作者:一二三四维
还有就是,这种对比人类而言,‘巨大’的敌人在以往的漫画中很少看见。
除了怪兽哥斯拉那种....
但显然,这种和前者的怪兽作品不一样。
怪兽好歹还有奥特曼可以对付。但这里面的人类可没有这种帮手。
这里面似乎没有魔法阴阳术这样的设定,也就是说,对付敌人只能依靠人类的血肉之躯。
这种设定下,一种庞大的紧张感和危机感就塑造出来了。
尤其是在第一话的末尾,巨人把保护人类的城墙打开了一个大洞,无数的巨人顺着大洞进入了城市内部。
关口真来很想知道这种情况下,人类该怎么办。
好在是,这周《进击的巨人》一口气连载了两话,用不着等到下周,现在就可以知道后续的剧情。
但当关口真来想翻页,翻到下一话的时候,一只手却挡住了他。
“等一下,这一页我还没有看完...”
关口真来这才发现,自己的弟弟不知何时已经凑到了自己的身边,目光炯炯,看着自己手上的jump画面。
“你不是只看巫山云老师的作品吗?”
这时关口真庆也读完了这一话最后一页的内容,回过神来,听到自家哥哥这样说,不禁小脸一红。
“我就看看,可以和《灵珠之绊》做下参考。”
“那你觉得怎么样呢?”
“勉勉强强...还算是不错吧。”
关口真庆咳嗽了一声转移了话题。
“我看完了,接着看下一话吧。”
听到关口真庆这样说,关口真来也是微微一笑,倒是没再逗弄弟弟,翻开了下一页。
第二话,上接上一话的剧情。
巨人破城,城市中的人物陷入恐慌之中。
而作为主角的三人小队也在逃命。
在这种危难时刻,主角艾伦的母亲在艾伦的面前被巨人杀死。
故事是由矛盾推动的,比如遇到危机,处在生死存亡的危难时候。这一话,主角团无疑就是处在这样的生存矛盾中。
但是在这样的时刻,故事又展现了更激烈的矛盾。
是仇恨。
外墙的居民撤离自己的原本的居住地,进入更里边的城内,主角艾伦也发出刻骨铭心的誓言:“要让它们从这个世界彻底的消失!”
伴随着艾伦的誓言,这一话结束。
关口真庆也忍不住发出感慨:
“好惨的主角啊....开局亲人就被巨人杀死。”
主角艾伦母亲被巨人吃掉的那段氛围情感渲染的确做得很棒。
“还好吧...”
相比于关口真庆的感慨,关口真来倒是一脸平静。
事实上,这套展开他都有些习惯了。
至少,《进击的巨人》这边展开得还算是是正常,不像同样是开局死亲人的《炎拳》那般神经。
而且,说到发刀子,因为没有多少铺垫的缘故,这刀子也无法和雨别朝之前几部作品人物死亡之时相比。
第三百零三章 回来了,都回来了
“这周小正的成绩...第三名。”
风间夕的工作室中,植村紫菀正向着坐在工作台前的风间夕报着喜讯。
距离新作发布又过去两周了,《进击的巨人》已经连载到了第四话。
“恭喜你,夕君。这毫无疑问又将是一部成功的作品。”
风间夕现在毕竟也算是有着庞大粉丝群体的顶流作者,只要不是新作质量太差,凭借着人气多少都会有读者愿意把票投给风间夕。
虽然知道风间夕迟早能杀到前三,但植村紫菀却也没有想到这件事会在第一个月就能够完成。
这就说明,这部作品的潜力的确是非同寻常的。
身为风间夕的编辑,这次植村紫菀可谓是做梦都在发出傻笑了。
不同于前作《电锯人》。
《电锯人》在植村紫菀眼中算是风间夕随性的作品。
以邪道风格踏入王道漫画的一种实验之作,电锯人后期的各种剧情设置操作看得植村紫菀提心吊胆。
但这一次的的《进击的巨人》却不同。
可以说是工整,严谨,仿佛回到了《Death Note》那段创作时期。不过,这次不在是让人大呼过瘾的智斗情节,而是属于王道热血的故事。
那种熟悉的故事节奏把控再次在漫画上出现。
其中最突出的表现在故事那种‘压力’的营造上。
死笔之所以能调动读者的情绪,在夜神月和L的交锋皆建立在生死的压力上。谁先发现对方,找出对方的身份,谁就得死。
正是因为这种压力的设定,夜神月和L的每次攻防都让读者看得紧张不已。中期夜神月的身份暴露,那种铺面而来的绝望感营造更是经典中的经典。
可以说,塑造一个足够惊心动魄的故事,压力是根本。
在没有任何风险的情况下做出的选择是没有意义的。
就好比说真话和撒谎。如果所有的谎言都不会使人获得任何好处,那所有人都不会选择撒谎。
反之,人们之所以撒谎正是因为说真话往往伴随着巨大的风险。
在这种情况下,诚实这种品质就显得极其的难能可贵了。
这种理论是不是与‘在极致的绝望中才能见到真正的爱’的创作理念有些相似?
