作者:一枚有趣的土豆
从背包里摸出一堆卷轴。
“您还给我们提供工作?”小偷泪眼汪汪地问,他又看到了希望。
“差不多。”
老迈克又拿出一盒印泥,给他们的指头涂抹好,然后一个接一个按在卷轴上。
为了方便广大文盲群体签契约,除了签名这种方式,按手印也行。
“正常工作你们是没机会了,不过奴隶工作也是工作,开心点。”
“什么,奴隶?”
想要快速建立起一座大城市,光靠八小时工作制是很难的。
所以卓戈的计划是,良好的工作待遇提供给良好的劳动者。
奴隶级工作待遇提供给不想过正经生活的提夫林。
每天十六小时,全年无休,做苦工时想偷懒,鞭子电击滴蜡,选一个喜欢的。
被冒险团抓捕的惯犯,下场基本都是变成奴隶。
在封建制度向资本制度过渡时期,搞奴隶制似乎听起来有点开倒车。
不过好用先用着。
卓戈可不想建一座大监狱,把屡教不改的提夫林好吃好喝伺候着,没新游戏玩时,还要喊虐待囚犯什么的。
次日,卓戈集团。
卓戈带着他的新游戏策划书,从教会提供的魔鬼百科书堆里蠕动出来。
其实这种查资料的活,可以完全交给员工们负责。
不过卓戈认为自己既然是制作龙,就该了解并把控项目的大方向和部分细节。
这样才能在开发过程中有底气地“指手画脚”。
吃过被完全不了解细节的老板指挥的苦,不想再这么祸害自己的员工。
来到办公室。
“艾莎,通知游戏部门,开会,有新项目要做。”
“好的,第一周提夫林招工情况报告,已经放到您桌上了。”
卓戈大致看了一下报告。
仅双塔城,首周招募541名,抓捕1228名。
只能说不愧是提夫林,对于犯罪这条路径依赖得有点严重,被抓的竟然是招募的两倍还多。
第一批有土木经验的工作者,已经登上前往深水城的船。
剩余没有相关经验的,需要先进行工作培训。
为此承包下了双塔城里的很多市政工程。
修桥补路通下水道什么的。
练练手。
基本构成是两名卓尔建筑师,带十五到二十名提夫林,组成一个施工队。
按理说一队数量不应该这么多,但是卓尔建筑师不够分。
除了双塔城,很快其他城市的提夫林招工活动也将开始,届时卓尔会短缺。
没办法,卓尔也是个数量稀少的族群。
好消息是绝大多数提夫林都在中大型城市中,所以招工活动不用跑太多地方。
这些临时的,缺乏经验的施工队,能获得市政工程订单,一方面是卓戈面子果实发力。
由于极大减少了提夫林带来的犯罪问题,卓戈集团如今在城里口碑很好,是个有社会责任感的好集团。
另一方面,卓戈接下的单子,不会外包出去八手……
总之,目前深水城的未来,看上去是一片勃勃生机,万物竞发的境界。
半小时后,游戏部门的主要负责人们齐聚会议室。
卓戈打开幻灯片,题目是个全新的词。
即时战略游戏。
“我们接下来要开发的,就是一款以魔鬼和人类战争为主题的,即时战略游戏。”
“额……”
尤菲举起手。
“我知道你要问什么是即时战略游戏,我会解释的。”
即时战略游戏,也就是RTS,属于策略游戏的一种,曾经红极一时,在游戏行业算得上绝对主流的一种类型,诞生过很多经典作品。
不过随着发展,这个类型被逐渐淘汰,靠做RTS成名的公司,处境也都不怎么样。
这种类型的落寞其实原因很简单。
它太难了。
一样东西的门槛太高,注定会缺少受众,尤其是这东西还是个游戏,主要目的是用于娱乐的时候。
作为一个以玩家一对一对战为主要玩法的类型,想要上手RTS需要很长学习时间。
了解各种单位,不同阵营,各种基础的战术,一大堆快捷键,与人机激情大战几百个小时,自认为初窥门径,满怀兴奋的心情,开始玩家匹配,然后被打得妈都找不着。
不像射击游戏,新手偶尔也能靠神经枪蒙死高手,而且玩一会总能获得击杀。
也不是多人组队游戏,输了还能使出减少挫败感的最佳方法,怪队友。
“本来能赢的,纯是被坑输了。”
“这是谁养的爹?”
