如何在打满女性mod的魂系游戏中生存 第37章

作者:林空鹿饮溪

  也就是说,角色坠落的高度越高,武器的伤害越高,坠落攻击所能造成的伤害就越大。

  而且,如果用坠落攻击杀死敌人,就可以无视坠落反伤。

  如果不能杀死敌人,角色就会因为落地而受到坠落反伤。但当对象死亡时,角色会根据武器的不同,使出特殊的落地攻击动作,从而杀死敌人,安全落地。

  不管从多高的地方坠落下来,只要能杀死敌人,就能无伤。

  林饮溪现在所处的状况也是如此。

  这处水坑的下方,聚集着数十只杂七杂八的小怪,无论从哪个位置坠落,都可以通过坠落攻击的无伤机制,完好无损的落地。

  他看着数十只大小与人类相当的蜈蚣魔物,聚在一起蠕动的场景。

  ‘很好,就在下面’

  在确认中级boss的位置就在自己要坠落的地方后,他改变着持剑的姿势,使剑尖朝下。

  一只看起来像是由数只蜈蚣魔物纠缠在一起,体型比其他蜈蚣魔物大数倍的怪物,听到上方传来的轰鸣声,抬起了头颅。

  迎面而来的,是致命的坠落一击!

  “——吱昂!!!!!!”

  林饮溪踩在魔物的双肩上,将剑狠狠地刺进了他认为是魔物头颅的地方。

  和预想中的完全一样,落地时没有受到丝毫的冲击伤害。相反,魔物的肩部因为完全承受住他的坠落攻击,造成陨坑般的坍塌。

  林饮溪的脚完全陷进了魔物的甲壳里。

  血剑的剑身亦深深地扎进头部,他抓住剑柄,继续用力刺入,直至剑身完全没入魔物,只剩剑格在外。

  咔嚓!轰隆隆隆——!

  在他用坠落攻击干掉中级boss时,随同下落的岩石碎片毫不留情地碾压着在水坑中拖曳的蜈蚣。四处都传来岩石落地以及甲壳破碎的声音。

  碎石的坠落可不会分辨敌我,多亏了这一点,也节省了他清理杂怪的时间。

  “......”

  最终,这只中级boss落得与之前魔物同样的下场。数十只长腿颤抖着,往中间一缩,结束了生命的信号。

  身体剧烈晃动,他将血剑从魔物头颅中拔出,在空中舞了个刀花,跳跃到地上。尽管这是他以前从未做过的动作,但现在却非常自然的做了出来。

  耸立的魔物哗啦一声倒在水坑里,溅起一阵水花,接着一股令人作呕的彩色液体缓缓扩散到水中。

  他皱着眉头,忍着恶心回过头来。

  “逃课成功~”

  环顾四周,现在这附近的每一条蜈蚣魔物,无一例外都地被从上方坠落下来的岩石砸得扁平。

  在原版游戏中,这里本来是一个非常棘手的区域,玩家要同时面对中级boss和六七只小怪。

  但是玩家们在这里发现了一丝地形杀的可能性,最终找到了一个可以对中级boss使用坠落攻击的位置。这个位置,即使在黑暗mod下,依旧没有改变。

  由于坠落的高度非常高,因此即便是血量比普通怪物高出数十倍的中级boss,也能保证一击必杀。而其他小怪则会全部被落石压死。

  能逃课,没有理由不逃课。

  “也不知道有没有物品掉落...”

  林饮溪在被岩石压扁的蜈蚣魔物尸体附近探头探脑。想看看是否有些物品掉落,但除了血泊和肮脏的肉块之外,什么也看不见。

  只能说有点遗憾?反正没有物品栏,也没有状态窗口,即使掉落了物品,也没有办法拿走。

  在游戏中,只要按E键即可拾取物品,物品会自动按类型堆积在玩家的物品栏中,并且没有数量限制。

  但现实却不行。

  如果这是游戏的话,此时已经轻松的拾取物品,然后若无其事地在背包中检查它们。而现在不得不哼哼唧唧地着携带它们,然后将物品绑在马鞍上。

  在骑士团的时候,他也曾抱着侥幸心理,拿起过可能会被视为道具的物品,但什么事情也没有发生。

  “这样以后要怎么捡强化材料啊....”

  反正这个世界已经抛弃了完全的现实性,难道就不能把背包仓库也一起构建出来吗?

