作者:重新飞起来
这要说不是故意的,谁会相信啊?
反正,三代雷影和三代风影都是一副看乐呵的样子,暗戳戳的想着水影和土影看到这场直播时的表情,那一定是一场乐子。
至于说两人没看……
呵呵,三代雷影和三代风影会不了解他们的老对手吗?
木叶游戏商会都将这场直播铺开了,那两个影怎么可能会不看?
哪怕就是信号暂时照射不过去的水影也一定会想办法看到的,因为这场盛会的情报太过重要,那两个家伙根本不可能放下。
之后,就看到‘鸣子’和波风水门开启对决模式,在现场直播画面的映射下,两边的情况都显示了出来,并且随着直播画面向着整个忍界播放。
人们就看到,‘鸣子’和波风水门都是在进入游戏后,各自都有一个基地和好几个‘后勤下忍’,这所谓的后勤下忍就和很多即时战略游戏里的初级农民一样,就是负责搞建造和采集物资的。
操控各自阵营的二人都是很果断的指挥后勤下忍去收集物资,然后单独操控一个后勤下忍去打造建筑,开启了运营模式。
整个过程就是即时战略游戏中非常传统的开场就运营发育的模式,连派出农民去探查都不做,纯纯的人机操作。
那么,是两人想不到吗?
当然不是,至少,波风水门是能想到让农民去做探子的。
只不过,在这场发布会开始之前,宇智波启就说过不需要展现太多的战术,只需要按部就班的运营就行。
毕竟,表演赛重在表演,而不是秀操作的。
于是,鸣子和波风水门都是老老实实的发育,一个一个的造后勤下忍,修建建筑,又开始造兵和招募‘战争英雄’。
这所谓的‘战争英雄’就是《魔兽争霸3》里的英雄单位,而放在《忍界大战》中,就是对应现实的精英上忍,拥有各种不同的能力和多个技能,有‘战争英雄’带领的部队会明显强于没有‘战争英雄’的部队,而‘战争英雄’也能在游戏中通过击杀野怪或敌对阵营的单位提升经验进行升级。
另外,‘战争英雄’都有一个独立的道具栏,可以放下最多六件物品,六件物品可以是消耗品,也可以是装备,但加起来最多六件。
还有,‘战争英雄’被杀死后,可以在招募‘战争英雄’的建筑中进行复活。
于是,很快忍界的观众们就看到‘鸣子’和波风水门都指挥着各自的战争英雄率领一支部队出去猎杀野怪,让自身的战争英雄提升经验进行升级。
过程中,作为主持人,提前进行了培训的日向如烟和山中博达也是用包含激情的声音进行着解说,让人们能明白打表演赛的二人在做什么,又为什么要那样做,主打的就是实况教学,让人们能立刻明白发生了什么事。
人们也是津津有味的凝听和观看,很多人都是紧张和激动不已,看着直播画面中那无比真实,又充满宏大叙事的战争场景,一个个都是心潮澎湃,真有一种身临其境的感觉。
不久之后,发育的差不多的两人就进行了一番交战,展现出了千军万马对轰的激烈场景。
嗯,就是看着打得非常厉害,双方火拼得很凶,打成一锅粥,看着很热血,很惨烈,也很狂野的样子。
实际上,就是经典的互相A了过去,没什么技术含量,纯看彼此所率军队多寡与是否互相克制的。
最终,波风水门先下一筹,以雾隐操控者的身份赢下了这场对冲。
顿时,现场发出了很多反馈,而基本都是说岩隐村和土之国真菜,水之国和雾隐村真厉害,波风水门真是很强很帅之类的,反正,就是贬低加狂吹的经典操作。
再之后,又进行了一番运营和发展后,双方又打了一次大规模作战,而这次波风水门所操控的雾隐军队输了——这一次,‘鸣子’升级了己方的军队,让己方战力更强,拿出了更多的力量,而波风水门升级慢了,所以输了。
老实讲,这在即时战略游戏中挺离谱的,毕竟这种游戏流行兵败如山倒,大规模会战输了后,基本很难有翻盘的机会。
但是,还是那句话,表演赛嘛,展现的是很多游戏基础内容,不需要太秀操作,所以在波风水门放水的情况下,‘鸣子’赢一次也很正常。
于是,现场又冒出了水之国和雾隐村很菜的声音,而且比之前更强烈,因为波风水门的粉丝很多,而他被打败一次,粉丝们表示不接受,就表示是水之国和雾隐村阵营太辣鸡了。
见到这样的场面,三代雷影和三代风影都是幸灾乐祸的笑了,他们就预料到会出现这样的情况,现在果然看到了。
不过,丢脸的不是他们,所以他们可以继续看热闹。
当然,内心也对这款游戏有了评估,那就是虽然还是有不少虚假的地方,但对于不同阵营的力量评估都挺真实,至少,表演赛中登场的岩隐和雾隐在确实如游戏中兵力差不多的情况下,确实有着那种程度的战斗力。
在这种情况下,游戏对于指挥官的培养能力是相当高的,只要运用好了,就能以低成本的方式大量培养普通指挥官。
是的,也就是普通指挥官了,真正的顶级指挥官还是需要经历实战后才能培养起来的。
不过,这也足够了,因为很多时候,比起顶级指挥官,各村更缺基层指挥官。
所以,引进!必须引进!
