在忍界做游戏是什么鬼 第152章

作者:重新飞起来

  尽管在宇智波启穿越前,传统的即时战略游戏已经没落,然而以传统即时战略游戏的模式衍生出来的各种分类却是在游戏圈中长盛不衰,且开启了各种赛道,无数玩家乐此不疲的玩着。

  并且,这类游戏也是很适合做直播的,要知道,地球上最初的电竞直播项目中,最火的就是作为即时战略游戏大成作的暴雪传奇作品《魔兽争霸3》与《星际争霸》。

  宇智波启在明白忍界的玩家总人数暂时无法达成突破,接下来很长一段时间将是发育期的情况下,便决定尽量开创出新的游戏模式,将直播之类的功能全部弄上,只待木叶这边完成了发育,强行带着整个忍界一起变化后完成厚积薄发的冲击。

  是的,系统拿出的新任务四十万名玩家的数量对现在的忍界来说还是太多了,虽然不是没法完成,但刻意去完成也没啥意义,因为这次升级给宇智波启的奖励中并没有精神网络技能持续升级的效果。

  这就导致宇智波启必须去展望之后的主线任务。

  然而,到时候这主线任务的玩家数量至少都是八十万,而那是绝对无法完成的,至少如今的忍界是没有完成的希望。

  所以,宇智波启暂时放下了完成主线任务的想法,转而开始在现有基础上增加游戏的种类,为未来完成任务的厚积薄发做准备。

  这一决定毫无疑问是明智的,毕竟,宇智波启现在其实并不缺少情绪价值的来源,忍界的大量超人们提供的情绪价值远超地球人,而在地球其实很难获取的黄金精神在忍界却不难获得。

  对如今的宇智波启来说,黄金精神已经不再是曾经那么稀缺的东西,毕竟各个强者们都在努力为宇智波启爆金币,其中千手柱间和宇智波斑这对最强基友时不时就会爆一些黄金精神出来,平均每隔两天就会各爆一次,产出相当稳定。

  至于其他的人,也是各有各的爆法,类似千手扉间这种强者灵魂体更是能直接扔进游戏世界里疯狂爆金币。

  眼下的话,名为《忍界大战》的忍界版即时战略游戏就出现了,而这游戏的玩法是参考了《魔兽争霸3》和《全面战争》两款游戏,属于结合了两种游戏的特色而成的新游戏。

  基于忍界的特殊性,不同的兵种自然是不同专长的忍者,而那些英雄单位的角色就是类似三忍和火影这样的角色,同时为了具备大场面的可能,又加入了全面战争那种大兵团作战的特点。

  基本上,和之前出的游戏一样,宇智波启继续发挥自己擅长‘借鉴’的特点。

  毫无疑问,这款游戏按照老规矩让木叶高层们优先体验的时候,体验过的人都被震动了。

  因为,这款游戏和之前的游戏完全不同,之前都是在游戏里扮演一个角色,虽然能有队友,也有几十人一起对战的游戏模式,但玩家始终是以‘自身’为角色去进行游戏的。

  然战略游戏不同,玩家将化身为指挥官,以统筹全局的上帝视角方式去操控一切。

  那以俯瞰视角纵览全局的场面令人印象深刻,而战争迷雾,资源分配等战略游戏必备的内容也让一众人感觉这种模式很新颖,且和现实世界的战争也有很强的既视感。

  毕竟,现实世界的战争也是需要不断派出人员对各个区域进行探查,同时各种物资的设定也对应了现实世界的战争需要准备和消耗各种物资。

  除此之外,游戏里有着名为‘人口’的设定,不同的忍者和战争兵器都要占据一定数量的人口,最少1人口,最高200人口,而玩家所操控的势力最多能让人口上限达到两万,并且是大型战役模式才能达到这个数量。

  如果只是小型战役的话,那么玩家所能获取的人口上限甚至只有1000,非常考验玩家的操作性和技术性。

  毫无疑问,这样的游戏模式在木叶高层看来简直就是指挥官和战争统帅的最强培养工具。

  而且,宇智波启一如既往搞出了‘内部版’‘销售版’和‘外贸版’等多个版本,将这款游戏按照真实度进行切割划分。

  对外销售的自然是游戏性拉满的,而木叶内部使用的则是尽可能模拟真实战争场景,用以培养木叶忍者的战争素养和统帅能力。

  当然,不是所有人都有这种天赋和才华,所以那真实度拉满的内部版注定只会有少部分拥有天赋和才华的木叶忍者才能玩到。

  或者说是接受最专业的培训!