  咕噜噜噜噜——!

  远处传来洞穴震动的声音。一感到震动,林饮溪就本能地感到烦躁,因为这预示着,面对这个副本boss的时间已经渐渐临近了。

  “这该死的岩石蜈蚣!”

  一想到这里,他就开始咬牙切齿。如果这个boss不是必须击败,才能获得符文的强制boss,他肯定会选择不惜一切代价跳过它的讨伐。

  如果让玩家用一句话来评价“岩石蜈蚣”,可能大多数玩家都会选择说:“是一只‘让人难以忍受,非常非常恶心’的boss”。

  除了刚接触黑暗之光4游戏的新手之外,其他绝不会有任何人喜欢它。

  在游戏论坛中,绝大多数人的态度都是,这只boss就不应该存在!

  还有人说,如果要制作重制版黑暗之光4,绝对要删除岩石蜈蚣。

  讨厌的原因多种多样,但岩石蜈蚣最大的问题有三个。

  无趣。

  需要很长时间。

  讨伐过程让人难以忍受,很恶心。

  其中第一个原因是最具压倒性的。

  即使要花很长时间才能挑战成功,但只要有趣,人们就会接受。看黑暗之光4的最终boss取得的好评就知道了,它和岩石蜈蚣一样有4个阶段。

  就算这样,现在林饮溪也不得不面对它。他做好心理建设,走进了水坑一侧墙壁上开辟的小路。

  道路非常宽敞。左右足足有6-7个人并排站着,一同前进的宽度,高度也几乎有人身高的两倍。

  但是墙壁和地面却凹凸不平,极其不平整。如果一不小心摔倒,能让人擦伤个头破血流。

  “应该是这里。”

  就这样走了很久,当他看到洞壁、地面和洞顶上贯通着不自然的空洞时,停下了脚步。

  就是这个地方。

  现在亀,如果玩家靠近那个洞口,boss的第一阶段就开始了。林饮溪平复着自己心中的抵触,缓缓朝那边走去。

  快到的时候,山洞就开始剧烈晃动,四面八方都能听到岩石被啃咬的嘎吱声。

  声音越来越大,震动也随之越来越大。洞壁、地面和洞顶都传来沙沙的声音。

  ‘冷静下来。’

  在这种情况下,如果随意移动,运气不好,就会被从洞里蹦出来的岩石蜈蚣揍一胖顿,运气不好就是当场死亡,瞬间毙命。现在最好的选择就是保持不动,暂时停止靠近。

  ——嘎啊啊啊啊啊啊!

  没过多久,一只巨大的怪物就从距离最近的洞口中钻了出来,摧毁着周围的地形。

  整体外形与普通的蜈蚣没有什么两样,但全身都被岩石包裹。这并不是说它的甲壳和外骨骼像岩石一般坚硬,而是说它本身就是由岩石构成的。

  外形与“岩石蜈蚣”的名字十分相配。

  而且它大得令人难以置信。

  看起来足足有数百条腿,每条腿的长度都相当于一人的高度,即使只有前半部分从洞里伸出来,也与2、3层楼差不多高。

  如果加上还没有从洞穴里露出的其他部位,整个身体的长度肯定超过了5层楼。

  “啧,现在亲眼所见,真是比游戏中还令人震撼。”

  被一只身体如岩石、外表如蜈蚣,体型比一栋楼还庞大的怪物俯视着,林饮溪感觉自己承受的压迫感,比想象中的还要大。

  这也是大多数新手第一次见到它时,都会不知所措的原因。

  但也仅此而已。一想到之后还要和这个家伙战斗,他的心里更多的是烦躁,而不是害怕或恐惧。

  ——轰!

  岩石蜈蚣的身体一下子沉到地面。整个洞穴都在隆隆地颤抖,它的双颚相碰,咔咔地向林饮溪爬去。

  数百只石腿刮划着地面,不断发出令人难以忍受的不快声音。就像金属划过玻璃,这种声音中的每一动作,都在挑拨着人类的神经极限。

  林饮溪轻轻地往后退了一步,退到墙边。岩石蜈蚣也缓缓地跟着他弯曲着身子,调整方向,然后逐渐加快速度。

  一只巨大的,由岩石组成的蜈蚣,正扭动着数百只腿,扭动着关节,全速向他前进。

  那凶恶感觉,好似是想要将眼前这个渺小的人类,直接撞个稀巴烂。

  虽然岩石蜈蚣全速冲锋的速度,比玩家的基本步伐稍微快一些。但林饮溪也不可能就这么被它撞死。

  ‘...就是现在!”