这款新游戏,必须引进!
而且,必须是未阉割版的!
一时间,两人的注意力甚至已经不在直播的表演赛中,而是在思考该用怎样的利益和木叶交换未阉割版的《忍界大陆》了。
表演赛也很快就进入了另一个阶段,两人开始去挑战位于所在地图中央的特殊区域,而在那里,游戏中的超级怪兽‘尾兽’就位于那里。
在官方出品的地图中,很多地图都有尾兽,且会根据地图的大小和玩家数量来自动生成相应的尾兽。
地图越大,玩家数量越多,尾兽就越强,在最大且玩家数量最多的地图中,就是九尾。
至于眼下‘鸣子’和‘水门’的表演赛其实就是一张小地图,所生成的尾兽就是一尾了。
虽然尾兽实际上并不全是根据尾巴数量来对应实力的,至少一尾其实在所有尾兽中都不算弱的,但游戏嘛,要遵循基础设定。
人们普遍理解就是尾巴数量越多就越强,所以一尾注定要成为最菜尾兽了。
对此,两只九尾都表示很赞,然后放肆嘲笑。
就连一直受欺负受气的异界九尾都在这一刻看到一尾于表演赛中出场后,发出了哈哈大笑,整只狐狸都愉悦了。
显然,如果一尾守鹤此时就在这里的话,九尾肯定会拿这件事疯狂diss一尾,让一尾破防的。
谁叫一尾和九尾的关系很不好,两个家伙一直都不对付呢?
话题回到游戏中,这些尾兽的存在自然不是白放在那的,而是游戏里的战略兵器单位。
野兽最初都是野生的,实力非常强大,哪怕是最弱的守鹤都需要依靠大量军队才能应对。
如果将尾兽击杀的话,其会掉落大量资源和游戏里的顶级装备,让击杀尾兽的玩家获得大量好处。而尾兽还能在被击杀后过一段时间复活,所以实际上是可以反复击杀获取物资与装备的。
不过,这其实并不是最好的办法。
真正最好的办法是将尾兽封印起来,通过挑选一名‘战争英雄’将尾兽封印进体内,从而让那名战争英雄获得名为‘人柱力’的常驻属性,且会因此获取‘尾兽化’的特殊技能。
使用‘尾兽化’后,该‘战争英雄’就会直接变成相应的尾兽,玩家就可以操控尾兽进行战斗。
每一只尾兽都拥有相应的技能,而这些技能在游戏中都是威力极大,具备极强战略价值的,能轻易击杀大量军队,以至于大部分情况下等同于拿到了超级大杀器,获取之后基本就可以宣布胜利了。
当然,既然是游戏,肯定不可能完全无敌,所以,人柱力化的战争英雄不能死亡,一旦死掉一次,就会失去尾兽化的属性,而尾兽也会进入复活阶段,时间到了就会到原本的地方复活。
可以说,这游戏中就不存在真正无敌的属性,在平衡性方面是尽可能做到了极致,又保留着忍界的特色,让玩家们拥有无数的操作空间。
另外,这还只是官方给出的游戏玩法,实际上,地图编辑器这个大杀器宇智波启也是直接给拿出来了的,代表一旦有玩家熟悉了地图编辑器的用法,就能为《忍界大战》创造出许许多多的新玩法,就如在地球上,无数天才玩家将《魔兽争霸3》的地图编辑器玩出了花来,甚至创造了改变游戏界历史的‘多塔’玩法一样。
第302章 宇智波启的野心,游戏平台开放(4K)
对宇智波启来说,开放地图编辑器,实际上就是诱导并释放玩家的创造性,为后续正式放出幻术游戏的开发工具做铺垫。
是的,宇智波启已经不仅限于自己创造幻术游戏了,他想让幻术游戏的开发成为这个时代,这个忍界所具备的东西。
一个市场,仅有宇智波启一个人的话,哪怕他能做文抄公,也注定会在有一天变成一潭死水,只有让其他人加入,一起开发这片市场,让这片红海市场化为勃勃生机,万物竞发的情况。
以前就说过,宇智波启除了是一位游戏制作人外,更是一名玩家,他自己制作的游戏虽然也会玩,可完全没有玩别人制作的游戏那种激情。
如果继续保持如今的状态,宇智波启感觉自己迟早会失去对游戏的热情,所以,他想要让自己保持这种热情。
让自来也加入自己的游戏制作阵营就是一次尝试,而结果证明确实有效果,至少,自来也制作的游戏虽然剧情挺文青病和狗血,可确实给他带来了全新体验的惊喜。
而且,游戏制作系统从未限制宇智波启开放创作系统,甚至可以说就是要让其他人也加入宇智波启创造的全新游戏平台中,因为,这是一名顶级游戏制作人所必须具备的东西。
这方面在地球的游戏圈早就体现过,游戏平台这玩意,可是各大顶级公司的兵家必争之地,可以说是杀得血流成河,用伤敌一千自损八百的方式去刀刀见红的厮杀。
竞争如此激烈的情况下,有眼光的人都知道死抓着平台不放,哪怕疯狂出血也在所不惜,宇智波启又有什么好怕的?