《进击的巨人》虽然对外公布是一部长篇王道作品,但连载至此的四话中却并不缺少这种‘压力’。
无论是巨人入侵时直白的生存压力,还是在眼睁睁的看着亲人丧命,主角无力报仇,双方这种实力差距上的压力。
通过剧情,对于这种压力的塑造都是能够极大调动故事之外读者的情绪的。而且,这样做还有个好处,可以越来越深地揭露人物本质,展现人物成长的轨迹。
当然,对于漫画,画面和故事是可以互相进行影响的。
画风对故事风格会有重要的影响。比如风间夕前世《来自深渊》和《少女终末旅行》就都是用萌系的人设外形讲实质上残酷伤感的故事,这有助于削弱观众主观上的不适感。
回到巨人。
其实前世巨人作画,被读者诟病辨识度不够,认不清人脸,这也不能完全怪谏山创画力不行。
人家作画的思路——人设的极度真实化一定程度上才引发了这样的问题。
事物的都是两面的,因为追求画风真实化,谏山创无法像荒木老师那样用人物夸张造型把人物区分出来,从而造成了辨识度低的问题,但另一方面,人设的真实化,如发型,衣着这种又能加深故事的真实性,从而让故事营造的那种‘压力’更上一层楼。
不过,说到漫画的‘压力’塑造。
这种紧迫的压力的塑造一般都出现在邪道漫画中。因为邪道漫画本来就是通过激烈的矛盾和压力来展现故事的深刻内核。
而王道...故事剧情其实用不着塑造这样紧凑的压力感。
一是,王道漫画本就是面向大众,偏商业化的作品。除了战斗外,往往也讲究平稳的,如搞笑、温馨情节的制作。
二则是王道漫画一般都是大长篇,压力和矛盾过于紧迫的话,后面就无法画了。除非采取不断换地图,让主角的敌人不断变强的办法。
但是,一但陷入不断升级换地图的怪圈,就会出现致命的问题:虽然看起来场面更大敌人更强,但核心的压力却并没能够随之升级加码,角色塑造也因此停滞不前,甚至还有后退。
风间夕前世的死神后期故事拉胯多少是因为出现了这样的问题。
除了上述这些,其实还有种种问题。比如,大部分漫画作者画漫画创作故事节奏不敢拉得太快是因为节奏一但太快,作者根本没有时间去构思后续的情节。
邪道漫画敢这样玩是因为邪道漫本就是中短篇篇幅,不需要想太长远的剧情。
前世,谏山创敢这样玩也是因为谏山创从提笔画漫画之初,巨人的整个故事他就已经想好了。 ⒏⒍!⒐!ο⒍ ⒉⒐ ⒌⒉
而在这个异时空,风间夕敢这样玩当然是因为他开着挂。
总之,追寻故事压力的塑造,这样的长篇王道漫画,除了风间夕以外,业内暂时还没有其他漫画家能够做到。就连巫山云也不同。
而这样做,效果也是极其显著的。
前四话就已经让读者开始迫不及待的期待起后续的剧情来。
“这才是真正的风间夕式王道作品。”植村紫菀在心中想到。
“邪道和王道的完美结合,故事上偏向邪道的紧张压迫,主角角色上则是偏向王道热血人设。”
比起《电锯人》那种,披着一层王道的皮,其实本质上就是邪道思路的漫画,对于编辑而言,《进击的巨人》显然更能让植村紫菀激动和欢喜。
“回来了,都回来了。”
巨人新作连载之前,还有不知道哪里的黑子说风间夕画王道不行的,这次算是被狠狠的打了一次脸。
相比起植村紫菀的兴奋,风间夕则是无比的淡定。
不管怎么说,巨人前期的故事绝对是符合‘神作’的标准的。
对于他这位文抄公而言,真正的挑战反而是中后期故事的改造。
第三百零四章 试玩版
虽然风间夕的大部分注意力是放在巨人故事中后期的重塑上,但前期漫画成绩上的成功也让风间夕十分满意。
至少,自己这个笔名,因为《电锯人》和《炎拳》而背上的‘神经病患者’这一标签可以洗掉了。
对于读者给自己安上的那些莫名其妙的标签,如‘正义的中年男人’,‘下身瘫痪只能坐轮椅’,‘被青梅竹马伤害’这些,风间夕是十分无奈的。
除非身上这层马甲破掉,把自己的真实形象展露到公众视野里,否则是很难洗掉的。
但‘神经病患者’这个标签不同,首先,这个标签是新晋的,没有前面几个根深蒂固。其次,这个标签出现的原因主要是源于电锯人和炎拳的自由风格。
随着巨人漫画故事节奏的正常开展,基本打消了一大部分读者的疑虑。
随着时间的推移,读者估计会慢慢的忘却,认为这只是一个美丽的误会。
“值得一提的是...”
植村紫菀的声音在耳边继续想起,把神游天外的风间夕注意力给拉了回来。
“贵野君和志诚君这次的新作拿到了第四名。紧随你之后。”
“他们也是一个劲敌。”
两人休刊的这段时间也不是什么都没有做,构思了一个很不错的故事。
“我知道了,说起来,上次巫山还和我聊起了这件事。”风间夕转着自己手上的铅笔开口说道。
“最后就是新一话稿子的事情了,按照原计划,我两天后过来拿,没问题吧?”
“当然没问题。”风间夕爽快的回应道。
植村紫菀满意的点了点头,又开口说道:
“说起来,夕君你下午准备出去?”
植村紫菀早就注意到风间夕的工作台已经收拾好了,似乎少年下午不准备待在这边工作。
“嗯。”
风间夕回应道:“galgame游戏工作室那边有些事情找我。”
“是这个啊....”
植村紫菀顿时了然。
说起来,风间夕的游戏工作室还是由她经手搞下来的。不过自那以后,漫画和游戏两边就是分开的了,那边的具体情况植村紫菀并不知晓。
本来想着自己身为漫画编辑的职责,应该让少年把注意力集中放在漫画这边。但犹豫了片刻,植村紫菀还是没有开口。
一来是,风间夕的本职工作完成得很好,二来是她也没权干涉作者工作之外的事情。
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