转生npc,但是明日方舟 第196章

作者:洛天依捉鬼

甚至把白夜的热度给压制下去了。

【白沫白:有毒吧,刚进去就死了,连怪长啥样都没有看清楚。】

【tornado:你那个应该是内卫吧,皇帝的利刃,我这边居然是整合运动的首领,叫不死的黑蛇。进去就被她烧死了。】

【白杨:黑蛇挺好看的,内卫也挺帅,但是我这边的boss是个牛头人,手下还有一堆精英怪……】

【Null:神(TM)牛头人,那叫萨卡兹,就是魔族。】

玩家众多,很快就试探出了三个副本的关底boss,以及各个难度下的挑战内容。

其中公认难度最大的是噩梦难度下的内卫副本,在这个难度下,玩家需要同时面对4个内卫。

超级加倍!

单单一个都没法玩了,现在出来4个,这还得了?!

而且进入副本的玩家数量是有限制的,这个本,最多也就只能编入13名玩家。

显然,对于现在的玩家而言,这种副本,几乎是不可能通关的。

在试过几次后,他们也就只能选择放弃。玩家们甚至怀疑,法老的精神状态是否正常……

法老直接背大锅!

不过么,另外两个副本还是值得挑战的。

佣兵团长加尔森的实力明显要比另外俩弱,难度在于手下的精英怪和小弟,这种会招小怪的简直烦人。如果好好研究和处理,应该还是有机会通关的。

至于塔露拉么,虽然进去也是秒杀,但是她好歹会有台词,在玩家面前会BB。瓦莱塔学会的舟学家从boss的台词开始推断剧情,结合关卡介绍来看,这个boss应该是被夺舍了。

普通玩家倒是管不了这么多。平时塔露拉小姐在玩家群体中的人气就足够高了,而副本里的“黑蛇”,反而更加有女人味了,这让她的人气进一步飙升,不少玩家进入副本就是为了近距离看看boss。

要不是因为死了次数太多,经验掉光了,恐怕这群家伙还会继续尝试作死。

前两位还好,但是当玩家遇到内卫的时候,都表示,这个什劳子“皇帝的利刃”,究竟是什么鬼。

不过,毕竟是玩家,一群早期就加入1.0版本主线的玩家一下子就认出了内卫。

“这些家伙,不是当初和白夜进行对峙的那群大衣军刀人么?!”

玩家表示,这些家伙我们熟悉啊,当初白夜就在和他们干架来着。

于是乎,很快就有玩家从某粉红色的弹幕视频网站哔咔哔咔上,翻出了当初玩家的实况视频和主播录播。

果然,在视频里,他们见到了独自和“皇帝的利刃”战斗的NPC大佬,白夜。

一开始是白夜和一位内卫1对1solo,明显可以看出,白夜并没有落入下风,看起来似乎还游刃有余的样子。

一番战斗,不分胜负。

然后高能的部分就来了,旁边一下子又多出了3个内卫,4个boss级别的敌人将白夜包围了起来。

然后白夜和他们进行对峙。

一顿操作脱离了包围圈,爱国者出现,两人同时面对敌人。

这一份高清的视频忠实地记录下了冻土中整合运动以及白夜和boss遭遇时的情形。

无论是玩家视角下,那一连串高亮的红色危险提示,以及视频开始被内卫boss随手屠杀的倒霉玩家,都被录入了视频中。

甚至就连白夜在战斗时说的台词,都能够听得一清二楚。

说起来,白夜的台词绝对是槽点。

不仅仅有中二的,还有各种玩梗致敬的,简直是另一个头号玩家,到处都是彩蛋。

“给白夜设计的台词帅啊,‘你在询问死神的名字吗?现在是死神的派对时间,起舞至死吧!’,不愧是你啊,嘴炮是不会输的!”

“为啥反派的台词这么菜啊,有点敷衍了,甚至连怪物模型都一模一样,直接建模复制粘贴是吧!”