他这个幻术游戏平台可是独家平台,是基于精神网络系统而出现的,没有精神网络系统,根本无法完成幻术游戏的创作。
换句话说,宇智波启拥有最核心的解释权,也能把控所有幻术游戏的出品,等同于这个平台的绝对上帝。
这种情况下,宇智波启又有什么好担忧的呢?
或者说,宇智波启所需要担忧的,从来不是什么出现竞争者,而是要担忧忍界人能否把控好幻术游戏的创作,能否创作出让他都感到无比欢喜和眼前一亮的作品来。
毕竟,自来也这样的‘艺术大师’在忍界可是真正的艺术大师,在创作能力上属于忍界顶尖的。
以自来也作为标杆,可以看出现在的忍界在幻术游戏的创作能力上究竟有多拉胯了,真要直接开放幻术游戏的创作权限,市面上绝对会充满各种粗制滥造的作品,那样绝对不会让宇智波启眼前一亮,而是会让他眼前一黑。
所以,为了避免幻术游戏市场直接变得乌烟瘴气,宇智波启先开放了《忍界大陆》的地图编辑器,等玩家们弄懂编辑器,然后将这玩意研究清楚,发挥出自己的创造性后,那些真正有才华的人必然会脱颖而出。
到时候,宇智波启就可以直接找到那些有才华的人,将幻术游戏的制作功能开放给那些人,让他们尽情发挥出自己的才华。
同样,也可以将那些人拉到一起,组成一个大型的团队,然后与他们一起制作一款真正的超级大型游戏,缔造出光是想想就能让他热血沸腾的游戏世界。
比如……
无比真实版的战锤世界,修仙世界,魔幻世界等等。
虽然精神网络系统里其实有着相应的模组,但那些模组的大小其实也是有限的,且距离宇智波启想要的无比真实差得还远,而由他一个人去制作的话,不知道要做到猴年马月才能达到他心中所想,所以,他真的很需要一支精英团队来帮助自己。
当然,这只是宇智波启的大计划,具体什么时候才能做,又能做到什么程度,还要看接下来的发展和忍界人给出的反馈才行。
而且,这也是一次对系统功能的探索,看看这样开放游戏平台的创作后,系统会给出怎样的奖励——是的,宇智波启可以确认这样做会有奖励,因为他问过系统,而系统给出的反馈是开放平台邀请更多人加入创作并缔造出优秀游戏后,会完成相应的成就,而这些成就都拥有相应的奖励。
只不过,系统对于游戏素质的邀请挺高的,粗制滥造的游戏再多也无法得到奖励,而这也是宇智波启先给出游戏编辑器做试探,然后再看人放出开发者名额的原因。
为的,就是通过提高门槛来保证游戏市场的良性发展。
当然,这种事不会一直保持,等经历了初期的游戏市场发展,为创作者群体中培养出一批优秀创作者并塑造出一部分优秀作品后,他还是会全面开放游戏开发的。
因为,游戏市场这玩意,不可能一直保持经典和优秀,必须要保证新鲜血液的注入才能让市场一直保持活性,而竞争性也能迫使创作者们不断提高自身游戏的品质。
尽管这样做必然会产生一些坏影响,比如某些人会只想利用幻术游戏圈钱,但始终是利大于弊。
更何况,这游戏平台的掌握者是宇智波启,最终解释权也在他手上,他可以在那个时候为游戏平台定制规则,所有人都必须在这些规则下创作游戏,有人敢违背的话,他就敢下手摁死。
所以,宇智波启对于幻术游戏接下来的发展可谓胸有成足,并不怕会出问题的。
————
不久之后,表演赛终于结束了。
胜利者是波风水门。
决胜的关键就在于打尾兽这件事上。
最终是鸣子因为准备不足,因为有些急切,沉不住气的关系,她捕获封印一尾的行为失败了,最终付出不小的代价后,只是杀了一尾一次。
