作者:惹骤雨也惹你
你看,这不就舔上了吗?
不错不错,我就喜欢这种上道的小年轻。
年纪轻轻潜力就仅次于自己之下。
要是再得到自己的指点,以后说不定会达到一个不错的高度。
自己也可以以他的引路人的身份,在亚洲也火一把。
切斯特甚至在心中已经开始替楚君连赐名都想好了。
然后,他便看见一旁的主持人询问楚君道。
“刚才听您说了第九艺术这个概念,那您觉得《时间的旅程》算是第九艺术吗?”
楚君手握话筒。
开口道。
“我个人觉得《时间的旅程》还是有所欠缺的,没有达到艺术作的高度。它的立意是好的,但是适用群体的范围却比较窄。小孩子可能觉得有趣,但大人会觉得还是稍微有些幼稚。这样的剧情如果出现在电影中动画片里,它可能都有些过时了。所以……”
楚君没继续往下说,但遗憾的摇了摇头。
这话一出。
全场观众的表情全变了。
评委们都难以置信的看着楚君。
就连守在投影仪前观看比赛的全体君月员工,都感觉有些不可思议。
他们清楚,楚总这次的新作是没动用公司资源,全靠自己一个月制作出来的。
一个月的制作周期……想做出一款比《时间的旅程》还要好的游戏……
这……
与此同时,后台的切斯特更是笑容逐渐凝固在脸上。
各国直播间内,弹幕非议声不断。
“靠!楚子哥这是疯了吗?自爆卡车?”
“不是,他怎么敢的啊?”
“《时间的旅程》获得了历届亚游赛的最高评分了,这么多人都认可的游戏,他说不太行?他算老几啊?”
“你们华夏的游戏设计师都这么猖狂吗?”
“我倒要看看这吊毛能做出什么游戏来!他要是能做出让我觉得比《时间的旅程》更好的游戏,我直接拉着二弟站在楼顶弹琴!”
“那你宝皮可真是长。”
“我就不同,楚君要是真爆杀切斯特,我直接直播向亲妹表白!”
“什么骨科剧情。”
“有没有一种可能,楚子哥没说错呢?这剧情如果丢动画丢电影里,的确过气了啊,表现手法太单一了,类似的剧情也太多了。也就只是在游戏中呈现才会觉得稀罕吧。”
后台的切斯特双手抱胸,脸上难看的神情仅持续了片刻,又高傲的对朴恩禄道。
“装腔作势!他一定是心虚了,才会抨击我的作品,好让他接下来的作品不至于输的太难看。”
“但这样的小动作是没有意义的。”
“我倒是想看看他在新游戏出来之后,没有达到《时间的旅程》的高度时,脸上那精彩的表情。我非常期待!”
就在切斯特话音刚落下之时。
便听见屏幕中传来楚君的声音。
“这次,我为大家带来的游戏,是一款有些另类的回合制游戏――”
“《传说之下》”
第165章:这使你充满了决心,―_―
回合制游戏?
一听到这个类型。
就有老水友感觉到不妙了。
“怎么做了个回合制游戏啊……”
“这下最后的希望都真的没了……”
“我倒没有瞧不起楚子哥游戏制作能力的意思,主要是回合制这游戏吧……它,唉……算了。”
弹幕一片寄寄的叹息声。
回合制游戏里面有精品吗?
当然有。
在蓝星这长达二三十年的游戏长河发展史中。
的确涌现过无数回合制的佳作、精品作、甚至神作。
但现在时代已经变了。
在大家都在绞尽脑汁想着新花样,尝试从那些被提出了概念,还不够完善的游戏类型中下手。
而这类游戏按照市场反馈,也卖的比回合制好。
不是回合制游戏不行,实在是大家这么多年都玩吐了。
好不容易才盼来游戏界的曙光。
怎么到你这里又回去了?
一听楚君提及回合制游戏,切斯特笑容更甚。
仿佛稳操胜券的抬了抬手。
“朴先生,你准备一下,然后登台领奖吧。”
与此同时。
舞台上。
楚君已经退下舞台,空无一人的台中央,顶端的六块大屏幕开始闪烁出画面。
幕后的20名工作人员已经作为玩家视角,开始进行游戏。
而观众们目前所看到的,均是由一号玩家操纵的游戏界面。
一号玩家的要求很简单,面对游戏内给出的不同线路,通常只走主线。
如果游戏内给出了选项。
那么会遵从绝大部分玩家所进行的选择进行游玩。
说白了,就是迎合正常的三观进行游戏体验。
伴随着一阵简单而机械的电子合成音作为背景音效。
游戏的画面也随之呈现。
漆黑一片的底图中弹出白框的字体
传说之下
而在这以黑白为基调的游戏初始界面中间,却冒出了一小小的红色的爱心。
在经历了亚游赛最后几天的逐鹿争夺后,玩家们已经见惯了各类画质精良的游戏。
再看这有些粗制滥造的游戏初始界面,都不由微皱起了眉头。
而且BGM不能算是难听,但也绝对称不上悦耳。
就是几个单调的电子机械旋律在重复弹跳。
很快,画面一转。
游戏进入了初始剧情介绍。
「很久以前,蓝星由两个种族统治着:
人类,和怪物。
有一天,两个种族之间爆发了战争。
在经历了漫长的战争后。
人类赢得了胜利。
他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。
很多年过去了……
伊波特山
20XX年
传说那些爬上山去的人们从此再也没有回来过。」
很简短的一段介绍,算是让观众们初步了解了这个游戏的世界观设定。
【为坠落的人类命名】
到了选择名字的时候。
不同于其他游戏的命名,他这里并未让玩家给自己起一个想要的名字。
而是为坠落的这个人类命名。
一号玩家熟练的将‘一号’两个字打上去。
这一步的目地也是为了让观众们能更直观的看到多视角。
一旦一号玩家的游戏主线走完,剧情却没有很好展示的时候。
便会切换到2号,3号,以此类推。
进入游戏画面后。
首先呈现在所有人面前的。
是一片黄色的小花坛,除了花坛之外,外界视线一片漆黑。
一个人类小孩站在花坛中间,分不清性别,但有一个特别直观的印象,便是他的表情。(UT官设中,主角没有性别,所以后续都用他来代称)
他的表情显得十分的呆滞,呈现出―_―的状态。
有观众开始窃窃私语。
“不是……这画风是怎么回事啊?”
“这都什么年代了,这画风也太垃圾了吧……”
“这主角的立绘也太不讲究了,说是拿脚画出来的我都相信。”
“我家孩子拿蜡笔画的都比这个好,真的。”
“―_―丨丨丨”
“还有这音乐,也感觉像是上个世纪的产物了……”
“这就是他们华夏最棒的游戏设计师?我看着不像啊。”
“先看看吧,没准后面有惊喜呢。”
“我觉得别吧……就这画质,游戏设定就算真的好,画质也是败笔,它已经无法得到我的认可了。”
随着观众们的议论声,游戏继续进行。
随着一号操纵角色穿过一条幽暗的长廊,拐进了一扇门之后。
一朵小花出现在了新的画面中。
有观众发现,这款游戏的构调很喜欢用黑色作为背景。
眼下这一幕也是,只有屏幕正中央的小花宛若一朵歪歪扭扭孩童绘制出的向日葵,周围仍旧漆黑一片。
不过,这小花却有着五官,并且主动向主角打招呼问好道。