作者:人之下
【必杀技:黄金王、黄金剑、等价交换、黄金城】
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首先看到的,自然是最直观的【等级】。
细细一数,合共十二颗星,还算凑合。
至于种族,则是意料之中的不死种,不过属性上竟然是【钢系/光系】,这却是令人感到稍许意外了。
达克原本以为,【黄金国炼金术师】的主属性应当是与其【不死种】更加贴合的幽灵系,或者与【炼金术师】更为贴合的超能系。
结果却是与【黄金卿·黄金国巫妖】一样的【光系】!
身为不死种,却掌握着“光”的力量,或许这就是【黄金王】吧。
再看三围属性,身为“炼金术师”,这张【黄金王·黄金国炼金术师】的魔力高达9000点,与【魔王·阿莱斯特】相仿。
釦qUN:∑[⑻№☆⑸.⑺≤§⑹⑹∷:⑶∮♂⑷⑷⑵ 而攻击则是7500点,也是相当突出。
最后的防御力甚至比攻击力还要高上五百点,达到了【魔王·艾尔德里奇】的高度。
总的来说,【黄金王·黄金国炼金术师】的三围属性,确实全面领先于【魔王·阿莱斯特】和【魔王·艾尔德里奇】。
但若是与【化石翼龙(远古形态)】相比,则要稍显欠缺。
不过这只是基础属性。
【黄金王·黄金国炼金术师】和两只魔王一样,具备有与必杀技【魔王】相似的必杀技——【黄金王】!
这个必杀技的存在,就是其身份的证明。
而通常来说,这一类必杀技都会对三维属性有着明显的加成。
达克立刻注入更多魔力以查看详情。
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【黄金王:黄金国炼金术师既是最初的炼金术师,也是黄金国的王,它的强大毋庸置疑。魔力+1000,攻击+1000,防御+1000,位格+1,对部分变化类必杀技具有豁免效果。附加必杀技:黄金神威。】
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“三围统一增加一千点,确实与【魔王】相同。”
“位格……好在是有位格+1的特性,至少是第五阶梯的魔导精灵卡。”
“不过这些都只是常规属性,再往下看……技中技,黄金神威?”
看到这里,达克顿时精神一振,仔细查看起来。
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【黄金神威:黄金王展现神之威仪,使在[黄金城]范围之内的,所有位格不高于它的目标,位格-1。】
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“这是什么?能使目标位格降低的必杀技?”
达克的脸上不禁闪过一丝惊诧。
这还是他第一次在魔导精灵的身上看到这种类型的必杀技……不对,虽然不能说是魔导精灵,但他实际上有见过拥有这一类能力的对手。
“想起来了,天空守护神!”
尽管【天空守护神】的能力似乎并不是让对手的位格下降,但却能对位格低于它的对手,发挥出数倍于原本的恐怖力量。
那同样是针对【位格】的特殊能力。
而这【黄金神威】显然也是一类。
就是不知道位格变成负一之后,会出现什么负面BUFF?
更容易被概率性必杀技命中?
对部分必杀技的免疫效果消失?
亦或是别的什么?
达克皱着眉头仔细琢磨了一会儿,突然发现这一必杀技似乎还能对“位格不高于它的目标”,也就是第五阶梯的魔导精灵起效!
它能让第五阶梯的魔导精灵,强行退回第四阶梯!
虽然因为第五阶梯的概念还并不清晰,所以无法确定这两个阶梯之间有着什么样的决定性不同,但秉着存在即是道理,这一必杀技肯定有其价值在。
而且拥有【黄金神威】的【黄金王】,越发凸显出它的王者之威。
就是限定范围【黄金城】,有待思量。
达克继续往下看, 果然看到了名为【黄金城】的必杀技。
那显而易见是一个场地技。
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【黄金城:当黄金王孤立无援之时,可使黄金城降临。】
【效果①:在黄金城中,黄金王可以无需祭品,从手牌之中特殊召唤黄金国的魔导精灵。这个效果每回合仅能使用一次。】
【效果②:在黄金城中,每多一只黄金国的魔导精灵,黄金王的三围属性分别加100。】
【效果③:在黄金城中,黄金王可以使一个目标单位强行归属于黄金国,这个效果每一次召唤黄金城,仅能使用一次。】
【效果④:在黄金城中,使物体黄金化的能力将得到双倍增强。】
【效果⑤:在黄金城中,黄金王可以指定一个在黄金城中死去的,隶属于黄金国的魔导精灵复活,这个效果每一次召唤黄金城,仅能使用一次。】
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“……”
即便是以达克·迪蒙的见多识广,在看到这个场地效果的时候,还是有那么一点点懵。
尤其是这【黄金城】的效果②,这不就是他之前和厄耳伽妮商讨之时所提到的,能将同伴之力汇聚于自身的能力吗?
就是不知道这一能力是否存在极限?
