作者:南火
不是箱庭里的阿斯特莉娅没办法成为三位数,能人类史留名的神,哪怕是倚仗着神系而人类史留名,功绩也不会太缺。
阿斯特莉娅不仅仅是正义女神,还是处女座的守护神,这晋升三位数的功绩怎么也够了。
——除非资质真的不行,对世界观构建一窍不通,不然多半能成为三位数。
但正义这种属性,大都很别扭,在神话记载里,阿斯特莉娅就是被派到世界上衡量人世善恶,一直在为凡间的琐事奔波操劳。
简单点说,这是曾经希腊的四位数代表。
在很久很久以前,神灵还被允许出现在人类史中,引导人类史前进,那在人类史的判定中利大于弊。
对于原始社会的人类史来说,已经是底部了,怎么走都是向上的。
那个时间段,无论是神灵也好半神也好,都能出现在人类史中,但随着历史的发展,人类逐渐建立了文明,有了更高层次的需求,人类史就越发不允许神灵出现了。
神灵出现,引导人类史发展,是会分人类史功绩的——人类史需要拿一部分资源赠予神灵。
神灵来人类史,如果不能引发太大的变革,对人类史来说那就是亏了。
没了神灵,人类史也能发展,有了神灵,人类史未必发展的更快,甚至神灵可能因为自己的利益受损,而阻碍人类史发展。
箱庭不是型月,人类史没有英灵可以派遣,没办法阻止神灵在人类史内部对自己的干涉,只能牢牢把握住外在防御体系,从一开始就不许神灵进入人类史。
神灵在箱庭做出的事迹,其中的收束结果,人类史如果判定有益,会允许结果收束向全人类史。
但神灵不许进人类史,除非降天为人。
箱庭里的阿斯特莉娅,就是在原始时期——按照希腊神话的记载,即为‘黄金人类’时期,她作为希腊神灵的四位数代表,在人类史中活动。
但随着那个阶段结束后……箱庭的阿斯特莉娅也逐渐消声遗迹。
不是没办法成为三位数,而是不想成为三位数,就‘正义’论,正义会理所当然的选择人类。
不是少数服从多数,在正义女神的角度,人类是产出一切的一方,神灵是引导的一方。
从来只有上位者倚仗权限获得更多,箱庭也是如此,诸神自然是能拿多少功绩拿多少,而不是该拿多少拿多少。
任何封建王朝,向来只有皇帝亏待百姓,绝对没有百姓亏待皇帝,亏待贵族的情况。
正义这种立场,天生就是和底层绑定的。
四位数的层次,哪怕是神,也能说是出于人类史的限制范畴,人和神的差别只是种族,三位数和四位数的差距是阶级。
况且阿斯特莉娅有着曾经和黄金时代人类相处的传闻——塑造专用的游戏,满足一些条件,四位数神灵也未必不能出现在人类史里。
但成为三位数后,那就基本和人类史绝缘了。
出于这种考虑,箱庭的阿斯特莉娅一直停留在四位数层次,算是正义女神一脉相承的别扭。
……觉得如果成了三位数,就和某些神灵同流合污了。
第四章
按照希腊神话的说法,人类分为黄金时代,白银时代,青铜时代。
在黄金时代时,人神混居。
在白银时代时,人类逐渐污浊,诸神抛弃了人类,只有正义女神阿斯特莉娅依旧居住在大地上。
到了最后的青铜时代,阿斯特莉娅也没有了在人间裁决正邪的能力,也返回来奥林匹斯。
可以将希腊神话翻译成箱庭语。
在最初,所有神灵都可以进入人类史中,当时的人类史已经处在底层了,人类要啥啥没有,只求能捶死野兽饱腹,任何神灵愿意近人类史扶持人类一把,人类史都不拒绝。
之后,人类中逐渐兴起了文明,稳步发展,于是人类史开始拒绝神灵进入。
但拒接并非全部拒绝,人类史是有记忆的,以往进入人类史中帮助人类的,其中那些做得好,真正有利于人类,要功绩时懂得收着点来的……你信誉不错,咱人类史愿意跟你多合作一段时间。
诸神进入人类史,扶持人类并获得功绩,对于九成九的神灵来说,这只是交易。
但神灵多了,自然也有交易记录良好的神灵。
也就出现了希腊神话里记载的情况,在白银时代,诸神返回天界,只有阿斯特莉娅还停留在地面上。
当然,在所谓的人类史眼中,那是一套稍显复杂的计算公式。
箱庭的阿斯特莉娅曾经带给了人类史益处,且经过时间验证,这种益处是真的有益,而不是短期对人类有益,长期反而对人类有害。
并且,在此基础上,箱庭的阿斯特莉娅只收自己觉得自己该收的功绩,箱庭和人类史的最大矛盾,就源于以往功绩的获取。
人类史从来不觉得送出功绩过分,神灵帮助人类史,人类史也愿意付出功绩……但神灵曾经立的功绩,总不能吃一辈子吧?