事实上,内卫确实从外观上来看,都是长一模一样的。

统一的拘束制服和武器,不露脸,根本认不出谁是谁。

图片:"队长,你在干什么啊",位置:"Images/1663513198-100316598-109365342.jpg"

PS1:部分博士先与SideStory:遗尘漫步中的“追猎者”战斗并留下深刻的印象,导致在后来推主线关卡时遇见两位利刃便被直接吓得退出游戏。

第四卷 新世界 : 第313章第三十四章 巅峰计划

(918是一个重要的日子,为了纪念,我决定加一更)

-------------------------------------

经历过三个sidestory副本毒打的玩家,总算是安分了下来,老老实实开始游戏。

1.0版本没有接取过主线任务的玩家,都去想办法挑战副本了。各大游戏公会和攻略组的精英玩家也开始忙碌了起来。

事实上,他们一开始就没有进入那三个要命的副本里。这些家伙的目标只有通过主线副本,完成首杀登顶。

而网络上,关于副本的各种讨论热度还在持续。有了离谱至极的高难副本和白夜先前在大世界和boss单打独斗的视频,玩家难免会产生一个疑惑:

这个NPC白夜,他到底有多强。

公测的时候,白夜还没有那么离谱,多数时候还要亲自上去和混混肉搏。

不过之后一个快乐风男的风墙,倒是让玩家惊艳了一下。

随着游戏正式版本上线开放,白夜的实力也水涨船高,然后随着1.0版本的逐渐深入,他出手的招式也在变得越来越酷炫,气场也越来越大佬。

但是,玩家终究没有一个实质的概念。他们不知道白夜的具体属性和技能,只能通过各种视频对比猜测。

而现在,瓦莱塔学会的舟学家终于可以自豪地宣称,玩家对于白夜的强度,可以有一个直观的概念了。

能够轻松将玩家秒杀的boss“皇帝的利刃”,白夜能和他们战斗不落下风,甚至在之后还能同时和4个人战斗!

显然,副本噩梦难度的boss数量,就在模拟这个情况。

也就是说,如果想要通过噩梦难度下的副本,13名玩家的实力必须加起来和当时的白夜持平,才有机会通过……

有了“皇帝的利刃”这个boss作为参照,玩家也大致能够对白夜究竟有多么强,有了一个概念。

“虽然是NPC,但是,也是boss级别的。”

“果然是nb的大佬,抱大腿就行。”

对于谁强谁弱,各种斗兽,电子斗蛐蛐,玩家总是非常热衷,他们喜欢对比战斗力,用各种依据吵来吵去。通常,他们是谁也说服不了谁。

不过罕见的,在白夜的强度问题上,游戏玩家达成了共识,果然这是系统专门设置的重要NPC,实力非常强大!

之前的未解之谜,总算是有了答案。

-------------------------------------

如果白夜知道玩家是怎么想的,他只会笑出来。

只有他自己知道,这种视频是多么具有视觉欺诈性。当时的他,对付一个内卫都有些勉强,靠着法术和体术才能够和一个家伙55开。

而后面一下子出来4个,他是真的慌了。虽然表面上非常淡定,还在那边放狠话,然而他心中所想的一直都是,救一下啊,爱国者救一下啊,大爹救我。

好在后面大爹及时赶到,白夜和爱国者同时面对4个内卫胜算一下子就高了10倍甚至9倍那么多。

放在当时,白夜显然不是4个内卫联手的对手。

就算是现在,如果4个内卫一起发动“恐惧湮灭”,就算是白夜也只能暂避锋芒。

正面硬刚是不存在的。

那种超级强大的自爆型亡语,不会有笨蛋会想要去硬吃伤害吧?

好在现在的白夜是会飞的,他可以不讲武德,机动性超级强,基本遇到什么样强大的敌人都能上去试试55开了。

他一直在天上飞着,不会飞的敌人也只能干瞪眼,这样,他也能和敌人耗上一整天。

不愧是继承了55开之力的家伙。

虽然玩家们误解了白夜的实力,不过白夜自己倒是赢麻了。

他总算是见识到了玩家作死所带来的好处。

每时每刻,死在他的三个副本里的玩家所损失的经验,他都能够享受到一定的分成。

虽然9成9是系统的,白夜只能吃到剩下的那一点零头,但是架不住作死的玩家人数实在多啊!