  毫无疑问,这又是跨时代的产品,要不是有内部版存在,木叶高层肯定会反对这样的游戏流入市场,毕竟在同等条件下,哪怕只是游戏,也会形成资敌行为——保不准就有人通过游戏领悟了指挥大道,从而直接变成专业的指挥官。

  说实话,这种事是有可能的,即便放在地球上都不算什么离谱的事,因为即时战略游戏这种东西本来就是从最初的军事战局推演衍生出来的东西。

  最初的战略游戏其实就是游戏化的战争推演,后来被制作成了桌游战棋,再后来电子游戏出现,才转移到电子游戏中,并因此一发不可收拾的发展起来的。

  哪怕是到了21世纪,那些拥有条件的各国也会利用这种模式进行军官培训,只不过很多游戏都是那些军队内部版的,并不会对外发售。

  至于这些游戏的真实度之类的,只能说尽量模拟真实了。

  相较而言,宇智波启弄出的幻术游戏在真实度上是拉满了的,而且《忍界大战》这款游戏一看就知道是专门为忍界专门的本土游戏,里面的各种设定、角色和剧情故事都是属于忍界的。

  事实上,这款游戏的背景故事本身就是架空的第四次忍界大战,大致内容是第三次忍界大战之后过去了二十年,享受了二十年和平的忍界再次进入动乱当中,各国蠢蠢欲动,欲要再起战火,而在此同时,在不为人知的阴影当中,来自忍界之外的黑暗正对忍界虎视眈眈,准备在忍界各国陷入战火之时,悄然入侵忍界。

  这黑暗名为‘燃烧军团’,是群星之间最恐怖的灾厄之一,由堕落泰坦萨格拉斯所打造和统领,以无数恶魔和怪物所组成的恐怖军团。

  而燃烧军团入侵忍界的目的很简单,就是带给忍界彻底的毁灭,因为燃烧军团的恶魔之王萨格拉斯基于某些原因决定清洗整个宇宙的文明与生命,让宇宙彻底归于寂灭。

  嗯,如果是地球的老游戏迷看到的话,肯定会开始吐槽这特么都跨世界观了。

  魔兽游戏里的燃烧军团入侵火影忍者?这什么缝合怪?

  不过,这忍界又不存在一个叫暴雪的游戏公司,更不存在一个叫魔兽的系列游戏,所以,故事背景自然是宇智波启爱怎么设定就怎么设定啦。

  缝合怪怎么了?做缝合怪超级快乐啊.jpg!

  其他人自然不知道宇智波启的恶趣味,而对于燃烧军团那明显是西幻背景的设定,众人倒也接受的很快,毕竟忍界其实并不缺乏一些比较‘西’的设定和比较‘西’的名字。

  只不过,这些人和事物在忍界是相对很少而已。

  所以,看过燃烧军团的设定后,众人就是感觉这个来自世界之外的恶魔军团真可怕,还好这只是幻想中的东西。

  然后,就是对游戏中存在的关于星空和世界的设定给吸引了,虽然忍界对天文学也是有研究的,但却属于非常粗劣的水准,类似于地球上文艺复兴时代的人们对天文学的研究。

  不能说没有,但却充满了各种幻想。

  而在这款游戏中算是明确描写了忍界人们遥望星空时,每一颗看到的星星都是星球,只不过有的是恒星而已,而那些星星当中,有一些就和忍界一样,是拥有生命的星球。

  老实讲,在看到这些设定的时候,不少人都感到了惊讶,然后忍不住向天上看去,哪怕是白天,也幻想出了夜晚的场景,想象着那满天繁星当中就有一些星星和忍界一样,拥有许许多多的生命乃至是‘外星人’。

  其中有人觉得十分浪漫和感慨,有的人则感到了恐惧——那来自于其他世界的智慧生命会不会对忍界怀有很深的恶意,就和燃烧军团一样想着要摧毁忍界呢?

  越想下去,就越是细思恐极!

  这也是很正常的,并不是什么善于脑补,或者说是人类脑补的共同性,毕竟在地球上,也有很多人喜欢想这些有的没的,并且还以此幻想创造出了不少经典科幻作品。

  甚至,这样的思想是好事,是真正解放思想的必要一环。

  因为好奇,因为恐惧,因为渴望,所以想要更多的了解星空,而一旦产生了了解星空的渴望,那么人类的探索精神就会被彻底点燃。

  最重要的是,基于忍界的特殊性,忍界人要探索星空绝对会比地球人简单无数倍,毕竟,连跑到月球上生活,在月球上不穿防护服战斗这种事都能做到,深受大筒木影响的忍界人想要步入星空绝对是非常简单的事。

  有这基础条件,只要忍界的天才们合力起来搞点研究,让普通忍界人也能在外太空生存都不是什么困难的事。

  到时候,忍界都能直接来一句:我们的征途是星辰大海。

  当然,这都是基于现有的情况进行未来的畅想罢了,想要做到幻想中的那种情况,还有很长的路要走。

  而在这会,却有人真的因为游戏里的燃烧军团而产生了深深的焦虑,因为关于燃烧军团的设定过于详细,而且里面的各种怪物的设定过于真实,让人不禁产生了‘这会不会是真的’的想法。

