作者:人之下
整个过程出乎意料的顺利。
因此,达克干脆趁热打铁,重新布置仪式。
这一次,他以【献血炼成阵】为中心,外环刻上【黄金炼成阵】的符文,再次坐上骸骨座椅,启动【造梦机器】。
同样的梦境模拟,同样的人与同样的黄金城。
但这一次的主角却不是【黄金王】,而是【英灵王】。
时间点则是设置在【英灵王】继承王位之后
不』定「时<※發新<书,妄图将整个王国化为死者之乐园的时期。
那个时候,黄金国还不是黄金国,天生怀抱着支配死者的力量的【英灵王】,为了达成自己的理想而展开了对【英灵化】的研究。
……
仪式的最后,达克成功的复刻出了【英灵王】制作的【永生药】。
那是与之前复刻出的金黄色物质非常相似的,血红色的物质。
他将其记为【一号红药】。
然后,也是如同之前那般,再次坐上骸骨王座,开始下一次的梦境推演。
两个小时之后,【二号红药】和【三号红药】也相继出炉。
在获得一共六个实验品之后,达克终于结束了今晚的实验,
此时时间已过零点。
但他并不着急。
一直到将所有实验物品全都收拾妥当之后,他才离开【密道】,返回到了贵族院塔楼的宿舍之中。
那守在塔楼门口的羽蛇魔像,已经连睁眼都懒得睁眼看他了。
等回到寝室,达克也并未入睡,而是继续对那辛苦获得的六个试验品进行数据检测。
如此一直到凌晨两点,他才将将放下,洗漱睡去。
第二天一早起来,他向选修课的两位教授请了假,顺利得到应允,就继续展开研究。
之后又是一日时间。
到了第三天星期五,他才开始将那六个实验品制作成【魔药卡】。
首先是【白化宿命之黄金国永生药】。
一共三个实验品。
从【一号白药】开始逐一制作。
整个炼成【魔药卡】的过程都经过精密计算,容不得一点失误。
达克全神贯注,认真操作,终于将【一号白药】成功制作成了【魔药卡】。
但这张【魔药卡】,全无效果!
即便已经有所预估,但在结果真正出来之后,达克还是忍不住拧紧了眉头。
一共六个实验品,在实际提取部分喂食小白鼠之后,都没有得到想要的反馈。
吃下一到三号白药的小白鼠都是直接暴毙。
而吃下一到三号红药的小白鼠,则有两只腐烂而亡,有一只虽然没有立即死亡,但竟然散发出了尸臭,变成了如同亡灵一般的生物,而且也只多撑了几分钟不到。
这一结果,其实也在预料当中。
达克也没想过能这么简单的复刻出传说中的【永生药】。
他的目标也不是制作出真正的永生药,而只是想要炼成拥有“死者苏生”效果的魔导卡。
那一共六个实验品,只是作为【魔药卡】的核心素材而存在。
“一号白药废弃,可以推断为历史重现失败。”
稍许之后,达克便开始认真记录和分析失败原因。
等到再休息了
「●不.定"′时发新书一刻钟,他才开始制作第二张【魔药卡】。
这一次的核心素材是【二号白药】。
依旧是一张废卡。
接着是【三号白药】。
他将最后的期许放在了【三号白药】之上。
但在将其制作成【魔药卡】之后,依旧没有产生任何效果。
一共三个实验品,竟然全部失败!
……
“呼——”
三连失败之后,达克忍不住呼出一口长气,然后到阳台之上吹了吹风,花了些时间才平复下了心中的沮丧。
一到三号白药的全部失败,意味着他对【黄金王】炼制永生药的历史推演几乎全错。
那其中,恐怕有着他未能窥探到的深层秘密。
而在这种情况之下,就算再去推演几次,也很难说能有结果。
而且他也没有那么多的时间和精力去反复试错。
布置仪式所需的素材也都非常珍贵,并不是真正取之不竭。
“暂时先到这吧,准备下一批实验!”
午后。
达克重振旗鼓,开始【红化血染之黄金国永生药】的制作。
依旧是三个实验品,从【一号红药】开始炼成。
他并没有因为今早实验的全部失败而影响状态。
花费了一整个下午之后,一共三张【魔药卡】相继出炉。
这三张【魔药卡】之中,由【一号红药】和【二号红药】制作出的【魔药卡】也都以失败告终。
只有那最后一张,由【三号红药】制作出的【魔药卡】,获得了成功!
这一成功对于达克而言,也是一个莫大的激励。
这证明他的整体思路是完全正确的。
有关【英灵王】的历史重现也趋于完整。
通过【三号红药】的复刻成功逆推历史,可以证明他的那一次历史推演更接近于历史真相。
只要重复仪式,就能复刻出更多的【三号红药】。
再加入【贪婪】等关键素材,就能将其转化为魔药卡——【红化血染之黄金国永生药】!
