恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第270章

作者:一枚有趣的土豆

  “不敢想象他有多有钱。”

  “没听那个矮人刚叫他什么吗?这可是巴恩大师!”

  幸亏巴恩胡子厚,把嘴遮住,没人看到胡子下面嘴已经笑烂了。

  那名族里的年轻矮人激动地说:“巴恩大师你在哪个位面玩?”

  “我不清楚啊,反正就是列表里最上面那个位面。”

  “太好了!大师,我们也在那个位面,快成为家族的领袖吧。”

  听到家族领袖,巴恩先是一愣,随后这位老矮人脸上竟然出现几分羞涩,“哎呀,我知道你们爱戴我,认为我应该成为家族的领袖,但这要看长老们的意见,我就是个一心为家族的工匠罢了,不要提,不要提……”

  “不是,大师,我说的是游戏里的家族,你说的是?”

  “哦,嗷,啊,是游戏里的家族啊,我也以为是呢,对,我也以为,你们需要我成为领袖干什么?”巴恩结结巴巴地找补。

  年轻矮人们很善解人意地忘掉了巴恩刚才说的话。

  “这位面里咱们熔炉家族已经被铜锤家族欺负到不行了,他们把野外的重要资源怪都围起来,不让咱们家族的人打,现在咱们这边急缺高端战力,必须要大师你出手了!”

  “还有这种事!”巴恩一听火冒三丈,什么铜锤家族也敢欺负到熔炉家族的头上!

  “他们都把哪围起来了,我去看看。”

  说完,巴恩又问一句,“我现在这个战力够打他们了吧?”

  “够,当然够,你现在这身一个够打他们一百个!”

  在小弟们的鼓舞下,巴恩操控着他的矮人战士,率领熔炉家族向铜锤家族发起反攻。

  说是反攻,其实就是在野外见到铜锤家族的人就打。

  战力太低的家族成员战场上帮不上忙,就在世界频道里负责嘲讽对面。

  现在位面等级上限锁定在25级,所以巴恩虽然等级稍微落后,但凭借着巨大的装备优势,简直无敌。

  刚开始的时候还谨慎些,手动操控,躲一躲对方的攻击。

  渐渐发现伤害根本不疼不痒,便直接打开自动战斗,一边看着屏幕上自己角色屠杀的画面,一边享受其他矮人们的彩虹屁。

  这游戏的体验简直太好了。

  一边倒的战局持续了几十分钟,终于,铜锤家族的族长上线了,直接发布了全位面可见的公告。

  “停战!三十分钟后,异位面强敌入侵,比伤害敢不敢,谁伤害低谁孙子!”

  巴恩不屑地也公告回应,“谁怕你!”

  随后转身问旁边的矮人,“异位面强敌入侵是啥?”

  “就是整点刷新的一个大战场敌人,到时候全位面的玩家都能参加,打的时候会有一个伤害排行榜,最高伤害玩家所在的家族能获得额外奖励。”年轻矮人解释道。

  巴恩大致听懂了,他还没搞明白这游戏里的大多数东西,不过总之伤害高就对了。

  “那铜锤家族的族长厉害吗?”

  “不确定,但是,但是他的角色战力更高一点。”

  “什么!”巴恩立刻坐不住了,直接打开商城,能用的全买。

  很快,就提示“余额不足”。

  “啊?我不是充了一百金币吗?”巴恩大为震惊。

  “这游戏就这样,拼战力,一百金币不太够花。”

  巴恩短暂地纠结了几秒,花钱是不是太大手大脚了。

  不对,不是,家族尊严要紧!

  他立刻冲出网吧,来到最近的银行,十几分钟后,推着一小车,目测至少上千金币,停在前台。

  “全充了,我还不信了!”

  经费充足的巴恩,开始新一轮攀升战力之路,终于赶在异位面入侵事件前,在战力榜上超过铜锤家族族长两位。

  这下稳了。

  巴恩心满意足,进入大战场中。

  然而,情况却和他想象中完全不一样,铜锤家族族长的伤害统计条,很快出现在排行榜前列,把巴恩远远甩开。

  直到结束,巴恩打出的伤害,连铜锤族长的一半都没有。

  一条全新的公告出现在屏幕上方。

  “我孙子呢?我孙子在哪?什么熔炉,屁炉!”

  一个老矮人的脸红,胜过一大段脏话。

  巴恩,以肉眼可见的速度,红温了。

  不过这位老矮人还算要脸,没有打不过开启骂战,而是问年轻矮人,“为什么他战力没我高,伤害这么高?”

  “唉,我知道!”看了半天热闹的网管这时接话回答,“这游戏的数值系统很复杂,所以应该是那人的数值在伤害方面更有优势。”

  “那我该怎么超过他?”

  巴恩现在不想听别的,只想打回来。

  “油管上有个叫战王的博主,是职业选手来着,在做这游戏的数值讲解,如果给他打赏的话,还能直接帮您调整账号。”

  听网管这么说,巴恩立刻搜索起战王,认真学习起来。

  不学不知道,这游戏竟然这么多门道。

  不光数值很复杂,怎么花钱也很复杂。

  在商店里直接买,是最亏的,每个时段都会触发特定礼包,那个才赚。

  巴恩看着视频,破天荒地记起笔记。

  一边记,一边嘟囔:“哼,我用这么点钱能买到这么多东西,那做游戏的,还不得亏麻了……”

第277章 魔鬼牛马已就位

  “阿嚏!”