虽然获得了不少资源和优秀的装备,可是巨大的损失让她只能操控己方部队先回去休养并赶紧补充兵力。
就是这期间,准备齐全的波风水门操控己方军队去进攻复活的一尾。
最终,在同样付出不小的代价后,波风水门成功封印了一尾,让己方一位战争英雄变成了人柱力。
接下来的发展就简单了,人柱力这玩意在游戏中的优势实在太大了,尤其是在1VS1的战场上,谁得到人柱力谁就基本预定了最终胜利。
哪怕鸣子已经及时将兵力补充齐全,带着大军杀过来,而波风水门只剩下残兵败将,最终的结果,也是波风水门胜利——当人柱力完成尾兽化,然后由波风水门操控指挥着一尾进行狂轰滥炸后,鸣子好不容易攒积起来的军队就土崩瓦解了。
由此,直接让现场观众和那些观看直播的人们看到了尾兽的恐怖。
虽然为了游戏性,尾兽的实力其实还是经过了削弱的,至少尾兽玉这个大招没那么夸张的破坏范围,可依旧是看得人们连连惊呼,不禁为之骇然。
毕竟,一发尾兽玉就能清理掉上千忍者军队的力量实在太吓人了,而在游戏中想要和毁灭上千军队可不是一件简单的事,至少之前必须经过一番惨烈的厮杀后,一支上千人的忍者军队才会被杀掉。
那些战争英雄升满级后所拥有的顶级技能也最多一次性杀掉上百人而已,并且这还必须是攻击范围极大的终极技能,普通技能可做不到这种事。
顺道一提,按照游戏中的人口限制,玩家要弄出一支配置合理的军队,军队人数最多也就是五千人规模罢了。
当然,也可以自己设定将人口限制等东西给改了,只不过游戏默认的人口限制就那么多而已。
所以,鸣子哪怕军队数量拉满了,遇到能一次灭他千人的尾兽,也只能郁闷扑街。
顺道一提,人柱力也不是能随便用的,作为人柱力的战争英雄如果等级低了,就会触发忍界经典的人柱力暴走事项,玩家将无法控制暴走的人柱力,人柱力单位会直接在暴走过程中变成敌对单位,然后开始疯狂攻击友军。
这算是对经典致敬了,玩家们还会理所当然接受这种设定,确保了一场战役起码都要打到后面,战争英雄的等级升够了之后,玩家才能缔造人柱力,而不是上来就想办法缔造人柱力,然后在大家都没有发育完全的时候,就让一方获取绝对的战略优势。
比如组队赛的时候,一方阵营完全可以用通力合作的方式在战局初期就缔造一个人柱力出来,然后完成对战局的绝杀,而那样一来就会让游戏完全变成尾兽争夺战。
可以说,这种设定就确保了玩家们必须要发育完全后才能缔造一个可控的人柱力出来。
当然,这也是避免一场战局变成无聊的膀胱局拉锯战——当能左右战局的人柱力被缔造出来的时候,就代表有一方掌握了绝对的战争优势,迫使战局必须进入分出胜负的决战阶段。
实际上,通常来说,很多时候玩家们都不会熬到缔造人柱力的时候才分出胜负。
比如这场表演赛,如果放开了打的话,没有放海的波风水门可以在很早的时候就将鸣子揍趴下。
虽然游戏中并不是看玩家本身的实力分胜负的,可在指挥能力方面,作为鸣子真身的绳树比现在的波风水门差远了,双方就不是一个段位的选手。
所以,这场对决波风水门是真的在全程放海的。
当然,这是表演赛,真正的任务需求可不是分出胜负,而是表演,展现出游戏魅力给玩家们,而对这一点,鸣子和波风水门都很完美的完成了宇智波启赋予的任务。
在表演赛结束,鸣子和波风水门退出游戏,一起上台致谢的时候,现场观众给予了热烈的掌声和欢呼声,并且现场观众们加油的人也已不止波风水门,鸣子同样收获了许许多多的支持者。