聚沙成塔,这么多玩家死在里面,损失的经验累积起来也是一个相当恐怖的数目。

白夜看着自己经验池里的经验储存量开始+1+1地跳。虽然涨幅不快,但是收入持续稳定,加起来也会是相当客观的数目。

白夜在个人人物等级达到40级,同时NPC模板晋级为精英级别后,每提升一级需要的经验都是海量的,再加上身上那一堆技能需要填补,简直是两个无底洞。

所以啊,经验这种东西,果然还是越多越好。

“光靠传授技能和配方获取经验还是太慢了,玩家虽多,但是一次能够接触到的数量有限。”

“还是得想办法增加事相碎片的获取,开启更多的副本,然后让更多的玩家死在里面……”

白夜逐渐有了新的想法。

随后他打开了帖子。

一边见识着作死的玩家,白夜一边开始浏览相关的攻略帖子。

如他所料,已经有攻略组开始时时记录自己攻略副本的进度。这种帖子的热度非常高。在其他游戏里有名有姓的游戏公会、俱乐部以及攻略组都加入了这次竞赛。

比如前世就非常有名的巅峰计划攻略组,莱茵攻略组,黑蓑攻略组,以及星辰公会、兴欣公会、嘉世、中堂草啥的……

甚至,白夜还看见了“放荡者的茶会”。

前世他就是其中的一员。

在论坛里看见这些,白夜内心还是有些感慨。

“大概率,会是巅峰攻略组拿下首杀……”白夜还是比较肯定的。

虽然,放荡者的茶会真的很强,无论是在《明日方舟Online》还是其他游戏中,都属于是站在顶点的那一批。但是,这一次,摘得首杀桂冠的,还是巅峰计划。

这个攻略组,也因此一战成名。

而放荡者茶会,棋差一招。

主要原因是,茶会的主T,自己就有公会,还是个大公会。他还要忙自己公会的事情,所以没有参与这一次登顶。

这件事情,还是前世白夜加入茶会后,才知道的。

只能说,运气不太好。

不过后来茶会刷新了副本的速通时间,也算是弥补了遗憾。

图片:"法老",位置:"Images/1663513132-100316598-109365350.jpg"

PS1:加更一章,负荆请罪

PS2:话说你们那边拉防控警报了吗?我们是昨天拉的

第四卷 新世界 : 第314章第三十五章 罗德岛分部

说个事儿,周年庆开个悬赏,还是老样子加更,不封顶,反正也没有人(叉腰)

-------------------------------------

玩家之间的内卷是白夜乐意见得的,不管哪款游戏,只要玩家还有肝的动力,那么就说明这个游戏依然还在蒸蒸日上。

如果要说2.0版本哪里的变化最大,那么白夜给出的答案并不是副本、玩家主城或是其他的变动。

在他看来,传送机制的引入对于玩家的游戏体验将会出现本质性的改变。

2.0版本在原本的5个玩家初始出生点的基础上,又增加了多个新的出生地。以这些苏醒神殿为中心,玩家在这片大地上的探索足迹也会相应的扩大。

对于白夜而言,这种变化自然是有好有坏。

好处是,他能够更加方便的引导和召集玩家,他的玩家大军集结速度将会变得更快,通过传送,他能够在短时间内闪击这片大地上被复活水晶覆盖的任何地方。

不太理想的地方在于,玩家会到处乱跑。有了传送,开地图和跑图将会变得更加方便,白夜估计不用多少时间,他们的足迹就会遍布整个泰拉大陆。

到处乱窜引发的问题,整个大陆的政治实体都会头疼。

“希望人没事……”

白夜双手合十,作为前世的骨灰级玩家,他知道,这个世界上有很多地方不是想去就能够去的,玩家弱小的时候,这些地方实在太过于危险。

玩家估计还得吃很多血的教训才能总结出经验,这是事物发展所要经历的必然过程,白夜也不会去干预。

站在原地等了一会,白夜正准备离开,然后一位罗德岛的干员却找到了他。