  卓戈打了个喷嚏,揉了揉鼻子。

  他隐约感觉到有人在念道他,好像在说他投资的游戏会亏之类的。

  好人啊。

  最喜欢这种消费者了。

  不过说真的,对于《征服之路》的投资确实还没回本。

  在做完调整重新上线后,由于首日营收非常不错,又追加了大量宣发经费。

  这款游戏打广告用的钱,已经是制作经费的二十多倍。

  史高治对于打广告这件事,也确实非常在行,按他的说法,消费者在选择产品时,会下意识地选择自己熟悉的东西。

  因此,广告的首要目标,并不是把产品的特点展现出来,而是洗脑式地把产品名灌进人们记忆里。

  史高治设计出的广告,也就与如今市面上常见的广告大相径庭。

  基本都是重复的广告词,不讲玩法,反复强调玩了就是爽,玩好有的赚,并把广告投放到各种可见的地方。

  不仅是常见的报纸,魔视这些传统媒体平台,大量的油管视频作者,贴吧,论坛的边边角角,全是《征服之路》的身影。

  并扶持了不少网红,给他们发高级装备,让他们带着自己的粉丝玩,按吸引来的粉丝数发钱,如果粉丝里有人氪金了,还有额外追加奖励。

  让无数网红对自己的粉丝们伸出了贪婪的小手。

  虽然史高治对于网红们怎么玩游戏没有任何要求,争霸,外观还是生活职业随意,但有一条必须遵守的规则,那些高级装备不能说是制作组发的,一定要说是自己买的。

  而能领到的装备,强度刚刚好控制在第二梯队顶峰,再充上一点点就能到位面第一梯队的程度。

  这微妙的数值控制,让不少“领工资”玩游戏的人,按捺不住变强的心,自费进入第一梯队。

  人的欲望是会膨胀的。

  当迈出了充钱第一步后,就会想,能不能从第一梯队垫底,再往上爬一点呢……

  导致许多网红,变成重氪玩家,把从卓戈这赚到的推广钱,都狠狠吐出来,甚至还倒贴进去不少。

  除了线上部分,史高治将更多资源投入到线下推广中。

  他在所有有网吧的城市,都建立了营销团队,主要是与当地商团合作,一边把小广告贴到满大街都是,厕所里都能看见,一边根据具体市场策划对应活动。

  什么试玩送鸡蛋,买头环送装备,逛集市抽宠物等等,各种乱七八糟的招式层出不穷。

  改版上线仅仅一周,《征服之路》就收获三百多万名玩家,最高同时在线人数突破六十万,相比当初可怜的三千人,翻了两百多倍。

  而且玩家增长速度并不见缓,破圈游戏的好处就在这里,因为名头太响,是不是这类游戏的受众都会试一试。

  就像那个游戏5。

  可恶,究竟是谁还在买啊!

  答案是每年都会有崭新出厂的高中毕业生买来试试,导致它一直挂在畅销榜上不下来。

  可能直到续作出来的那天,它才会从畅销榜上消失。

  而相比新玩家的入坑速度,《征服之路》更邪门的是它的玩家留存率和付费率。

  免费游戏不同于付费游戏,只要把游戏卖出去就好,玩不玩随意。

  免费就代表必须让玩家一直留在游戏中,维持热度,提升付费意愿。

  因此,留存率成了一个相当重要的指标。

  《征服之路》首周留存高达47%。

  听起来一半都不到,其实已经是个相当夸张的数字。

  由于免费游戏门槛更低,抱着试一试态度随便玩玩的人会很多,也就更容易弃坑。

  哪怕是很多付费游戏,通过第一章的玩家占比也就百分之六七十,是的,买来不玩是个挺常见的事,更何况不用买的。

  看来费林的人们还是很吃每日签到,每日任务这些设置。

  没见过的全新的套路!

  少玩一天都是亏!

  同时,付费率也来到夸张的35%。

  这比留存率还夸张,免费游戏基本遵循二八定律,20%的付费玩家,80%的白嫖怪。

  35%基本代表这游戏前途无量。

  像《征服之路》这样数值付费的游戏,还会遵循另一个二八定律,前2%的玩家贡献出98%的流水。

  不过费林更夸张一点,根据现在的收入统计来看,90%多的流水,由不到0.2%的玩家提供了。

  贵族们还是太有钱了些。

  目前付费最高的单个账号,是个名叫神圣人皇的法师号。

  已经充了三万多金币了。

  有毛病吧?

  卓戈完全理解不能。

  并不是他贬低这位玩家,对于上赶着送钱的人,多多益善。

  但是出于一名玩家的角度。

  这确实有毛病吧?

  玩这游戏充三万多金币是想干嘛?

  现在版本里的东西全卖了也花不了这么多钱。

  出于好奇,卓戈去调查了这名账号的持有者。

  原则上,卓戈集团坚决保护所有用户的信息隐私。

  但众所周知,原则上不允许,就是实际上可以干。

  卓戈很快找到这名玩家。