从漫画编辑开始 第136章

作者:献歌

  唐瑶缓缓点头,又看向围观的其他人:“你们觉得这样的卡牌游戏怎么样?”

  “……”

  其他人沉默了会。

  好一会后,才有人开口道:“反正比司金亮之前的《斗牌》好,我们能看懂,规则相对来说也好理解,之前的《斗牌》太复杂了,除了策划,我们其实都不太会玩……”

  “对。”

  不少人开始应和。

  唐瑶:“……”

  好嘛。

  制作人员都不会玩。

  她忍不住看向了司金亮。

  司金亮表情有些讪讪。

  制作人员不会玩……而不是不想玩,确实有点尴尬。

  唐瑶看到他这副模样,没有继续为难他,收回目光,沉思了会,然后张了张嘴,刚想再问一句,但想到了什么,又停下了。

  她本来想问他们有什么难以理解的地方的,但考虑到现在状况……嗯,问了也白问。

  因为这只有两套卡组。

  “雨欣。”

  唐瑶想到这,大概有了决断,抬头看向站在角落的褚雨欣:“今日起,《斗牌》项目组正式成立,你和陆淑平调任到《斗牌》项目组,康鸣你那边也分出四个人来,我们先将职业系统和最基础的卡池做出来,同时给九职业定下一个或多个基础玩法。”

  “……”

  所有人面面相觑。

  司金亮则眼睛一亮:“你带领项目组吗?”

  “对。”

  唐瑶摇了摇头:“不过我的角色是执行制作人兼任主策,石旺林担任主程,褚雨欣担任主美,你担任制作人。”

  所谓的执行制作人,指的是那些对整个项目有监管以及最大决策权的角色,一般一个执行制作人会带好几个项目,换个好理解的说法,就是那些大厂底下游戏工作室的老大。

  而普通的制作人,就是项目组内部的老大,从产品到招聘人头数申请啥都得管。

  司金亮也知道这一点,慢慢瞪大眼睛,伸出食指指着自己的鼻子:“我?”

  “对,你先别急。”

  唐瑶解释道:“你是最适合的人,这一周我就会把九大职业的特点,职业卡牌,以及中立卡牌的描述给到你,而你这个制作人,除了负责统筹和管理整个游戏的开发过程,还需要把关我给出的策划书,把关我给出的卡牌。

  然后确保游戏的平衡,确保游戏体验流畅且有趣。”

  这是不得已为之。

  唐瑶虽然能靠着那穿越外挂一样的东西,回忆起炉石所有卡牌效果,但毕竟她前世没有从内测时期一直玩下来,很多卡组其实她并不算熟悉,更何况炉石远古时代最大的特点,就是卡的稀有度低、卡牌改动频繁以及战术思路仍然沿用过去的游戏王、万智牌。

  那是一个依靠便宜强力单卡的时代。

  所以唐瑶并不打算只做远古时代的牌,这里没有魔兽世界观的加成,远古时代并不算有趣,游戏会扑的。

  所以她打算往后做到黑石山版本。

  因为炉石直到黑石山版本,才真正步入成熟期。

  纳克萨玛斯诅咒主打的是亡语。

  地精大战侏儒则是快攻的时代。

  而黑石山之后,游戏才真正成熟,大量耳熟能详的卡组都出现在了这一时期。

  奴隶战,火妖法,爆牌贼,动物园,手牌术,咆哮德这些卡组体系全都走向了成熟。

  奇迹贼和冰法也再度复苏。

  对。

  复苏。

  因为这已经横跨了三个资料片,期间游戏改动密集,很多卡组体系沉沉浮浮。

  老实说,那么多卡,唐瑶有些担心……自己记岔了。

  哪怕没有记岔,那么多版本的卡混杂在一起,也需要有人去梳理,避免出现问题。

  删掉也好,改也好。

  都是必要的。

  而这个人选,最合适的就是司金亮。

  唐瑶很清楚,自己前世的那些记忆,只能让她快人好几步,跳过最初的积累步骤,但并不是万能药。

  “……”

  司金亮听到唐瑶的话,回想了一下动物园和防战两套卡组上的几十张卡牌,没有再急着拒绝,而是犹豫着问道:“那……职业卡牌和基础卡牌大概有多少?”

