恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第83章

作者:一枚有趣的土豆

  “你需要这种幻术做什么?从法术复杂程度来说,这远不如使用法术模型构建出的幻术上限高,当然,如果不方便也可以不回答。”

  老奶奶有些好奇地问。

  她说得没错,虽然她的幻术已经足够迷惑战斧,但对比芙琳能达到的效果,差距不可谓不大。

  唯一能拿的出手的地方,就是因为出于对魔法女神的仇恨,没有使用魔网中的法术模型施法的方式,而选择最原始的方法。

  “为了玩。”卓戈没有什么好隐瞒的。

  “玩?”

  “如果想听起来高端些,也可以说是为了娱乐,待在深山老林太久了,不如找时间去外面的世界看看,你会发现很多变化。”

  这句确实是卓戈真心建议,日新月异的时代,法师也不能与世界脱节。

  “你是在鹿灵体的辅助下创造出这些法术效果的吧?”卓戈继续问。

  “是的。”老妪点点头。

  那就合理了,如果没有神骸帮助,只靠自己参悟元素到这种程度,卓戈愿称她为人形超算。

  但凡是个长命种,早晚成法神。

  这也是卓戈需要老妪技术的原因。

  由自己创造的法术效果,可以自己定义咏唱的咒文音节。

  而通过魔法女神权能释放的法术,能用的音节组合是有限的。

  也正是这个原因,让卓戈集团建立了接近两年的时间,还没有推出幻象卡牌。

  这本来是早就在计划内的。

  费林大陆很早就有玩卡牌的传统,类似扑克的,类似塔罗牌的东西都有。

  所以推出以卡牌为载体的玩法应该比游戏机还好接受。

  乍一看卡牌绑定幻象没什么难度,和悠悠球差不到哪去。

  但实际设计过程中,发现和想象中完全不一样。

  全卡在触发方式这一步了。

  首先咏唱就行不通,因为可用音节的组合数量完全不够那么多卡牌分。

  又不能“发动陷阱卡!”然后念两分钟的咒文。

  后来试过像悠悠球那样,通过运动轨迹触发,但简单轨迹很容易误操作,复杂轨迹和长咒文一个问题。

  还想过只在决斗盘上触发,但是盖牌又怎么办。

  如果想要能区分正反,那卡牌本身就要用能隔绝魔力的材料。

  那样的话卡牌就会很贵,根本没法推广大众。

  完美展示了什么叫PPT和项目落地间的巨大差距。

  直到今天,见到这群拜神骸误打误撞能拜出个智能程序的人。

  终于有机会能实现喊什么名字就发动什么卡的效果了。

  在鹿灵体的见证下,一人一龙签订了契约。

  为期一年的时间内,让鹿灵神骸接入红中网络,如果能获得数以万计的信徒,老妪将会把这套卡牌法术交给卓戈。

  根据卓戈的要求,不能靠师徒传授的那种方式教授法术。

  要写出一本教材那样的工具书,懂魔法的人只要看着学就能模仿。

  还是集团一直以来强调的那点,一切都要标准化。

  时间小于一年,则以信徒达到万名的时间为准。

  “确定要一万名吗?”卓戈问。

  “如果想要获得部落的信赖,你应该展现出足够的能力。”

  “那可能有点麻烦。”

  “这个数字不能再少……”

  老妪以为卓戈想要降低要求。

  “得麻烦你快点把教材写出来。”

  “什么?”

  “最快要写多久?”

  “一个月?”老妪估计着说出数字。

  “那好,就一个月了,一个月后中过你幻术的那个兽人来取教材。”

  卓戈十分轻松地说。

  “那可是一万……”

  “我知道,小鹿我带走了。”

  所以说法师就该多出去见一见外面的世界,都什么年代了还在搞传统传教。

  卓戈打算把微博,贴吧,论坛,聊天功能都设置在鹿灵骸骨里。

  网络社交时代该开始了。

  符文就用鹿头,把卖咖啡那家的logo改改就能拿来用。

  “最后再问一句,你们信仰了多少年才让它诞生的。”卓戈指的是鹿灵体。

  “六百年。”

  卓戈大致算了算,如果每块骨头需要的信仰差别不大的话,红中应该也快孕育出灵体了。

  也不知道到时会是什么。

第115章 怪兽之决斗

  龙睡觉需要床吗?

  理论上说是不需要的,在龙族的传统里一直都是找块平地就能睡,铺一团干草能算豪华大床垫。

  反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。

  但卓戈是头有生活追求的龙,虽然钱放在那里干看着对于龙来说是种乐趣,不过也不能只有一种乐趣不是吗。

  所以卓戈用奇美拉毛做了一个窝。

  外形是卡比兽的造型,非常可爱,睡觉时就往圆滚滚的肚子上一趴。

  柔软又舒适,豌豆公龙!