以往被神灵救下的人类都死了,如今的人类都是曾经那些人的后代,神灵站出来说‘我救了你们祖辈,所以对你们也有救命之恩,你们应该给我提供功绩’,后人们肯定是不愿意的。
儿子孙子辈还好,神灵救了他们父亲爷爷的功绩,儿孙辈分肯定要认的,但辈分一多,八代十代后的后人还会记得曾经救下了祖宗的恩情?
再说了,曾经神灵救人时,人类史也不是没给功绩。
人类史的计算逻辑要考虑很多事项的,包括当代人类和过去未来,包括当事人的想法和对人类史而言的客观事实。
总之,人类史越发展,和箱庭矛盾的越大,矛盾不在应不应该给神佛恩惠上,而在于应该要给多少。
可人类史不满没用,已经和箱庭定下的客观事实,人类史没办法改变,哪怕人类史继续发展,但功绩还是按照曾经定下的比例进行分配。
举个例子,就好比一出小国,国家内有矿山,但国家穷困潦倒,自己没有开发矿山的技术。
作为国家代表的人类史,向具有先进技术的其他国家(神灵)提出联合开采矿山的要求,开采出的利益一九分,自己只要一。
但逐渐的,这国家也开始发展,技术进步了,以前和外人签契约时愿意签一九分的条约,现在不愿意了。
但以前签订的一九分利润的项目的条约也还在,签了这契约的人都老死几百年了,如今这个国家对这契约的分成很不满,但也仅仅是不满,依旧维持着契约。
只是以后不在会签那种分配比例的契约了。
直到不满积累到了极限,人类史觉得和箱庭继续合作下去利大于弊,支出太多功绩已经影响到了人类史的发展,就开始酝酿扭曲,酝酿人类最终试炼。
人类史的功绩系统里,大部分神佛都是能拿多少拿多少,在神佛想来,人类史既然提供了,他们凭什么还要放弃,这功绩完全是人类史给的,又不是他们抢来的。
这么想也没错,但这些神佛忽略了一个点,或者说这些神佛不会在乎——人类史提供了功绩,不代表愿意提供功绩。
人类史会做出对自己有利的决策,人类史愿意提供功绩,本质上是愿意按照人类史曾经和箱庭定下的契约一般提供功绩。
本质上是人类史觉得,和箱庭合作对人类史还有些好处,而不是人类史觉得神佛做下的事迹真的还值曾经的功绩量。
哪怕要多花一点功绩,但能和箱庭合作,箱庭为人类史提供有利的收束,人类史觉得多花点UE值得。
人类史愿意为能和箱庭合作,为神佛曾经的功绩提供过量的功绩——直到人类史认为,和箱庭合作都弊大于利,人类史就掀桌子了。
孕育扭曲,最终试炼,颓废之风。
大部分神佛在获取功绩上,都是‘能拿多少拿多少’,但极少数神佛在获取功绩时,是‘该拿多少拿多少’。
功绩这东西约等于影响力,影响力往往是要看定义的,当事人自己想要谦虚,说自己作出的事迹没什么用处,说哪怕没有自己,很快也有其他人来做,尤其是说自己做出功绩是因为很多人帮助了他……这份功绩就会少一些,会有部分功绩返给人类史。
按照以往的关系,人类史需要为神佛做出的某事件付出10的功绩,人类史实际上觉得,这份事件只值8功绩。
但因为和箱庭的合作利大于弊,箱庭又是认死理的规则集合体,人类史于是咬了咬牙,遵循旧例拿出了10的功绩给某神佛。
但如果在这时,有神佛表示我这份事迹不值10功绩,人类史你给我8功绩就行……在人类史眼中,信誉就来了。
当人类史不允许其他神佛出现在人类史范围中时,人类史就可能允许你出现。
神灵出现在人类史中,可能有益,神灵能引导人类史发展。
也可能有害,神灵或许会强行引导人类史发展。
例如只追求一时的繁荣而损耗国家的底蕴,以至于某些国家繁荣后进入低谷……但引导一个国家繁荣的事迹有了,功绩自然就骗来了。
人类史关于功绩的发放,有时并非从客观角度,而是从‘全人类认为’的角度。
功绩约等于影响力,坐实事能获得功绩,自然也有骗影响力的方法,比如靠宣传,全人类认为你做的事很有意义,人类史就会按照全人类认为的那般发放功绩。
真宣传到全人类一直认为你的事迹很伟大,那倒也无妨,但很多神佛在人类史里宣传一波,当时的人类觉得他做的事很重要,事后几年几十年人类反应过来了不对劲——但功绩已经被骗走了。
只要不是在没办法继续下降的低谷里,让神佛进入人类史,对人类史来说弊大于利。
神佛进入了一方世界,凭借他们的力量,可以对那世界肆意的搓扁揉圆。
别说能爆星的四位数了,哪怕仅仅是五位数,能动摇大陆的实力——不管是古代还是现代,想统一星球,星球上的任何人类国家都拿不出像样的反抗能力。
人类史稍微发展起来一点后,人类史就选择在外部卡住神佛,从最开始就不让神佛进入人类史范畴。
