作者:人之下
【永恒闪耀的黄金乡】,并不是一个凭空创造的词汇。
它在《游戏王》之中,是属于【黄金国】卡组之中的一张陷阱卡。
但在转化为秘仪卡之后,这张魔导卡的效果却已经面目全非。
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【卡名:永恒闪耀的黄金乡】
【类型:秘仪卡】
【效果:自己场上有[黄金国]的魔导精灵存在时,可以从以下效果之中选择一个。】
【效果①:在决斗领域之中,决斗者的魔导精灵对[黄金国]的魔导精灵使用必杀技时,把自己场上一只[不死种]的魔导精灵作为祭品才能发动,那个必杀技的使用无效并将其魔导精灵送入墓地。】
【效果②:在决斗领域之中,把自己场上一只[黄金国]的魔导精灵作为祭品才能发动,从自己的墓地之中选择一只[不死种]的魔导精灵特殊召唤。该[不死种]魔导精灵的星级不得高于作为祭品的[黄金国]魔导精灵。若该[不死种]魔导精灵同属于[黄金国],则无星级限制。】
【注:这QQUN:8?}57】663442个秘仪卡在一个回合只能发动一张。】
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“效果①,送葬。”
“效果②,苏生。”
“轮回不死,黄金永生。”
达克摩挲着卡面,思索着这张【秘仪卡】存在的意义。
……
……
【早安安喵,谢谢月票喵。】
第一卷 : 第1155章第1138章 达克迪蒙与发光病(5k求月票)
针对卡组,可以从卡组之中挑选一张【不死种】送入【墓地】!
这明显是可以与【永恒闪耀的黄金乡】配合的必杀技。
只要抽到【黄金乡舞女】和【永恒闪耀的黄金乡】,就意味着能将任何一只属于【黄金国】的【不死种】,以【墓地】为中转站,特殊召唤而出!
这种成体系的特招手段,在过往的决斗体系之中还是属于比较高端的。
不过随着【墓地】的出现,以【墓地】为中转站的特招手段,应该也会随之增多。
到时候……就是【黄金乡掘墓者】发挥的时候了!
除此之外,【送葬之舞】还有一个效果,可以将已经死去的,但还未进入【墓地】的一只魔导精灵前行送入【墓地】。
这里指的【还未死去的魔导精灵】,当然不是特指【不死种】或者【幽灵系】的魔导精灵。
它应该是指的在决斗之中复苏的灵体。
就比如,在【光之灵堂】的作用之下苏生的光属性魔导精灵的灵体。
【黄金乡舞女】的【送葬之舞】,能直接将这一类的灵体超度!
这一必杀技简直是【光之灵堂】这类必杀技的克星。
另外,已经死去,但因特殊原因而仍在持续施法的魔导精灵,应该也在被超度的范围之内。
……
而由此可见。
随着许多能利用【墓地】的魔导卡的出现,必然也会有许多能克制【墓地】的魔导卡同时出现。
最终的结果,就是让决斗拥有更多的策略性。
达克在查看记录之后,便将【黄金乡舞女】暂时收起。
与【黄金乡掘墓者】不同,这张【黄金乡舞女】是他在《游戏王》之中也未曾见过的卡牌。
这张可以通常召唤的六星魔导精灵,一定能在现有的决斗环境之中大放异彩。
如果能集齐三张【黄金乡掘墓者】和三张【黄金乡舞女】,再加上三张【永恒闪耀的黄金乡】,【黄金国】卡组的构成就有了一小半。
而如何能集齐【黄金乡掘墓者】和【黄金乡舞女】各三张?
当然是一直炼,一直炼!
因此达克在接下来的实验之中依旧选择了这一套炼成方程式,并且使用了一枚【贪婪果实(猫)】。
三枚【贪婪果实】,就是二十一点【贪婪】大罪的用,最后仅剩三点【贪婪】。
因此这一次的实验,就是达克今天的最后一次使用【贪婪果实】的实验了。
实验到这里,他不得不开始考
虑成本问题。
使用【贪婪果实】炼成魔导精灵,最大的好处就是能保证魔导精灵卡的高质量。
但七点一枚果实确实太多了。
想要一次性凑齐一副【黄金国】卡组,不可能一直使用【贪婪果实】。
他目前的思路是先炼出几张【黄金国】的魔导卡,之后再通过这几张【黄金国】的魔导卡来提升对【黄金炼成阵】的理解,然后再通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵。
相对随机性较高的魔导炼成,通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵,显然更加靠谱。
而且有了现成的魔导精灵作为参照,在制作黄金魔像的时候也会更加容易。
总之,还是先炼!
……
下午三点,达克完成了最后的一次魔导炼成。
他将成功炼成的魔导精灵卡冲洗干净,仔细观察卡面,心中稍微松了口气。
这一次炼成的魔导精灵,赫然是【黄金乡守护者】!