  龙族最常见的睡姿,就是头尾一收蜷成一团趴着,很有安全感。

  老年龙喜欢可爱点的家具有什么错。

  芙琳也是这么认为的。

  所以卡比兽窝被她抢走了,说是作为跑北境一趟的辛苦费。

  皮皮龙窝还在缝制中,这次用的是羽蛇毛,还需要几天时间。

  于是卓戈今天中午只好在普通的软垫子上醒来。

  开心值-1。

  卓戈打了个大大的哈欠。

  虽然已经醒了,但是床上重力系数似乎是其他地方的好几倍。

  把他牢牢吸住,完全不想起。

  话说既然这世界上有人能合成各种各样的魔法生物,是不是宝可梦也能合成出来。

  畅想着宝可梦真实存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意袭来,才不情愿地起床。

  老板,就是该想几点起就几点起。

  至于员工,厂里除了生产线外最贵的设备就是蒸汽机械打卡机。

  卓戈给那台机器起名叫叮叮,因为考勤卡插进去后铃铛会发出叮叮的声音。

  每天早晨到了工厂后,要领取考勤卡在打卡机上打上到岗时间戳,下班时也要打上离岗时间戳。

  于是就总能看到极限踩点打工人,在濒临迟到的最后一刻,狂奔着来打卡。

  但凡那张考勤卡一下没插进去都得扣工资,紧张又刺激。

  有时卓戈起得早,就喜欢蹲在叮叮旁看踩点打卡的人。

  只要有人迟到,他就会明知时间已经晚了,还装模作样地看一看表,在员工期盼的眼神中,说出扣工资。

  然后看对方后悔又懊恼。

  找到一种当年教导主任抓迟到学生的快乐。

  简单洗漱过后,卓戈来到自己的小办公桌前。

  身为老板,他决定以身作则,比如今天就认真工作三个小时好了。

  钢笔蘸了蘸墨水,翻开桌上的册子,这是《游戏王》剧情大纲,卡牌游戏规则,卡牌设计范例。

  现在卓戈想推出一部漫画,已经不用自己出分镜,只要给出粗略的大纲,剩下的内容填充有大批漫画家竞争上岗。

  现在漫画家已经是个拿得出手的职业,在卓戈推出漫画杂志后,跟着也出现了几家模仿者。

  收入会改善人们对于一种职业的看法。

  虽然现在能成为艺术家的传统画家,还是地位更高。

  但绝大多数中底层画师,能获得的尊重已经远比不上连载中的漫画家了。

  《游戏王》与之前推出的漫画不同,有完完整整的原作,可并不代表就能完全文抄下来,需要做出不少调整。

  背景,世界观这些部分轻车熟路,主要是梳理出清晰的规则。

  游戏王名字叫游戏王,一开始的定位真的是要做各种游戏的王,而不是专门打牌。

  所以漫画开始的部分有很多各种各样的小游戏智斗。

  打牌只是其中一个叫“决斗怪兽”的游戏。

  就像七龙珠一开始也不是热血战斗,而是冒险搞笑。

  都是在连载过程中随着读者反馈,逐渐调整定位的。

  因此在游戏王初期,也没有想过打牌会变成风靡全球的玩法,规则设计就草率了一些。

  各种喊着友情,相信的神抽,都可以说是剧情设计。

  但离谱的口胡,现场印卡,谁更能编谁就具有规则解释权的操作,还是要修改的合理些为好。

  比如原作初期游戏凑齐五张黑暗大法师战胜海马的那场,还没有怪兽能直接攻击玩家血量的规则,血量只能通过破坏怪兽卡消耗。

  也就是说只要一直龟着不召唤怪兽,早晚凑齐五张黑暗大法师。

  真正的黑暗游戏,规则都站在主角的一方,拿什么和主角斗。

  合理怀疑后面的剧情把黑暗大法师扔海里,是因为高桥和希也发现这玩意儿是必胜的了。

  而现在卓戈要推出的异界《游戏王》,是要起到卡牌推广和规则教学的双重作用。

  自然一开始就要规则完备些。

  游戏王相比传统的卡牌游戏,不能说很难,但一定是规则相当复杂的一种,而且还随着时间发展越来越复杂。

  跟着剧情学能更顺畅地入坑。

  这个坑,可是个比悠悠球大得多的无底深坑。

  至于卡牌设计范例,卓戈打算给出几套卡组作为模板,后续的丰富更新就交由本土设计师。

  黑魔导,青眼白龙,真红眼黑龙,等级怪兽,齿轮,昆虫,以及因为没有卡通这个词而改名漫画的卡通卡组。

  大概就这几个印象比较深刻的早期卡组作为范例。

  剩下的交给本土设计师设计,这样也能设计出符合各种不同种族审美的卡组。