达克顿时有种迫不及待的想要再次前往【密道】的冲动。
但考虑到自身的状态,他还是决定换个时间再去,而且还得向哈维教授预约【造梦机器】的使用时间。
总之,既然【白化宿命之黄金国永生药】暂时无法制作,就先将【红化血染之黄金国永生药】拉满三张!
……
……
【这个月扛不住了,下个月再努力,重拾全勤之荣光!】
第二卷 : 第1393章第1382章 达克迪蒙与贤者之石(4k)
“先确认一下【红化血染之黄金国永生药】的具体效果。”
确定好短期目标之后,达克便将【红化血染之黄金国永生药】从桌上拿起,注入魔力仔细查看。
在《游戏王》的卡牌之中,【红化血染之黄金国永生药】是一张陷阱卡,核心效果是能从【卡组·墓地】之中特殊召唤【黄金国炼金术师】。如果场上存在【黄金国炼金术师】,则能特殊召唤其余不死族。但会对非不死族的特日≥更羣:⑻′’⑸"ˉ⑺$⑹:<⑹〉⑶⑷,⑷⑵殊召唤进行限制。
而除此之外,这张卡还有另一个可选效果,即是将【墓地】之中的这张卡除外才能发动的,从卡组之中选择一张【黄金乡】魔法·陷阱卡在自己的场上盖放。
达克并无【黄金国炼金术师】,所以就算已经将【红化血染之黄金国永生药】炼成,也暂时无法使用第一个效果。
而在现有的魔导决斗规则之中,又并无“除外”这一概念,所以也很难确定第二个效果能否起效。
他对这张卡之所以会有期许,是觉得在它在转化为魔导卡之后,应该会有所变化。
毕竟,原本的【红化血染之黄金国永生药】是一张陷阱卡,而现在的【红化血染之黄金国永生药】却是一张魔药卡。
于此,达克观其详情。
▼
【卡名:红化血染之黄金国永生药】
【类型:道具卡】
【效果①:创造奇迹,赋予死者生机。将其对不死族的魔导精灵使用,可使其从[墓地]之中复苏。】
【效果②:以红化血染之黄金国永生药为引,可将[黄金国炼金术师]从卡组之中特殊召唤。】
【效果③:以红化血染之黄金国永生药为引,可从卡组之中选择一张【黄金乡】魔法·道具·秘仪卡加入手牌。】
【效果④:当红化血染之黄金国永生药被使用之后,可以以魔导卡自身为代价,强行触发效果③。】
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【红化血染之黄金国永生药】是一次性使用的魔药,即便信息之中没有特别标明,也可确定效果①②③并不能同时触发。
但效果④却正好相反,只能在触发了效果①②③之后,才能使用。
这是一个,以破坏魔导卡本身为代价的特殊效果。
也就是被迫之下的抉择。
如果是触发了效果③之后再触发效果④,就等于是可以触发两次效果③。
不过【红化血染之黄金国永生药】并非是不可复制的魔导卡。
而且它也不是魔导精灵。
所以破坏起来也没有多少心理负担。
只是制作【红化血染之黄金国永生药】确实困难,所需素材也是样样珍贵,实际根本不可能无限复制。
而且达克严重怀疑,它和【黄金乡】系列的其它魔导卡一样,也最多炼成三张。
否则的话,如果能一次性存上个十几二十张,那就真可以肆无忌惮的“撕卡”了。
那种奢侈,想想就美。
……
总的来说,这张【红化血染之黄金国永生药】的实际效果还是非常喜人的。
达克最担心的两条限制都没有保留下来,效果④虽然略有偏差,但也算意外之喜。
最关键的是其核心效果——能从【墓地】之中特殊召唤不死族的魔导精灵,也就是使其复活,依旧保留。
而较为遗憾的是,除了【黄金国炼金术师】之外的魔导精灵,都不能从卡组之中特殊召唤。
【红化血染之黄金国永生药】,最终还是成为了一张,专门特招【黄金国炼金术师】的魔导卡。
因此,若想让这套【黄金国】系列的卡组达到极致,还是需要尽快炼成【黄金国炼金术师】。
而事实上,达克对如何炼成【黄金国炼金术师】,已经有了一套相对完整的构思。
制作【黄金国炼金术师】的关键,就在于【黄金炼成阵】和【黄金王】赠送的金砖上。
【黄金王】赠送的那块金砖蕴含【黄金王】特有的神性,正适合用于制作【黄金国炼金术师】的【黄金核心】。
不过金砖只有一块,若想炼成三张【黄金国炼金术师】,必须将其切分。
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