作者:献歌
很快。
ANF将购买番剧。
原创漫画大赛。
还有《电锯人》,就都成为了ANF站内最热门的话题!
“牛逼牛逼!刚说没有番剧可惜了!这立刻就来了!各位提哪些番剧啊?选些大伙爱看的!”
“看来Avalon心里还是有网站的,我就说嘛,这么懂二次元怎么会不购买番剧,不过这漫画版块也有大动作倒是出乎了我的意料,有没有懂哥说一下,在ANF连载漫画跟在杂志上连载有什么区别?”
“兄弟们,你们看《电锯人》了吗?快给我递降压药!这主角牛逼啊!开局卖肾、想女人,当狗!三观崩成二维码了!”
“哈哈哈,楼上的兄弟新来的吧,你有没有听过三流老师的《人头气球》?”
“新漫画风格大变啊,也不知道是好是坏……不过开局挺有意思的,这种主角让人眼前一亮。”
“三流老师这个新坑会是恋爱故事吗?”
“……”
……
“恋爱故事?”
Avalon公司。
唐瑶看到ANF社区热门话题下方的讨论,有些忍俊不禁,自言自语:“吃掉的那种吗?”
你们说恋爱故事就恋爱故事吧。
就是这恋爱故事,要吃掉对方。
还是各种做法的吃掉……
“什么吃掉?”
黎雪捧着杯子回来,听到了唐瑶的话,有些奇怪。
“没。”
唐瑶立刻摇头。
她不打算告诉黎雪。
因为黎雪现在某种程度上,算是她的编辑。
所以唐瑶觉得,瞒着她会很有意思,到时候让她和读者们亲眼见证好了。
玛奇玛的到底有多少种做法……
想到这。
唐瑶忍不住又笑了出来,害怕黎雪看出来,赶紧转移了话题:“对了,我们番剧不止买几部吧?为什么你要投票?”
买番剧这事。
黎雪是和唐瑶商量过的。
现在Avalon根本不缺钱,而且这个世界文艺作品的版权价格也算合理,所以唐瑶本来是打算找版权代理机构打包买版权的……
投票的事她并不知情。
“造势。”
黎雪坐了下来,解释道:“现在ANF还在起步上升阶段,用户们都在期待ANF买版权,我们一下子买一大堆的番剧当然没关系,但也就只能让用户们感叹一下游戏真赚钱……可现在我们这么做,却能让用户们有更多的参与感!
用户们在讨论提名哪些番剧的过程中,能为网站增添不少热度不说。
他们还会有种‘ANF购买的番剧是我选出来的’,‘这平台是我养大的的错觉’,成为某种意义上的精神股东。
最后呢,如果投票投出来十多部番剧,我们后续却陆陆续续上线了三十多部,你说网站用户们会不会感到惊喜?”
“哦……”
唐瑶闻言露出恍然的表情,拉长音调应了一声,接着夸奖道:“原来如此……厉害!”
“哪里厉害。”
黎雪白了唐瑶一眼:“你肯定也想过,只是没时间去做而已……精神股东这个词还是你跟我说的,忘了吗?”
“忘了,我没想到这一步。”
唐瑶笑道:“总之我们家黎雪就是很厉害。”
黎雪耳尖红了红,轻轻瞪了眼唐瑶。
“那网站就放心地交给你啦。”
唐瑶看黎雪瞪着自己,赶紧拿起桌上的资料起身,跑路了:“我去忙游戏了。”
她确实要忙游戏了。
她要利用《斗牌》项目,确定下来以后游戏的制作方针。
第157章 开发模式
游戏开发中。
大多时间,并不能给予制作人员太高的自主权,不然很容易导致开发现场一团乱麻,尾大甩不掉。
因为每个制作人员都会觉得,自己的想法是好的。
而且不是每家公司都是任天堂。
他们的EPD本部,可以赋予开发者高度自主权,玩法落地效率极高,那是因为他们大多员工都一起工作了十年以上,哪怕是严重亏损的WIIU时期,也没想过说通过裁员来缓解状况。
大多数厂商的工作模式,还是各自负责明确的内容,然后再汇总在一起,拼凑出一款游戏。
至于创意方面,一般来说也是由核心人员去收集其他工作人员的信息,然后再进行头脑风暴。
这种大型项目一旦任由所有人自由发挥,很容易就会变得无序,继而导致灾难,团队崩溃。
唐瑶其实一开始并没有想到这点,但那位新进干员陆学海提醒了她。
游戏开发过程中。
Avalon必须要有一个切实可行的结构化管理模式了。
不是说,她不让其他工作人员提建议,想创意。
这是必须的。
唐瑶很清楚,自己前世的记忆,只能让她快,而不能让她高枕无忧,因为哪怕是她前世那些众所周知的神作,也是有问题的,没有完美无瑕的游戏。
