作者:人之下
这一构思的提出,对史蒂文·哈维教授造成了相当大的启发。
他在心中思索了半个小时,就立刻展开研究。
而同样听到相关内容的卡泽尔教授,也立刻有了制作【黄金之力】相关资源卡的想法。
只是对他来说,制作【黄金魔石】的难度明显更低,因此他并没有改变研究课题。
资源卡的本质是场地卡。
它是一种以场地卡为基础而制作成功的魔导卡。
想要制作出【死亡之力】的资源卡, 首先第一个要素是必须要有【死亡之力】本身。
这一点已经能够解决,达克手中还有四枚【菱形黑钻】。
其次,必须要有能产生【死亡之力】的场地假设。
史蒂文·哈维教授首先想到的冥界,或者地狱。
但【英灵王】的【死亡之力】实际上是与这一名字并不那么相符的东西。
于是与之一起研究的达克,便提出了“三途河”的建议。
三途河是冥界的河流,是生界与死界的分界线。
因为水流会根据死者生前的行为,而分成缓慢、普通和急速三种,故被称为“三途”。
这与【英灵王】的【死亡之力】非常契合。
而在研究过程之中,达克灵光一闪,又提出了一个非常有建设性的意见。
那一意见衍生开来,甚至让他自己都额角冒汗。
“三途河”的存在毕竟只是传说,没有人亲自进入冥界,确认这条河的存在。
但现在,此时此刻,却有另外有一个东西有着与“三途河”非常相近的功能。
那就是……【墓地】!
展开决斗领域之后,自动出现的【墓地】!
魔导精灵或者决斗者死亡之后,便会进入【墓地】之中,等到决斗结束之后复生。
qQUN:∠∴⑧×』伍7陆《6③俬四陑 此时,身在【墓地】之中的决斗者,会是处于那种形态?
那是否,就是“生与死之间”?
达克偶然提出这一意见,几乎让哈维教授当场怔住。
然后两人走出实验室外,在空地上直接展开决斗领域,尝试从那【墓地】之中提取并收集物质。
结果,真就提取出了某种特殊物质。
而且等到决斗领域消失之后,那被提取出来,先一步带出决斗领域的物质,竟然真的没有消失!
那种物质本身是与死亡相关的,极其稀有的素材。
如今却能从每个决斗者都能召唤出的【墓地】之中提取出来。
如果有人提前发现,恐怕已经提取出了根本用不完的物质。
这简直就是将赫尔墨斯当做大肥羊,大薅特薅。
恐怕是赫尔墨斯在创造【墓地】之初,都完全没有意识到的问题。
原本像这种小漏洞,发现之后改改就行了。
然而赫尔墨斯正和波洛波斯山十二天神一切大睡特睡。
他根本什么都不知道!
如果这一发现流传出去,肯定每一个人都会大薅特薅,指不定能将【墓地】系统薅倒。
……
“我去告诉阿尔忒校长吧。”
达克和哈维教授互相沉默着对视了许久,最终还是由达克叹气道。
“不用了,我把她叫过来。”哈维教授说道。
达克点点头,说道:“也是,这种事当面说比较好。”
哈维教授笑了笑,放出了一只魔导精灵。
很快,【隐秘之所】的门口便出现了一丝波动。
辛西娅·圣·阿尔忒校长便凭空出现。
她穿着睡衣,神态随性,开口便道:“有什么事,这么晚了?”
哈维教授说道:“小事。达克刚刚找到了一个决斗系统的漏洞。”
阿尔忒校长顿时眉头一皱,问道:“漏洞?”
哈维教授点头道:“一个与【墓地】相关的漏洞。”
说完他就直接展开决斗领域,现场演示如何薅神之羊毛。
阿尔忒校长看得目瞪口呆,下意识说道:“这还有谁发现了?”
哈维教授微微摇头,说道:“这谁知道呢?”
