样的情况带来的最直观的问题就是改编难度的直线上升,让电影公司对这些热门IP又爱又恨,甚至成为了一种禁忌。

“七夜,你最好考虑清楚这件事。”花井龙一也对七夜那跃跃欲试的想法感到担忧,“现在的你正是电影质量口碑最要紧的时候,如果这部电影崩了,你后面还想要再起来可就难了。”

“放心,老师。我心中有数。”七夜自信的点着头说道,“我的手里有《空之境界》系列,只要这部电影不是太过崩坏问题应该不大。而且我也有了一定的想法。”

因为有着比所有人多了近20年的未来阅历,七夜的想法也非常简单,照着前人成功的例子抄就是了。

毕竟在原本的世界,在经历了无数先驱者前赴后继的作死之后,对于日漫、游戏改编IP电影工作也有了一个自己的赚钱套路,只不过这个套路对于那些原著粉丝来说并非是件好事。