“我前期那么肥。”
RTS输了,只有自己菜一个原因,再加上获得正反馈之前过长的折磨期,衰落几乎是必然的。
情况有些类似的难兄难弟是格斗游戏,不过格斗游戏同时操控一个角色就行,一盘时间还短。
多少比手忙脚乱的即时战略好接受。
作为游戏,相比娱乐,它更像是竞技。
不过卓戈还是打算在费林推出这类游戏。
因为首先,在这里打游戏还不是件碎片化时间干的事。
目前在这打游戏是件挺“重要”的事,大家都会抽出大段的时间,十分认真地体验这门互动艺术形式。
其次,一部分喜欢竞技的玩家需求,并没有被满足。
有一类玩家就是喜欢在游戏里竞技,竞技越激烈,他们越开心。
比如托托。
她现在已经找不到施展她游戏天赋的地方了。
各种游戏的速通都尝试过,自走棋,卡牌游戏相对来说太休闲。
这位“游戏之神”最近憋得很难受。
通过即时战略游戏,卓戈想打开一片电子竞技市场。
这玩意儿自己玩心累得很,但是看别人打有时还挺有意思。
最后还有一点,RTS游戏是其他众多游戏类型培育成长的温床。
有太多游戏是在它基础之上发展来的。
卓戈打算在这款游戏上搭载地图编辑器,类似简化版的游戏引擎,可以制作地图,并对地图上的对象编写逻辑,在游戏里做游戏。
新游戏引擎的开发,已经极大简化了游戏制作的难度。
法术逻辑,可以通过类似“蓝图”的图形化逻辑模块完成。
写不出太复杂的法术,但是对于低级一点的功能够用。
塞进编辑器里,可以让不会法术的人们,也有创作游戏的机会。
卓戈很期待玩家社区里“长出”各种各样新游戏的那天。
用了大概二十分钟,卓戈给在场的人们解释明白即时战略是个怎么回事。
“我懂了,差不多就是不分回合,每个棋子都能单独操作的自走棋。”尤菲说。
“差不太多。”
卓戈想了想,确实是那么回事,只不过还要更复杂一点就是了。
“总之,我将这个项目命名为——”
幻灯片翻到下一页。
“《红色警戒》!”
第248章 红色警戒,指魔鬼是红色的
红色警戒。
更准确的叫法,应该是命令与征服:红色警戒。
属于整个命令与征服系列中的一个分支。
这个大系列里,还有其他几条产品线。
不过对于卓戈来说,最熟悉的肯定就是红色警戒。
小时候的他根本没听说过命令与征服。
只玩过红色警戒。
准确来说,是红色警戒2:共和国之辉这个版本。
在很长一段时间里,他以为这个版本就是最正式的那个版本。
相信有很多人和他一样,曾经也是这么认为的。
这个版本里,东方神秘大国的强度高到惊人,满地乱窜水路两栖的矿车,价格贵几倍但是强度高好几倍的坦克,还有更加逆天的航母战斗机……
没有平衡度,全是爽度。
后来才知道那只是个玩家自制的MOD,并不是官方发布的版本。
卓戈是不打算选择这个自制MOD,虽然很有乐子,但确实不能算是款合格的游戏。
至于为什么要选择红色警戒这个以现代战争为背景的游戏,而不是魔兽争霸或者帝国时代等背景风格更接近费林的作品。
没什么特别的,单纯是因为卓戈对这款游戏熟悉,其他的没怎么玩过。
在学会怎么下游戏之前,小时候家里电脑上能玩到的,只有网页游戏,Windows自带游戏,还有不知道哪来的红警。
这些选项里,红警显然是看起来更为有趣的那个。
两个阵营的战役剧情都打通过好几遍,然后在各个地图上打人机,从容易打到冷酷,从一对一打到一对七。
游戏时长怎么说也得有个几百小时,对各种细节相对比较了解,更好复刻出来。
至于建筑和单位要怎么符合费林背景,照着换皮就好了。
介绍完基本的玩法模式,卓戈开始向会议室中的众人举例,魔鬼阵营的作战单位和建筑设计。
全是这些天来查资料查出的成果。
“首先是最重要的,建造一切其他建筑的基础,建造厂,建造厂有是否展开两种状态,展开时可以建造东西,而不展开的时候可以四处移动。”
卓戈给魔鬼建造厂找的外形,是基于阿斯蒙蒂斯的老巢,地狱堡垒进行简化。
幻灯片中除了卓戈的草稿,还有地狱堡垒的实景图,因为卓戈下地狱时并没有带相机,所以这些宝贵的图片参考,是通过精灵的法术直接从他记忆里截出来的。
基地车的概念对于这里的人们来说不太好理解,卓戈进行了点小改编。
建造厂是由特殊单位魔鬼大公使用秘法召唤出的,这个秘法需要持续施法,因此建造厂展开状态魔鬼大公不能动。
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