只是这张【黄金乡守护者】并不是八星,也不是九星,而是第二阶梯的六星。
这与《游戏王》中的【黄金乡守护者】的强度是不符的。
但实际上的黄金剑齿兽确实是比黄金马骑士第一个层级的存在。
如果【黄金乡掘墓者】是三星,【黄金乡守护者】是六星,那么【黄金马骑士】转化的魔导精灵卡应该就是九星。
一张,可以视作秘仪卡来通常召唤的九星魔导精灵卡!
像这种程度的魔导精灵卡,确实不是那么容易炼成的。
达克将沉下心来,观察手中的【黄金乡守护者】。
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【卡名:黄金乡守护者】
【类型:精灵卡】
【等级:????????????】
【种族:不死种】
【属性:光系】
【魔力:2500】
【攻击:2000】
【防御:3000】
【必杀技:炼金秘仪、黄金咒印、黄金祭品、黄金守护】
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这张【黄金乡守护者】,终于有了与原著卡牌相符的属性——光系。
光系,同样也是与【守护者】称号相符的属性。
它的三围属性面板,也因此而表现出明显的偏向性。
三千点,
√不定时%‘發℃∧新;书六星圆满的防御,无论如何也不算差了。
至于明显偏弱的攻击,只能说鱼与熊掌不可兼得。
——虽然达克看见的黄金剑齿兽其实拥有极强的攻击性。
而【黄金乡守护者】的必杀技之中,排在第一位的是和【黄金乡掘墓者】相同的【炼金秘仪】,也是它能通常召唤的原因。
至于第二个必杀技,则是【黄金咒印】,这却是一个极具特色的必杀技了。
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【黄金咒印:黄金乡守护者虽然是不死种,却能使用光的力量。只要咬中对手,就能在其身上种下黄金咒印,使其丧失攻击的能力。】
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【黄金咒印】能使目标的攻击力变成0。
但需要咬中对手才能种下咒印的前提,极大的限制了它的发挥。
不过一旦咬中,就能废掉对手一只魔导精灵,除非【黄金咒印】被净化掉。
而【黄金乡守护者】的第三个必杀技则是【黄金祭品】。
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【黄金祭品:黄金乡守护者是成功的炼金产物,也是合格的祭品。将其作为祭品时,可以视作是第三阶梯九星的魔导精灵。若有[黄金国炼金术师]在场,可以将其单独献祭,换取一张[黄金国永生药]。】
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和【黄金乡掘墓者】的【黄金祭品】略有不同,【黄金乡守护者】在作为祭品时,可以被视作第三阶梯九星的魔导精灵,是强拉第四阶梯魔导精灵的完美肉鸡。
有了【黄金乡守护者】在,日常献祭召唤第四阶梯魔导精灵,也会变得非常方便。
仅仅是这一必杀技的存在,就能让这张【黄金乡守护者】成为不可或缺的存在。
而【黄金乡守护者】的最后一个必杀技则是【黄金守护】。
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【黄金守护:黄金乡守护者能在友方的身上守护咒印,使其获得与黄金乡守护者相同的防御,并为其承受百分之五十的伤害。激活黄金守护,可以在短时间内增长百分之五十的防御,持续时间三十秒。】
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这个必杀技的实用性不用多说。
不过需要注意的是,【黄金守护】的【守护咒印】对防御力高于自身的目标无效。
并且,只要未被净化,【守护咒印】可以一直存在。
这绝对是一个保护弱小功能性魔导精灵的关键性必杀技。
……
“这样一来,就有三只【黄金国】的魔导精灵了。”
“不过从这三只【黄金国】的魔导精灵上就能看出,【黄金国】系列的大部分魔导精灵应该都是功能性的。它需要一个超高强度的打点。”
“在游戏王中,应该是【黄金卿·黄金国巫妖】。”
“在这里,应该就是【黄金王·黄金国炼金术师】。”
“也就是说,必须要能炼成【黄金国炼金术师】,才能支撑起这副卡组。”
“而炼成【黄金国炼金术师】的关键,应该是在黄金炼成阵……和那块金砖上!”
【黄金王】赠送的那块金砖蕴含【黄金王】特有的神性,确实是制作【黄金国炼金术师】的关键。嶽∠費,№群:°玐√-五栖「熘∴≡穞∠+⑶ˉ&泀司侕
不过金砖只有一块,若想炼成三张【黄金国炼金术师】,必须将其切分。
考虑到核心资源有限,以黄金魔像来制作【黄金国炼金术师】,依旧是最好的选择。
达克对【黄金王】的形象非常清楚,又身怀【黄金之力】,其实已经具备制作【黄金王】魔像的基础条件。
就是这事儿要是被【黄金王】本人知道,很可能会引起他的恶感。
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