作者:好命的猫
最后甚至出现了“微笑棺木”这种杀人公会,可以说是十分的反人类、反社会了,现实世界的法律已经无法约束这个游戏世界。
而最后的,是最关键的第四个团体,以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们,人数大约是五六百人,分属不同的公会,这就是中流砥柱的“攻略组”。
此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人,虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行修行。
这些人大部分都是专业的“副职玩家”,玩游戏最初的目的,就是为了利用副职业挣钱,这也是游戏之中很常见的行为。
当然,除了这些之外,还有不属于任何集团、只靠独自一人来进行战斗的封测者们,他们大多数都和最开始的桐人一样,凭着经验、知识一个人突飞猛进的前进,凌泽他们就碰到了不少封测玩家。
封测者独行玩家和商人、职人、副职业者,以及专业的攻略组们联系都很紧密,副职们负责后勤,封测独行玩家和攻略组们在前线战斗,而第一集团的人里面慢慢走出来的佼佼者又会补充进来,像亚丝娜其实一开始就是属于第一集团的。
“不知道亚丝娜现在离开城镇了没有。”
凌泽思维发散了一下,亚丝娜好像就在城镇里躲了没多少天,然后就厌弃了那种僵尸般等死的生活,选择了出来战斗,选择了就算死,也要先做些什么再死。
“我的太刀技能的熟练度又提升了一个等级,感觉技能用起来越来越顺畅了。”
克莱因站起来活跃气氛,他挥了挥太刀,看向了凌泽。
“凌泽大哥,你还不打算练技能吗?”
同样作为“太刀使”,克莱因对凌泽的钦佩是与日俱增,因为在熟练使用太刀技能组之后,他更加鲜明的感受到了凌泽的强大。
“Sword Art Online”这个游戏的战斗,最看重的是感觉与熟练度,自己不随便乱动,倚靠系统辅助可以说是战斗的诀窍,这需要使用者熟练使用技能时的时机。
以单纯的“单手剑上段斩击”来说,学习到“单手直剑技能”之后,在剑技表里点亮了“上段斩击”的人,只要内心一边想着这个技巧,然后一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。
在正常情况之下,没有点亮相关技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下等原因,使得斩击根本没有办法在战斗之中派上用场。
虽然“Sword Art Online”是个“完全潜行”游戏,但是这种技能的使用方式,倒是颇有一种上个世代搓键盘放必杀技的即视感。
不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑,也只是随便乱挥,就算对上的是只用基本单发技能就能够轻松解决的山猪或者野狼,仍然会落得手忙脚乱的结果,就像克莱因刚开始的时候那个狼狈样子。
然而,对凌泽来说完全不存在这种问题,他就算不学技能,也能够轻松做出动作,学技能、练熟练度对他来说根本没必要,他只要提升等级加身体属性就行。
那种僵硬的系统辅助技能套招在他的眼里,简直是破绽百出,根本不具备威胁。
凌泽在闲暇之余,基本上都是在“冥想”,因为他惊奇的发现,圣斗士的“冥想法”,依然可以在这个世界中起到作用,可以平心静气,舒缓精神,锻炼精神力量。
[580.第五百六十八章:战斗]
“当然不练,剑技对我没用,反而是束缚。”
凌泽回答道,如果点亮了技能组的话,当他摆出那个姿势时,系统就会自动判定开始引导他的身体行动,这是凌泽难以忍受的,明明他靠自己能够做出一样的动作,制造同样的效果,甚至打出更高的伤害,他为什么要接受系统的摆布?
