作者:一枚有趣的土豆
给曾经幼小的心灵带来极大震撼。
哪怕是后来在网站上一翻几百页,也再没有暑假看完南方口音的济公,然后电视上突然出现个漂亮大姐姐带来的悸动了。
岁月,提高阈值。
然而他现在连广告都没有。
不知道尤诺和地精们什么时候能把通用型的摄像机搞出来,这样就能把摄像机卖出去,然后等节目内容自己长出来。
诶,说到自己长出来的节目内容,卓戈突然想到一样东西。
骨碌起来问艾莎:“菲格辛发回来的短片有多少了?”
“嗯?”脸上盖着一本书睡着了的艾莎一个哆嗦醒来。
脸上的《精灵语入门教学》随之掉到地上。
艾莎因为深感这段日子过得太罪恶,每天不是跟着卓戈逛,就是吃完了睡,睡醒了玩,决定提高一下自己。
于是决定学习所用常见语种里最拗口,最难学,最难以理解发明者脑回路的语种。
精灵语。
精灵读97竟然是读4x20+10+7,这谁能受得了。
但还真别说,精灵的平均计算能力不怎么样,可出过不少数学大师。
严重怀疑这套计数体系起到的是筛选作用,最后筛选出能适应的,都是数学天赋惊人的。
不过艾莎的学习情况不能说是突飞猛进吧,也能说是毫无进展。
她现在一共会三个词,两个骂人的,是和托托学的,还有一个“果树”。
这个词在教学里大概相当于abandon。
“短片?你是说菲格辛的那些成就达成验证?”艾莎揉揉眼睛回答。
菲格辛的成就系统当然不是她说完成就完成了。
需要把完成后的场景拍摄成短片,把魔晶石传回双塔城,经过确认,给出回执,成就系统上才会标记完成。
所以才给她配了一台摄像机,为了让那台摄像机能更好地工作,地精们还在上面配置全套作战系统,以应对“民风淳朴”的北境。
流程上是这样,不过菲格辛传归传,卓戈一个都没看,直接回执通过。
不会有人以为老师会认认真真地批改暑假作业吧。
“是的,所以现在有多少了。”卓戈觉得把那些东西剪成类似纪录片的东西应该不错。
既能丰富节目内容,还能提高北境的知名度,给菲格辛造势。
算是给以后的北境大开发引流,万一真能拐几个看上头的年轻人过去呢。
文化搭台,经济唱戏,助推文旅产业大发展。
“一共二十二个魔晶石,”艾莎快速回答道,“每个时长在十到二十分钟。”
“撤,回去剪片子。”
把菲格辛发回来的魔晶石都找出来,开始一个个地看。
出乎意料地是,这些片段可看性都还挺高的,镜头意外得有设计感。
比如在村民前进行演讲的片段,开始时画面被歪脖子树分割成两部分,村民在阴影里,菲格辛在阳光下。
表示两方并不在同一立场,并且此时村民占镜头的大部分画面,暗示现在公主虽然在训话,其实她才是弱势方。
而在残疾老人质问时,歪脖子树正好平分画面,示意他是带来改变的转折点。
最精彩的部分就是菲格辛询问匪帮的位置后。
镜头平移,转向,一点点把歪脖子树切出画面,暗示隔阂消失。
视角从村民后面往前拍,站在阳光下的菲格辛,有种从与全部村民对立,到带领村民前进的感觉。
有高人啊这是。
卓戈大为震撼。
不要说他在过度解读,魔晶石不便宜,一个两个镜头是巧合,几分钟从头到尾都像设计过,绝对是拍摄者精心构思。
北境不可能有人之前就接触过魔影,到底是谁第一次指挥摄像机就做到这种程度。
一般只能称这类人为天赋怪。
就是不讲理,没办法。
而更让卓戈惊讶的是衔接在后面的第二个短片。
没有选择拍摄战斗过程。
开始就是次日清晨,菲格辛一个人穿过晨雾弥漫的针叶林,走向村庄。
然后一言不发,把匪首的脑袋丢到小村子的空地上。
接着镜头给菲格辛身上的血迹特写,留下无限想象空间。
现在这场战斗不惨烈也惨烈了。
搁着拍《七武士》呢是吧。
但是好评,记一大功。
决定了,魔视机第一次对公众试播,就放这个了。
至于名字,就叫《林海雪原》。
第78章 魔视剧筹拍
“来,听我指令,准备,趴下,跳,趴下,跳,往左……”
“哪边是左?”