达克对此类必杀技还是有些经验的,它大体上存在极限,但如果没有明确指出,一般说明那上限很高,非常的难以达到。
至少以他手中的那么几张【黄金国】的魔导精灵,应该是无法触及上限的。
不过这个必杀技的存在,似乎也更加说明了,真正的【黄金王】也拥有这种能力。
在这种能力的加持之下,只要他身在【黄金城】中,就是无敌!
“难怪他直到现在还窝在城里,一步不出。”
达克想到这里,顿时心有所悟。
他转而继续往下看。
【黄金城】的场地效果真的很多,效果①是特招,虽然只能从手牌特招,而且对【黄金国】的魔导精灵,用处不大,但三十秒一次的召唤频率还算凑合。
如果他后续还能炼成别的,较难召唤的【黄金国】魔导精灵,这一效果就有发挥余地了。
而且最最关键的是,这一效果貌似还能用来召唤另外两张【黄金王·黄金国炼金术师】!
这召唤成本又又又降低了!
再看效果③,这个效果的作用有待商榷,但在特殊环境之中肯定是有用的。
而且这个效果是“强制征召”,还能对敌方使用,在特殊环境下还能当做解场卡来使用。
另外就是效果④,这个效果,对于【黄金王】来说,是一个非常大的强化。
这意味着,【黄金剑】使得物质黄金化的效玥∫∝费羣:∴∮仈→£⒌齐穞熘{∫㈢泀死侕果能提升一倍,从五秒变成十秒!
最后的效果⑤,则是一个复活技!
复活技的用处有多大,就不用多说了。
最关键的是,效果⑤搭配效果③,能使这复活技的应用范围得到巨大增强。
总之这【黄金城】的场地效果可以说是非常的全面以及恐怖了。
不过【黄金王】若想召唤【黄金城】,必须在“孤立无援”的状态之下。
也就是说,只有在场地上的友方单位只有【黄金王】的时候,才能召唤出【黄金城】!
……
……
【新年快乐,新的一年也要继续加油哦!】
第二卷 : 第1401章第1390章 等价交换不等价【4k】
相对于【黄金城】的场地效果,这么一点限制简直约等于无。
这就和【星尘龙】的特招条件一样,只需一点点操作,就能主动促成特招条件。
而在【黄金国】的卡组之中,想要做到这一点也一点不难。
达克稍微凝神,便继续看向【黄金王·黄金国炼金术师】的另外两个必杀技。
首先是意料之中的【黄金剑】。
【黄金剑】是圣剑,即便是人工炼成,也肯定拥有基础效果,就是不知道其余效果是否继承。
达克注入魔力深入查看。
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【黄金剑:黄金国炼金术师以炼金术制造的黄金之剑,仅限掌握黄金之力的人才有资格使用。[黄金剑]能赋予使用者“星级X300”的攻击加成。附带必杀技“神圣”、“炼金”、“统率”。】
【神圣:在原属性克制的基础上,对魔族的克制增加100%,对暗属性的克制增加50%,对魔族有额外致死效果。】
【炼金:将剑身接触到的物质变成黄金,持续时间五秒。】
【统率:开启黄金光环,使得位于光环范围之内的所有[黄金国]的魔导精灵,获得属性加成。魔力+500,攻击+500,防御+500。】
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“多了个【圣剑】标配的【神圣】。”
“还算不错。”
达克对于这【黄金剑】的效果,表示满意。
从这效果上看,就算是使用【黄金剑】的【黄金王】本人,也能享受【统率光环】的加成,他的三围属性在这光环笼罩之下,能常态保持10500点魔力、9000点攻击、9500点防御的超高数值。
可以说是完全配得上【黄金王】身份的数值了。
而若再加上【黄金剑】的攻击加成,则最终攻击能达到整整12600点。
随手一挥,就是上万攻击的伤害,这才是第五阶梯的魔导精灵应该有的风范。
而在这之外,【黄金王·黄金国炼金术师】还拥有一个必杀技——【等价交换】!
【等价交换】,光从这一必杀技的名字上就能看出,这是一个偏向于“炼金术”的必杀技。
再联想到【黄金卿】的特殊能力。
其效果果不其然。
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【等价交换:身为最初的,也是最强的炼金术师,黄金王能以自身定义[等价],以一张属于[黄金国]的魔法卡、道具卡、秘仪卡为代价,将一只低于自身位格的魔导精灵送入[墓地]。另,当[黄金王]存在[墓地]之中的场合,也可以以一张属于[黄金国]的魔法卡、道具卡、秘仪卡为代价,使[黄金王]获得重生,并使其攻击和防御上升1000点,持续三十秒。】
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“这还真是,一点也不等价的等价交换啊……”
达克在查看完【等价交换】之后,不禁深感无语。
在当前环境之下,以这张【黄金王·黄金国炼金术】为主轴的【黄金国】卡组,似乎过于霸道了些。
他根本想象不到,【黄金王·黄金国炼金术】究竟要怎么才能彻底死掉。
不过【黄金王·黄金国炼金术师】也有缺陷。
它的四个必杀技之中,并没有法术输出类型的必杀技。
基本上,它在战斗之中只能平A。
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