从漫画编辑开始 第131章

作者:献歌

  然后。

  看着看着。

  他也犹如被定住了一般,一动不动看着司金亮手中的策划书。

  时间就这样缓缓过去。

  唐瑶那边东西都写完了。

  司金亮才看完整个策划书,紧接着。

  他猛地站起身来,有些激动地喊道:“唐瑶!”

  但唐瑶根本不在身前。

  他有些茫然。

  而另一边的石旺林则有些着急:“我还没看完呢!”

  不远处的位置,唐瑶听到声音,抬起头来:“看完了?”

  “看完了。”

  司金亮终于看到了唐瑶,直接朝她那边走了过去。

  石旺林则在他屁股后面追。

  两人来到唐瑶面前。

  司金亮立刻举起手中的策划书,然后有些激动地问道:“你是怎么想出来这种极致的减发设计的?太棒了!!这样的门槛!我敢说!任何人都能立刻上手!

  这简化的资源系统!法力自动增长!每回合固定获得资源!对啊!我怎么没想到这点,这就能很好地避免卡地的挫败感,不必依赖复杂的法力资源机制,让策略重心转移到卡牌组合与节奏把控上了!我怎么就没想到呢!”

  这里主流的TCG,和唐瑶前世的万智牌一样,地牌都是游戏最核心的资源系统,也是游戏策略复杂性和独特魅力的根源之一。

  地牌的运作机制、卡组中的配置以及玩家对地牌的调度策略,直接决定了游戏的节奏、卡组稳定性以及胜负走向。

  但也正因为这一点,地牌的数量和抽取概率直接影响每回合可使用的法术力上限。

  这就直接让卡牌游戏的玩法复杂程度直接上升了一个量级。

  地牌不足,无法施放关键咒语,卡地。

  地牌过多,缺乏有效威胁或解场手段,爆地。

  传统TCG的地牌困境,本质上就是概率与策略的耦合矛盾,因为基本所有卡组都会塞入百分之三十以上的资源牌,对局很容易就会毁于随机卡手。

  而唐瑶给他的企划书,直接就抛开了这套复杂的资源系统……而是采用了非常简单直接的自动法力水晶。

  相当于将资源供给剥离出来,作为独立系统。

  但这又绝非是减法那么简单,因为唐瑶在策划书中明说了,要通过这个系统将法力曲线具象化为,回合数显性约束。

  比如3费争夺场面,7费上大哥,这结合卡牌设计,这些回合就会形成天然的决策节点。

  “还有这固定回合流程,无手动响应打断,不允许玩家在对手回合进行即时响应,这操作复杂度几乎就没有了!”

  司金亮眼睛很亮,继续道:“另外你策划书上写的通过关键词,如战吼、亡语、冲锋等统一机制描述……这样直观的卡牌描述,既能让新玩家快速理解核心机制,又能让常规TCG那繁杂的基础规则和海量卡牌特效问题得到解决,真的是天才啊!!”

  司金亮真这么觉得。

  真的是天才!

  竟然还能这样简化规则降低门槛!

  而且这取消回合外互动,看似是阉割深度,但唐瑶策划书还提到了另一种机制——‘奥秘’。

  这完美继承了TCG游戏响应机制的精髓,但同时又规避了时点判定的难题!

  太厉害了!

  “你这……应该不是来感叹这么简单吧?”

  唐瑶听着司金亮的感叹,眨了眨眼睛。

  “……这规则是简化了,而且很有想法。”

  司金亮闻言有些尴尬,但很快就顾不上:“自动法力系统、去除回合外互动、关键词机制,这些确实降低了门槛……但有个问题,如何保持策略深度?

  你策划书上写的,可控随机性、资源与节奏博弈,这些我不是很明白。”

  这套机制,很有想法,但简单是简单了。

  好不好玩,他心里还是没底。

  因为光靠文字有点难以想象。

  “可控随机性,我应该举了例子……发现机制,随机召唤池都是为了随机性设计的机制。”

  唐瑶解释道:“至于资源与节奏博弈……这就要结合刚刚提到的规则了,因为法力水晶是自动增长的,所以怎么构筑卡组,是快攻还是控制,怎么平衡卡组法力曲线,随着法力水晶增长,场面交换策略是解场还是打脸,这些都需要取舍,而组合在一起,就会构建出多层决策树。”

  “……”

  看到两人还是有些迷糊,似懂非懂。

  唐瑶也不奇怪,她拿起刚刚写的东西,然后递给了司金亮。

  “这是……?”