随着艾莎的一声惊呼,由她操控的游侠小人被敌人的奥术飞弹击中,当场殒命。
屏幕右上方的最后一枚徽章清空,代表着她失去全部的复活机会。
卓戈也控制着他的角色主动撞向陷阱,结束游戏。
游戏回到开始界面,两个金发与蓝发的猛男,穿着白色背心,上方大大的标题,反抗军。
也就是魂斗罗。
不过因为这个词实在不知道在通用语里应该翻译成什么,所以使用了原名。
“Contra”,直译为反抗势力。
会出现魂斗罗这么抽象的名字,完全是因为日式英语的逆天读音,音译成这样。
给广大玩家心中留下这个经典的,不明所以的,但就是感觉很帅的名字。
而把角色设置成游侠,是因为目前的枪械还停留在打一枪上两分钟子弹的水平。
但高级游侠是真能把弓拉出AK-47的效果。
封面上的猛男也很符合大家对于游侠的印象。
瘦弱无力的游侠完全是文学作品里的形象,真要是瘦弱,弓都拉不开。
正经游侠一个个的背阔肌和翅膀似的,真有人突进到近身,他也略懂些拳脚。
“哪边是左?”卓戈给整笑了,这是一般人物能问出来的问题?
堪比“哪边是刹车?”
“那不是紧张了吗,再来一把,再来一把嘛,这次我肯定能过去,还有秘籍吗,你肯定设计了对吧。”
“没有,就那一个。”卓戈打破艾莎的幻想。
连上上下下左右左右baba都用了,她竟然能过不了第二关的。
在第一关为了拿掉在悬崖边的散射箭,可以在一个地方摔死六次。
“再说这游戏又不是一个人不能玩。”
“我不敢玩,我看托托玩到最后面的时候可吓人了。”
最后一关里满地乱爬的地狱邪虫,给艾莎留下很大的心理阴影。
虽然托托是单手一命通关的。
“放心你到不了最后面。当然,你要是想玩拳皇我可以奉陪。”
“不要,哼!和谁稀罕一样,我自己肯定能通关!”
艾莎刚才和卓戈打拳皇,从bo3一路打到bo35,未尝一胜。
无论她换什么角色,都会被卓戈控制的那个拎着大铁球的胖胖食人魔,毫无反抗地拱死在墙角。
至今没见过卓戈的第二个角色。
倒是卓戈的游戏体验极佳,他玩格斗游戏一直都是脸滚按键,瞎搓一通,能稳定使出的就那么两招。
谁知道这两招对付艾莎够了,甚至会的第二招还有点多余。
不愧是卓戈集团的第一游戏黑洞。
这是卓戈在自走棋之后推出的第二款游戏机,共包含拳皇,魂斗罗,超级玛丽等作品的十合一游戏机。
纯法术版本同步登入神骸,法师玩家可以直接购买游戏游玩。
所有游戏都进行了本地化,把人物替换成自走棋里存在的英雄,争取让这些形象完全与卓戈集团挂钩。
除了从地球抄来的游戏,还选了几部由幻术师们自己设计的游戏。
两个解密游戏,以及一个剧情游戏。
也许是幻术师职业特性的缘故,他们在谜题设计和迷幻的美术风格上展现了惊人的创造力。
卓戈还贴心地给游戏加上了难度设置。
很多红白机和街机时期的游戏,普遍具有较高的难度,因为设计者想通过高难度增加玩家的游戏时长和重玩次数。
在卓戈这里就没有必要,因为目前为止游戏机还是完全供不应求的状态,甚至还产生了游戏机代排队职业。
所以不如让好不容易才能玩上一次的玩家,无论是想体验一下的,还是想追求挑战的,都能找到适合的难度。
至于难度如何锚定。
靠托托和艾莎人力锚定。
托托单手不能初见一命通关的,就是最高难度。
艾莎满头大汗玩了两天,超常发挥能通关一次的,就是最低难度。
而在新游戏机开卖的同时,放出了一条令广大悠悠球玩家十分兴奋的消息。
一种在家就能看魔影的机器即将上市。
与此同时,由《火力少年王》漫画改编的多集连续魔影,将在那台机器上播放。
虽说饼已经画出去了,但其实这部剧不仅没开拍,现在连演员都待定。
牧马人的人正忙于拍摄滑稽剧,劳尔和他的朋友们则在筹备他们自己的魔影。
好像是以混种巨兽团旅行经历为基础改编的。
卓戈给予了大力支持,希望他们能把公路类型片直接造出来。
不过这也就导致,现在卓戈手下没有有档期的演员了。
只好再次面向全城及周边地区招募,从牧马人抽调了几位没有拍摄任务的老演员负责这件事。
目前还在等消息。
在游戏上暴打完艾莎,再次活力满满的卓戈继续投入到剧本修改工作中。
由于《火力少年王》的漫画发展到后期的时候,卓戈只提供了一个大纲,剩下的交给画师发挥。
周更的漫画很难保证每周剧情紧凑,因此需要调整。
首先要改的就是漫画中的悠悠球水平,尽管已经比地球上的原版提高了不少,但卓戈还是低估了费林大陆的能人们。
根据冒险者协会那边的消息,武器注册选项里已经有不少悠悠球。
杀人悠悠真的诞生了。
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