而且那种强制,会让他无法变招,一旦激活技能,就必须完整的放出技能,这就十分的僵硬,系统辅助的情况下,玩家本身能够影响的因素会变得很少,所以凌泽根本不打算解锁“太刀技能组”。
“克莱因,来,开始今天的战斗练习吧。”
看到克莱因站起来跃跃欲试的样子,凌泽明白了这个红发男的想法,于是他开始进行今天的战斗教学,这已经是每天的常态,而克莱因也是毫不迟疑的窜了上来,然后干脆利落的发动了“剑技”进攻,看起来丝毫都不怕伤到凌泽。
“呼。”
克莱因喘了一口气,看着对面站着的凌泽,他只觉得那仿佛是一道无法逾越的天堑,他已经手段尽施,但却仍然无法越雷池一步。
这次教学已经结束,当然,这个游戏里是不存在什么PK模式的,生命保障主要靠自觉,战斗教学也要时刻注意着HP条。
作为伙伴的他们,当然不会向对方下死手,等到HP条一见黄色,生命值即将下降到半数左右的时候,他们就会判出胜负,当然,需要约束自己的人主要是凌泽。
这个战斗教学的模式,还是凌泽主动提出来的,主要的目的,就是提高同伴们的实力。
对于桐人、克莱因他们来说,战斗经验丰富无比的凌泽,简直就是一个宝库,每一次战斗,他们都能够学到很多东西。
尤其是对于桐人来说,他本身有一定的剑道基础,再加上他那无与伦比的反应速度、洞察力天赋,他就像一块海绵一样,疯狂的吸收着凌泽这片大海的知识。
“换我来吧。”
和“风林火山”的几位一起,正坐在树下乘凉观战的桐人站了起来,此时克莱因的血条已经见黄,精力也有点跟不上了,自然是不具备再继续战斗练习的条件。
克莱因也没有多说什么,无奈的收刀下场,看了一眼凌泽那仿佛永远不会减少的HP条,他早就已经习惯了这种事情。
迄今为止,他们七个人和凌泽一共交手了不知道多少次,但是没有一个人成功命中过凌泽,让凌泽的HP条有过变化。
“加油,我的剑技连携已经更熟练了,这次一定能做的更好,至少让凌泽大哥狼狈一下。”
桐人站在凌泽的对面,在心中给自己打着气,看着对面神情放松,没有一点紧张感的凌泽,桐人这家伙想给凌泽一个惊喜。
“
剑技连携”这个概念,显然也是系统内并不存在的概念,所谓的“剑技”的熟练度,只是会提高单个“剑技”的流畅性、力量、速度、伤害数值之类的属性而已。
单个“剑技”的熟练度的提高,并没有太好的办法降低释放“剑技”后所带来的僵直,想要克服那种因为系统引导身体而产生的僵直,必须要靠玩家们自己想办法。
而“剑技连携”,毫无疑问是原本的桐人所给出的一种完美答案,在之后的新生ALO中,虽然重新安装了“剑技系统”,但是像“二刀流”、“神圣剑”这类影响游戏公平性的的特有技能却并没有安装。
桐人凭着自己的强大天赋,装备两把武器使出了系统外技能“剑技连携“,通过左右手交替使用附有魔法的“单手剑剑技”,极大的抵消了使用剑技后的攻击僵直。
虽然那时的ALO已经没有了“二刀流”这个技能,但是桐人在没有系统的辅助帮助之下,百分之九十九的重现了“双重扇形斩”、“星爆气流斩”这些招式,并且在对人、对怪物战的实验里证明了有效性,这只能说桐人确实有一定的剑道天赋和游戏天赋,能为常人所不能为。
于是在凌泽的贴心指导之下,SAO中原本因为“二刀流”这个技能,而有一定的底气,并没有在“剑技连携”方面下苦工的桐人,现在却已经早早的学会了“剑技连携”,克莱因和“风林火山”的几位就学不会,这种“系统外技能”确实很吃个人天赋。
“啊啊啊!”
桐人举起单手直剑,向着凌泽就是一招“愤怒刺击”,这是“单手直剑技能组”的基本突刺技能,桐人整个人如同一根利剑一般,迅速的掠空突刺至凌泽面前。
凌泽轻松写意的一闪,在看到桐人的动作之后,他就已经明白了对方的“剑技”是哪个,可以十分轻松的做出应对。
“锵!”
一击未中,面对凌泽斜斩过来的太刀,桐人精神紧绷,他立刻取消“剑技”后摇,接上了下一个“剑技”,用一招“上斜斩”挡住了凌泽的进攻,这让凌泽满意的点了点头,这正是他所想要看到的表现。
桐人咬了咬牙,一个振刀弹开,成功将自己从被压制的情况之下解放了出来,当然,也是因为凌泽并没有再继续的猛攻。
桐人有些难受,这说明他还是没给凌泽什么压力,对方仍然游刃有余的在训练他。
虽然桐人也认为,以凌泽大哥的努力,和他本身就具备的,那种令人感到匪夷所思的剑术和战斗经验,能够对他们形成压制,是很正常的事情,但他还是不甘心。
就在桐人的心中震动时,凌泽已经迅速迈步向前,抓住桐人“走神”的瞬间发动了攻击。
“这样是会死的。”
凌泽的刀,悬停在了桐人的头顶,他有些奇怪的提醒了不在状态的桐人一句。
“对不起,我会集中精神。”
桐人羞愧了一下,赶快的集中了精神。
“逆轮。”
他挥动武器,对凌泽的斩击做出了反击,“单手直剑剑技组”之中,是有专门的反击技能组的,“逆轮”是中等反击剑技。
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