这决斗领域从某个层面来看,确实很像达克提出的【资源卡】。
它以决斗场地为基础,可以产出特殊物质。
就和达克【乐园3.0】一模一样。
不同点在于。
【乐园3.0】的魔力耗尽之后,达克会持续补充。
而决斗领域的【墓地】被薅干之后,没有人能补充。
达克着重提醒道:“如果不尽快处理的话,这一漏洞很可能会动摇神道仪式的根基。”
阿尔忒校长揉了揉眉心,说道:“我看看……”
现状并非无解。
赫尔墨斯虽然陷入了沉睡。
但他在睡前将整个神道仪式的权限都交到了阿尔忒校长的手中。
这意味着阿尔忒校长拥有最大管理权,拥有给这套决斗系统打补丁的能力。
当然,前提是她要先研发出【补丁】。
“
不定≠〃時发新±“书至少在决斗新规对外公布之前找到了漏洞……”阿尔忒校长说道,“我会尽快找到修补漏洞的方法,你们两个……”
她说着瞟了一眼达克和哈维教授。
哈维教授立刻说道:“懂!”
一个字,薅!
修补系统漏洞是阿尔忒校长的职责。
但修补漏洞需要时间。
在那之前,肯定要大薅特薅。
这一点上,没什么好说的。
这就是魔导决斗。
能找到漏洞是决斗者的本事。
该利用得利用起来。
……
没过多久,得知此事的卡泽尔教授也加入了薅羊毛的队伍。
不知从哪里听说这事的莉莉教授也突然出现。
希尔芙教授和琼斯教授面无表情的出现在隐秘之所。
就连厄耳伽妮都被惊动了,难得出门走了一趟。
而作为发现者,达克将那从【墓地】之中提取出的物质,暂时命名为【墓素】。
这一波下来,他们收获了大量的【墓素】。
总之,是几年之内都用不完的量。
……
……
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第一卷 : 第1146章第1135章 达克迪蒙的第一张秘仪卡(4k)
以【黄金魔药】为墨,刻画而出的巨大炼成阵,安静的平躺在场地当中。
骸骨造型的椅子被摆在黄金炼成阵的正中,金发的少年坐在骸骨座椅上,稍微注入魔力,原本紧贴在扶手边的骨手便是忽然抬起,将其手臂固定在扶手上。
而后眉心中镶嵌着【泥魇结晶】的骷髅头忽然悬空浮起,从其头顶缓缓降下,几乎将整个脑袋都覆盖其中。
一枚菱形的黑钻漂浮在他的正前方,缓慢旋转的同时散发出死亡气息。
紧接着,达克闭上眼睛,转眼入梦。
那枚【泥魇结晶】之中顿时散发出黑光,并以其为起始向着骷髅头的四周蔓延,逐渐将苍白的骷髅头染成黑色,然后继续蔓延向了骸骨座椅,直到将整个骸骨座椅都染成了漆黑。
如泥浆一般的黑色流体,开始从骸骨座椅的脚掌之下流出,慢慢积累成了漆黑的泥潭,并朝着四周缓缓扩散。
卡泽尔教授和哈维教授立刻后退至场地角落,眯眼观看。
那漆黑泥潭几乎蔓延到他们的脚下,才停止流动。
紧接着,便有一个个人形从泥潭之中爬出,在缓慢蠕动的同时逐渐趋近于精细的人体,体表上裹上一层层衣物。
这些泥塑的“人”很快就变得与真人几乎一样,只有大小上要小上很多。
这片空地虽然已经很大,但也不可能如真实场景那般巨大。
而且没有足够庞大的魔力和精神力,也无法支撑过大场景的具现。
等比例缩小“建模”,是有限条件下的必然选择。
随着“小人”的数量逐渐增多,覆盖地面的漆黑泥淖也开始产生变化。
变化初期并不算快,因为需要在脑中构建初期的模板。
但一旦成功构建一个小的模板,之后便只需要“黏贴复制”,将整个场景搭建起来。
而黄金国的场景其实是比较容易构建的类型。
毕竟它是完全由黄金铸成的建筑,基本上没有其它材质。
以一块金砖为单位,能迅速扩建出整个场地。
因此没过多久,这片空地就扑上了一层黄金地板。
而那漆黑泥淖,便只能从黄金地板的边缘漏出。
整个场地还在变化。
黄金的矿山、隆起的城池、以及从骸骨座椅之下缓缓升起的金字塔!
达克坐在骸骨座椅之上,随着黄金金字塔的升起而被托向高空。
一个个穿着那个时代服装的小人,如同活人一般在这逐渐成型的场地之中行动起来。
衣着褴褛的奴隶在矿山之中辛苦挖矿,凶神恶煞的奴隶主用力挥舞着长鞭。
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