  “大概三百张。”

  唐瑶下意识回道:“算上后续补充的,我打算做大概500张卡牌吧。”

  因为后续版本地精大战侏儒增加了上百张牌。

  基础卡牌加上版本卡牌,差不多是这个数。

  “……”

  听到这话。

  所有人都沉默了,呆滞地看着唐瑶。

  “老板。”

  而司金亮腿都抖了起来,唐瑶也不喊了,直接道:“初始版本?五百张!?这得设计到什么时候去啊!!”

  其他工作人员也没好到哪去。

  特别是鸣宇科技的员工。

  因为《斗牌》更新了那么久,也才300多张卡牌……

  “这方面不用你操心。”

  唐瑶轻轻摇头,回道:“我来就好,你只需要把关。”

  司金亮声音骤然拔高:“……五百张全都你来!?”

  唐瑶眨了眨眼睛:“不然呢?你也想参与吗?也可以……”

  司金亮有些懵。

  我想说的是这个吗?

  不是啊!

  初始版本五百张卡牌?一个人?

  这怎么可能!!

  但司金亮刚要开口,突然想起了《FGO》这款游戏,到嘴边的话又说不出来了。

  可他还是很难接受这一点。

  不不不!

  这不可能吧!

  虽然唐瑶已经给出两套卡组了……但五百张卡牌也太夸张了。

  一个人绝对不可能!!

第151章 传说卡牌和痕迹

  唐瑶并没有去管司金亮欲言又止的神色,低头沉思着回到了自己的位置。

  说实话。

  卡牌设计并不难,确定机制也不难。

  唐瑶现在在这里,就像后浪里的那句话说的一样,人类积攒了几千年的财富,所有的知识、见识、智慧和艺术被层层打开,她可以尽情地享用。

  但要打开这个礼物简单……用上却不简单。

  别的不说。

  炉石不是设计好卡牌,确定好游戏机制就行的,它充分发挥了网络游戏的优势,是融合了多种元素的综合体验。

  就比如出场特效。

  炉石中大多橙卡都有令人印象深刻的卡牌出场动画,夸张点的往往还随着震撼的音效和炫目的光影。

  这种视觉和听觉的冲击,不仅仅是炫酷,还能增强玩家的沉浸感和成就感。

  估计不少玩家听到那句‘成长,生命,幸福,还有朋友’都绷不住。

  就像快攻听到那句‘我们要发财了’……大概率也会心脏骤停。

  而这类体验,实体TCG是很难给到的。

  电子游戏之所以能取代桌面游戏,就是它能够通过视觉、听觉和情感的多重冲击,为玩家创造独特的沉浸式体验。

  暴雪也不是没做过TCG。

  WOW TCG不就是,只是销售成绩不断下滑,无法为暴雪带来巨额收入,最终还是被放弃了。

  而接替其的正是炉石。

  还有就是魔兽世界观的加持。

  炉石传说的成功,很大程度上得益于它依托于魔兽世界这一庞大的IP。

  魔兽世界积累了数十年的世界观、角色和故事,都在为炉石提供丰富的素材和情感共鸣。

  这点唐瑶没办法复刻。

  最后,则是互动与社交……天梯排名、好友对战、竞技场模式。

  这些设计都是必要的,都能让游戏变得更有趣。

  所以除了卡牌,还有很多事需要去考虑和解决。

  不过无论如何……卡牌都是一切的基础。

  规则定下来了。

  同时把卡牌定下来了。

  那接下来就不用她一个人冥思苦想了……毕竟她是老板诶。

  怎么能把活干完。

  好歹给其他人干一些。

  所以无论是世界观构筑,还是整体美术风格确认,亦或者是怎么给这些卡牌套上合适的特效。

  这些都可以集思广益。

  只要她能将游戏底层的构筑搞出来,那这些问题总是能解决的。

  想到这。

  唐瑶松了口气,拉开椅子坐了下来,就准备开始那‘复刻’大工程。

  不过在开始前。

  她突然想起了件有趣的事……

  按照她前世的轨迹。

  手游初期,卡牌游戏几乎是绕不过的题材,比如唐瑶前世的我叫MT,刀塔传奇这些……甚至阴阳师也是回合制+卡牌玩法。

  但现在这里已经有FGO了,二次元手游已经有珠玉在前,其他厂商要拼剧情,拼故事人设,那就要直面FGO。

  而到时候《斗牌》出来了……卡牌游戏要拼玩法,那就要直面《斗牌》。