  把握着距离,等到二者之间的距离进一步缩短,咫尺之间,林饮溪猛地一个翻滚,在岩石蜈蚣撞到自己之前跳脱险境。

  此时他的人影已经消失不见,而岩石蜈蚣已然无法停止猛冲。

  轰隆隆——!

  就这样,它迫于自己的速度,猛地撞到洞壁,整个洞穴都在震动,岩石从洞顶上簌簌地落下。

  岩石蜈蚣因为疼痛全身扭曲,开始发狂。他向后退了一步,以免被它发狂舞动的身躯击中。

  在闪避的同时,他还时刻注意着洞壁落下的岩石,此时如果不小心被岩石击中,也是一击毙命。

  如果询问新手在这一关的初次死因,他们的回答十有八九就是死于落石的波及,被石头砸死。

  岩石蜈蚣一边扭动着身体发狂,一边用身躯扫动着周围的一切,就这样四处乱窜的岩石蜈蚣癫狂地眨着双颚,重新钻进岩石中。

  由于体型庞大,光是消失就花费了很长时间。

  “现在又要等一会了......”

  林饮溪就这样扑通一下坐在原地。反正那样钻进去后,再出现至少需要1分钟左右的时间。根据游戏制作公司所说,这是由于模型身体太大,所以无法轻易转换方向。

  现在,如果再重复这种操作59次,那么就处于boss的第4阶段了。在游戏原版中,只需要重复29次,但由于黑暗mod的缘故,这个数字翻了一番。

  当然,在制作“黑暗mod”时,强化这只boss的人也挨了不少辱骂。不减少让人听到难以忍受声音的次数就算了,为什么还要增加呢?就应该奖励你天天听刀刮玻璃的声音。

  玩家在反复进行59次的过程中,每次都要等待1分钟,除了疯狂尖叫的数百只腿以外,还要细心躲避飞来的岩石。

  瘫坐在地上的林饮溪,开始呆呆地等待岩石蜈蚣再次出现。

060.关键

  轰隆隆——!

  岩石蜈蚣再次撞到洞壁,又开始发狂。它的数百条腿不停的挣扎,关节四处扭曲,全身流露出痛苦。

  “终于...”

  他真的很佩服自己,竟然能有如此耐心,忍受这只怪物那种难以忍受的冲锋多达20次。

  现在正好是第20次,所以只要再忍受40次就能到达第4阶段了。

  事实上,此时周边的地形早已被夷为平地。那家伙一撞到洞壁,就会发狂,导致地面不停地被摧毁,岩壁上也到处出现裂痕,还有干脆完全塌陷的部分。

  它挣扎了一会儿,再次拖着庞大的身躯,在岩石上撬开一道缝隙,将岩石撞碎,潜入地下逃跑。因为它的体型太大了,所以花了很长时间才完全消失。

  轰隆轰隆的震动渐渐远去。至此,第一阶段就可以明确算是结束。

  林饮溪啪的一下从原地站起身来,朝倒塌的墙缝之间露出的小路走去。现在第一阶段结束,是时候通过清理随机小怪来进入第二阶段了。

  即将到来的第二阶段和第三阶段并没有太大的区别。

  清完小怪不一会,岩石蜈蚣就会出现,冲向玩家,它的速度会非常慢,以至于慢到让人打哈欠,然后它会把头撞向某个地方。

  有时会撞到岩壁,有时又会撞到岩柱上,不停变换。这种攻击模式非常无趣,又耗时很长,而且被随机溅射的岩石碎片击中的话,死亡风险非常高。

  所以谁会喜欢这个呢?

  更要命的是,从boss的第一阶段到第四阶段这一整段时间,全部被视为一场boss战,因此没有中间的保存。而且在游戏中,这里无法存档,如果玩家死了,只能从头再来。

  在这期间玩家好不容易忍受过了59次冲锋,偏偏在最后第60次因操作失误而死亡,就要重新回到第1次。很多人在这里陷入过无限重来的轮回。

  林饮溪也这么经历过一次,当时的选择是直接关掉游戏......

  “呃乩,看来差不多该出现了。”