  司金亮接过,看着上面的文字,有些奇怪。

  “我在这套规则下,琢磨出来的两套卡组,一套叫防战,一套叫动物园,前者主打的是防,属于解场,苟活的卡组。

  而后者主打的是攻,强调以小换大,战术上注重直接对敌方英雄进行攻击,实现快节奏取胜。”

  唐瑶笑道:“你如果对资源与节奏博弈不理解,无法体会其策略深度,那你和石旺林可以搭个台子,在策划书的规则下,分别选一副卡,对战一次,你就明白了……相关卡牌描述和效果,我明后两天就给你。”

  “……”

  “……”

  司金亮和石旺林闻言,猛地一僵,然后慢慢抬头,满脸错愕地看着唐瑶。

  缓缓打了个问号?

  嘶——

  不是。

  卡组都有了!?

第146章 两个方向

  司金亮和石旺林很震惊。

  真的很震惊。

  他们真的没想到,唐瑶不仅改了游戏的整体规则,连卡组都掏出来了……

  不是。

  这到底怎么做到的啊!?

  这样的老板给人的压力也太大了。

  特别是司金亮,他看着手中的纸张,仿佛有千钧重。

  明明长得那么可爱。

  你这样……让我们怎么活!?

  “嗯?怎么了?”

  唐瑶发现他们表情有些怪异,歪着脑袋问了一句。

  “……”

  两人听到这话,再次看向身前美丽动人的女孩。

  怎么了?

  两人不想说话。

  不过。

  两人毕竟还没玩到游戏,很多东西还待验证,所以主要还是好奇,也就没说什么,只是怪异地看了眼唐瑶,然后便立刻着手搭台子了,静待唐瑶给出卡牌的详细数据。

  ……

  接下来。

  那仅有两个人的《斗牌》项目组,热火朝天……

  而同时。

  外部。

  FGO的热度持续升高。

  很多游戏大厂看到FGO的热度,已经坐不住了。

  虽然这次新版本,游戏的流水没爆出,但很多游戏大厂内部自有专业的分析团队,而且就算没人分析,很多游戏公司的高策也敏锐察觉到了。

  很赚钱!

  二次元游戏真的很赚钱!

  那家名为Avalon工作室真的走狗屎运了!

  很快。

  不少大厂都开始或明或暗的表示,自己公司也将推出手游了。

  嗯,都是二次元。

  因为他们很有默契的,开始一起为二次元手游造势了。

  如果说一开始FGO面世,还有人迟疑,觉得这是偶发事件。

  那现在FGO新版本,热度还这么高,甚至更高了!连ANF这家主打二次元的网站,都因为二次元游戏而崛起。

  很多老狐狸瞬间便意识到,这个市场大有可为。

  可以预见。

  接下来,一大波二游游即将来临了。

  而作为先发者的FGO,在暗流涌动中,可谓是闷声发大财。

  因为他们为二次元游戏造势,但他们的二次元游戏却还没做出来,最后指向的都是FGO。

  不过。

  这些人这么做的目的,显然不是好心……他们也注意到了ANF这个网站,之所以造势,除了为了自家即将推出的二游,其实也有让玩家短时间内接受二游的目的。

  毕竟谁也不想到时候游戏做出来了,真去ANF那里宣传。

  有些消息根本瞒不住的。

  比如ANF被Avalon工作室收购了这回事。

  Avalon工作室本身就是做二游的,游戏放他们的渠道上,这不是狼入虎口吗?

  哪怕Avalon工作室没有什么小心思……但总归还是自有渠道比较香。

  特别是对于那些大厂来说。

  某种程度来说,这也算是渠道争夺的前奏吧。

  不过这场行业造势活动,Avalon工作室没参与,反倒是放缓了宣发节奏,只是不断利用ANF站内生态完成精准用户沉淀。

  至于Avalon内部,核心资源已经开始向另一款产品倾斜了。

  反正唐瑶本人这工作室最大的资源……已经往《斗牌》那边倾斜了。

  而就在唐瑶完成防战,动物园这两套卡组卡牌的描述,以及部分游戏机制细化说明工作时。

  Avalon工作室也正式升级为了公司。

  公司内部进行了部门重组,新的办公区域也进行了调整,一切都变得井然有序。

  这方面主要由黎雪负责。

  而唐瑶没怎么过问,似乎一点都不担心。

  不过目前来看,变化还是不大的。