  而产生这一想法的人正是波风水门,因为对宇智波启很了解,且明白异世界真的存在,所以,对于这燃烧军团,波风水门在了解过后,就因此而担忧起来了。

  于是,在思来想去一阵后,波风水门就主动找上宇智波启,询问宇智波启关于燃烧军团的情况,小太阳很想知道,燃烧军团是否真的存在。

  听到这个问题后,宇智波启一阵无语,下意识就想吐槽‘你想多了,请不要把幻想和现实混为一谈’。

  可是,在即将说出来的时候,却又迟疑了,因为他穿越到忍界,某种意义上来说不就是幻想照进现实吗?

  既然忍界都存在,那同样在宇智波启前世只存在于幻想作品中的燃烧军团同样存在也不是什么不可能的事。

  所以,宇智波启最后对波风水门的回答是:“我也不清楚燃烧军团到底存不存在,理论上来说确实有很大概率存在,只不过是否存在于我们的宇宙就不知道了。”

  “老实说,如果真存在于我们宇宙的话,反而是乐子了——因为我们宇宙本来就存在着以生命星球为掠夺的农场到处种植神树,导致一个个世界毁灭的大筒木一族。而那些大筒木一族和燃烧军团撞上的话,绝对是星球对撞一样的场景。”

  诉说间,宇智波启又曝出了一个惊天秘闻,直接让波风水门眼睛都瞪大了。

  “大筒木一族?那、那是什么?竟然以星球为农场,还导致一个个世界毁灭了!?”

  面对震惊无比的波风水门,宇智波启只是笑了笑说:“放心吧!大筒木一族的人你也知道的,因为忍界就存在。比如六道仙人大筒木羽衣和他的弟弟大筒木羽村就是大筒木一族,而他们两人的母亲,被称为卯之女神的大筒木辉夜也是大筒木一族。”

  “同样,那个隐藏在忍界千年,暗中在忍界搞风搞雨的黑绝某种意义上来说也是大筒木一族。”

  “我们忍界所使用的查克拉体系,实际上就是属于大筒木一族的,而宇智波、千手、日向、漩涡等等很多忍族实际上都是大筒木的血脉,且越接近大筒木先祖的就越强。”

  “所以,水门,你这么优秀,指不定你也留存着大筒木的血脉哦。”

  “……”波风水门一双清澈的眸子露出了迷茫之色。

  所以,搞了半天,原来自己和忍者们都是邪恶大反派的后代吗?

  对波风水门来说,这属实是过于地狱笑话了。

  在那之后,波风水门有些恍惚的离去了,毫无疑问,今天知道的消息比当初知道宇智波斑还活着的时候更让他感到震惊和难以置信,让他必须仔细消化一下这些惊人的消息才能缓过来。

  没办法,谁叫波风水门下意识询问大筒木一族到底有多强的时候,宇智波启开口就是即便是巅峰时期的斑爷也会被一脚踹死呢?

  这样的强度,对波风水门来说实在太超规格了。

第263章 旗木茂朔:只狼活出第二世(4K)

  毫无疑问,宇智波启现在就是给好兄弟上压力。

  没办法,卷别人总比卷自己容易,要是身边人的实力不够强,万一日后遭遇各种恐怖强敌的时候,岂不是要被轻易轰杀至渣啦?

  再说,宇智波启就算想自己卷都没用,在通过系统进行自我强化后,他就尝试自己修炼,然后很快发现,他的实力变强了,不代表天赋也变强了。

  天赋还是以前的天赋,属于努力能得到回报,但却不多,且上限肉眼可见。

  还是那句话,比起努力修炼,还不如想办法完成系统任务,让其他人多爆点情绪价值,然后继续深蓝加点。

  当然,宇智波启告诉好兄弟这些情报也不是单纯的上压力,也是感觉时机差不多,可以将更多的隐秘告诉对方了。

  没办法,谁叫曾经最忌惮的反派大BOSS宇智波斑如今完全是沉迷和‘木子’的二人世界不可自拔,整个人都一副‘虽然月之眼计划很重要,但花一些时间陪伴木叶也很OK’的样子。

  对于这样的宇智波斑,宇智波启给予了充分的尊敬和信任——只要保持这种节奏下去,等时机成熟的时候,就可以直接将黑绝和月之眼计划的真相告诉对方,而到了那个时候,都不需要宇智波斑直接相信,只需他产生怀疑,黑绝的秘密就会被挖出来。