但因为某些神灵曾经在人类史里很守人类史的规矩,以往引导人类史时做的很好,未曾有过伤害人类史利益发展自己的情况。
人类史考虑到‘如果神灵真的一心为人类史,可能引导人类史更好的发展’……人类史在拒绝绝大部分神佛访问人类史范畴时,也准许了极少数神佛进入人类史。
箱庭里的阿斯特莉娅就是这种情况。
箱庭的阿斯特莉娅只是四位数——这种老牌的四位数,在某些方面并不会比三位数逊色。
甚至,比起三位数神王降天为人,这种老牌四位数可能会更强。
——但这份‘强大’,地错世界的阿斯特莉娅享受不到。
四位数强者卡在四位数阶段,灵格中一来会有不太占模但极为珍贵的恩惠,二来老牌四位数灵格发挥战力,往往需要当事人自身的意识补足。
往好了说,是灵格可操作性强,往不好了说,是那灵格模块只有自己能用。
老牌四位数的灵格内部,往往有诸多缺陷,当事人能凭借自己的经验和战斗意识,凭借对时局的判断,让敌人摸不到自己的缺陷,甚至误判自己的缺陷。
而后,凭借自己的优势之处,自然能碾压其他四位数。
那所谓的‘缺陷’,也未必是真的缺陷,很可能是当事人更进一步的契机,当老牌四位数想要晋升三位数时,将功绩填补进自己的恩惠体系中,恩惠体系就会从缺陷处开始成长。
但一直停留在四位数阶段,那就是需要避开其他人攻击的缺陷。
反倒三位数降天为人后的模板没那么多事,三位数有自己的自信,降天为人很多时候会追求平衡。
降天为人的模板全方位优秀,比起极端化的四位数,在优点上不如人,但三位数强者觉得自己能凭借见识补足。
按照顶级四位数的灵格模板强化也有好处,更容易晋升三位数,但这暂时和地错世界的阿斯特莉娅无关。
相比起其他几位地错世界的女神,按照箱庭三位数降天为人的模板进行强化,阿斯特莉娅无疑吃亏了许多。
她在箱庭的同名神也是四位数,按照对方的灵格模块进行强化,一来太费功绩,二来那灵格模板用起来太难,太考验技术。
不过……
苏卿感知着游戏场地内的阿斯特莉娅。
在他接下来的计划中,正义女神的灵格,确实有不小的作用。
没有也不是不行,但是有正义女神的灵格最好,恰巧他穿越到了地错世界,而地错世界里阿斯特莉娅是剧情中出现过的角色……也不知道这是单纯的巧合,还是他的穿越能力有隐约的,按照他需求定位的能力。
在他游戏场地内的诸位还在体验灵格变化,灵格变化并不是那么简单的事,灵格变化后就彻底变成了当事人自己的力量是不假,但还需要短暂的适应——卸下腿上绑的沙袋,当事人都需要适应,更别说灵格暴涨了。
苏卿能极短时间适应灵格变化,要归功于他的人类最终试炼灵格,苏卿灵格变强本质上算三位数恢复力量,而不是弱者成长。
苏卿长出了口气,这次前往异世界的收获还算不错。
“……箱庭内现在情况如何。”
苏卿开口问道。
在他身后,金丝雀接管了她自己的身躯,苏卿这边灵格停止了变化,娅薇也停下了她的资讯控制能力。
苏卿编的那世界观,其固然是因为诸多神灵的神力为根基,但经过箱庭的扩张到了三位数层次,真让箱庭里那些神灵来认,神灵也多半认不出来。
更别说地错世界和箱庭世界的同名神之间,有共同点是不假,但也有不同之处。
苏卿手里的世界观真展露出去,箱庭里的三位数神佛,恐怕也只会认为,这世界观中有他们感觉熟悉的地方,只是对他们自身的拙劣模仿。
苏卿那些神力不用惯,地错世界的几位女神就更不成问题了。
赫斯缇雅和阿斯特莉娅和阿尔忒弥斯,都属于希腊神群……盖亚作为希腊的神群偶像,别说他们只是有概率发现不对劲,哪怕真的发现了不对劲找上门来,盖亚都大概率能镇住场子。
而且类似的情况发生一两次问题不大,箱庭里也不是没神群玩阴的,屏蔽几个世界里箱庭的观测,亦或者前往箱庭观测之外,偷偷经营出和箱庭里同名的神灵。
——这种手段不太干涉的到箱庭里的三位数,真和箱庭连接的瞬间就会被直接发现。
大都是一些没背景不要命的四位数,为了寻找成长的契机才会干。
比如有人精通月这能力,但自己牢牢卡在四位数,连半点突破的契机都没有。
一部分会前往箱庭之外,选择模仿其他三位数月神的条件……或许就会发现些思路。
人家前辈走的月神之路肯定是通的,模仿对方或许能领悟一二。
万一恰巧你选择的世界被箱庭核心纳入观测范围了……那就自求多福,看你选定的那位到底有没有格局,会不会招揽你。
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