很多满分神作之所以打10分,并不是说这款游戏完美无瑕,而是指这款游戏是一款‘杰作’,是游戏历史中的里程碑,是一个类型里的佼佼者,能满足一个玩家群体里的绝大部分人。
比如知名的例子,23年的博德之门,王国之泪。
这两款游戏,细究起来,都有这样那样的问题。
这就更别说一款持续更新的网游了。
炉石黑石山版本之后,就是评分不高的‘冠军的试炼’版本,引入了拼点系统。
但这后来完全没成为特色。
这也是唐瑶没有做到这个版本的原因,但知道问题是一回事,唐瑶一个人根本无法改变这个版本,只能提出方向。
这时候就需要所有人一起进行头脑风暴了。
但头脑风暴……不代表无序地任由工作人员不分时间地提。
所以她打算采用骨架开发模式,而这个模式的原则就是——核心循环优先!模块化分层设计!工具链支撑。
而这是最能发挥唐瑶优势的。
因为这个模式下,首先需要先实现的是游戏的核心玩法循环,确保核心体验。
而唐瑶提出的游戏,至少核心玩法层面上是经得起推敲的。
她的存在,能让团队用极其低廉的成本,去验证玩法可行性。
比如现在的《斗牌》……一开始唐瑶并不需要其他工作人员提意见。
而是需要他们先把核心玩法做出来。
所以第一阶段原型制作,就需要严格禁止实现游戏本质外的任何内容,而斗牌就有现成的素材,完全可以利用之前游戏的素材来制作原型,这样既能节省下来时间,又不会浪费开发资源。
先确定下来核心玩法,同时为设计师后续空出画面设计和实验周期,并整理流程,为后续的批量化制作做准备。
而接下来,才是内容填充,模块化分工以及调优。
你核心玩法都没做出来,哪怕问再多,说再多,那也是镜花水月。
……
“骨架开发?”
司金亮看着眼前的唐瑶。
“嗯。”
唐瑶点了点头:“以后按照这个模式开发,开发初期最重要的目标,是核心玩法验证,比如说现在《斗牌》,你们首先需要做的是,用已有素材将体现核心玩法的原型给做出来,随后再进行玩法深度测试和外围系统耦合验证。
比如说哪些卡牌强度过高,哪些需要修改,你们有什么好的点子,等原型做出来,核心玩法得到验证,每周的碰头会都可以提。
你们要是能说服我,推翻我提出的玩法核心都行。
同时,提供内部试玩,验证玩法可持续性与扩展性,淘汰平庸设计。
这些里面我都有提到,以后你们制作组就按照这个模式去开发《斗牌》,顺便实验一下可行性,如果可行的话,往后整个公司开发游戏都将按照这个方式进行。”
“……”
司金亮懵了懵,然后低头大致翻了翻手中唐瑶刚给的资料。
……那是一整套游戏开发模式。
虽然不算什么游戏行业的独特范本,但也算是结合了《斗牌》的实际情况,和Avalon目前以唐瑶为核心的开发环境。
很详细。
非常详细。
涵盖了开发阶段划分与管控策略,创意输入的管理,分层决策机制,以及跨职能协作等等……
而除了这些常规的,上面还提到了一些比较新的东西,比如制作人需要充当创意守门人,确保设计一致性,
工具链最好要高度定制化。
有需求可以尝试自研开发工具,提升内容生产效率。
同时可以考虑工具与玩法深度绑定。
毕竟唐瑶前世勉强也算是个开发人员,虽然是美术,但这方面还是有主动了解过的,虽然嘛……她前世大多厂商都做不到这一点。
总之。
司金亮看完后的观感就是。
……这你也会?
说真的。
这套模式,一方面既保留了创意探索空间,又通过刚性框架约束了风险,用工程思维管理创意,而非用流水线扼杀灵感——就像给野马套上缰绳,不是为了限制奔跑,而是为了让其跑得更远。
要是当初鸣宇科技,有人能提出这么这样的想法。
或许《斗牌》也不至于走到如今这个地步吧?
想到这。
司金亮看向眼前的女孩……真的彻底服气了。
他郑重地合上手中的资料:“明白了。”
唐瑶点了点头,轻声道:“那辛苦你了,你们先看一下,我晚点会让黎小姐对你们项目组进行人员整合……而核心小组成员暂时由我,你,褚雨欣以及康鸣组成,你先告知其他工作人员这个消息,下午我们再开个碰头会。”
“好。”
唐瑶听到确切的答复,又急匆匆回到了自己的工位上。
她很忙。
而司金亮目送唐瑶离去后,立刻转身跟其他工作人员提起了这件事。
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