  所以,现在的宇智波启对宇智波斑已经不担心了。

  没有了这位疾风传的反派大BOSS威胁,那么就可以更进一步,将隐藏在忍界中更深的秘密说出去了。

  这样,知道多的同时,也不会让波风水门他们产生‘敌人已经没了,可以享受和平了’的司马炎想法。

  虽然忍界实际上还有其他国家存在,但讲真的,以木叶如今的发展速度持续下去的话,真完成了两年半的发育,到时候直接横推忍界都没一点压力。

  基本上,在战忽局成功将其余几个大村忽悠住的时候,宇智波启对那些村子的担忧就放下了——那些村子真正能击溃木叶的机会只有现在了,而他们并未把握住机会,用过去的思维去思考如今的木叶,就注定了他们的失败。

  当然,这其实也不能怪那些村子,毕竟,进入工业时代之前,人类的战争中就充斥着各种以弱胜强,以少打多的案例,更何况木叶的强大并没有超越那些国家的认知,至少表面认知是如此的。

  这种情况下,结合过去的经验,认为木叶已经堕落,且还会持续堕落的其余势力自然会认为木叶虽然会越来越有钱,但也会越来越弱喽。

  毕竟,忍界的历史虽然抽象,可千年时光里却也有着很多类似的案例,而有历史作为参考的情况下,自然就会按照历史经验去理解一切。

  只能说,在整个忍界依旧手握农业时代大家一起玩的情况下,悄悄拿上工业时代剧本的木叶注定会在这方面创造一段全新的历史。

  ————

  “听说了吗?马上就有一款新游戏要上线了,这一次是一款真正全新的游戏,而且场面很大。”

  “我知道我知道!是叫即时战略游戏对吧?”

  “对对对,就是这个全新的分类,虽然不太懂,但一听就很厉害的样子!”

  “即时战略……是关于战争吧?”

  “这不是废话吗?游戏的名字可是叫《忍界大战》。”

  “忍界大战……这可真不是什么让人高兴的东西……”

  “确实,忍界大战啊……真是可怕的事,前面两次忍界大战已经过了十几年了吧?按照时间来算,恐怕忍界大战很快就……唉……”

  “行了,思考这些有用吗?忍界大战是否还会发生可不是我们这些小人物能决定的,我们能做的,就是关注好自己的生活罢了。”

  “嘿嘿,那可不一定哦!这一款新游戏,可是能让我们都变成大人物哦!”

  “嗯?细说……”

  “我也是听我隔壁的邻居的小舅子老婆的弟弟的朋友的人说的,这款游戏啊,我们扮演的不再是单个人,而是整个势力哦……”

  一时间,所谓的内幕消息开始到处出现,已经习惯了幻术游戏存在的人们热情洋溢的讨论着新游戏,展现出了极大的兴趣。

  尽管目前游戏只有宣传海报和一些游戏类型,以及游戏剧情的一些介绍,可以前的幻术游戏早已让人们对这些游戏充满期待,对于还处于游戏娱乐田园时代的忍界人来说,每一款幻术游戏都是经典,都是跨时代的巨著,都是值得人们铭记一生的东西。

  这种‘幻术出品,必属精品’的理念已经深深扎根于人们的心头。

  毫无疑问,等未来宇智波启将幻术游戏的开发权限放出去,让其他有才华的人也能一起开发游戏的时候,这份理念就会理所当然被动摇,毕竟幻术游戏多了的时候,质量必然层次不齐,而这也是游戏发展必然会经历的事。

  不过,对宇智波启来说,这并不是什么坏事,虽然各种粪作游戏会让人不爽,但正因为游戏的多样性才能造就产业辉煌。

  更何况,宇智波启现在不直接弄出游戏品牌,是因为暂时没必要,毕竟所有的正规幻术游戏都是他出品的,而18X的幻术游戏则是自来也出的。

  就两个人,幻术游戏也锚定了木叶游戏商会这个品牌,所以出不出品牌无所谓。

  等日后开放权限,让其他人加入游戏产业的时候,再竖立个人品牌就行了。

  还有就是……

  别忘了,宇智波启也是一位游戏玩家,他自己制作的游戏虽然也会玩,但作为玩家而言,体验其他人制作的游戏也是十分快乐的事。

  宇智波启渴望着能有机会好好体验其他人制作的游戏,也期待着有其他人成为超级游戏制作者,好让他也享受到顶级大作带来的快乐。

  最重要的是,精神网络一直是属于宇智波启的,而幻术游戏都是基于精神网络功能构建的,这就代表了宇智波启即便将游戏制作权限对外开放了,其他人制作出的各种游戏只要对外发售,他依旧能获取情绪价值,只不过分的情绪价值只有30%,且无法用于完成游戏系统发布的系统任务罢了。

  所以,无论怎么看,宇智波启都在赢,简直是赢麻了!

  然后,就是这样的情况下,新游戏的游戏发布会日期也定下了。

  这一回并没有像以前一样那么急,而是将新游戏的游戏发布会定在了一个月后,让忍界可以有充分的时间反应,也能让更多的人到现场参与这场游戏发布会。