作者:月下藏锋
坦克丧尸出场!
让冒险家无不心中大定。
坦克丧尸咆哮震耳欲聋,气势已压过地精勇士一头,一对堪比南瓜锤的大拳砸下来。
地精勇士举起狼牙棒抵挡,当狂暴力量盖顶而下,双腿直接陷入了地面,灰色皮肤之下青筋暴起,虬结的肌肉钢丝般拧动起来。
“吼吼吼!”
坦克丧尸疯狂猛锤暴击,犹如在打一颗钉子,地精勇士尽管硬扛了下来,从口鼻里却是喷出暗绿的血液。
可见。
这不好受!
不等地精勇士反击。
坦克狂暴抓起地精勇士猛地一抛,身影犹如一颗炮弹,瞬间撞塌了一间地精石屋。
“继续!”
“撕碎它!”
齐霁在幕后下达命令。
坦克丧尸狂暴不减,狂吼着又一次冲上去,与地精勇士继续大战在了一起。
“太猛了!”
众冒险家看得瞠目结舌。
真是一场重量级的激烈对决!
地精勇士并非泛泛之辈,至少有四星魔怪实力,一根狼牙棒能开碑碎石,打碎普通人的脑袋,不比打爆一颗西瓜难太多。
哪怕坦克丧尸。
挨一棒子也会受伤。
不过坦克丧尸更强势,凭比更大的力气,坚固的肌肉铠甲,外加顽强的生命力,以及最原始狂暴的战斗欲望,从一开始就占据了上风。
坦克丧尸也是丧尸!
血液爪牙富含猛烈地毒性。
故在战斗中会给敌人加负BUFF。
坦克丧尸在经历一番激烈搏杀后,当场将地精勇士撕成碎片,以轻伤代价赢得了这场战斗的胜利。
“漂亮!”
“不愧是五星的怪物大佬!”
“坦克丧尸的力量防御,即使是在五星魔怪里也是顶尖水平,我觉得不在部分精英怪之下!”
“我们赢定了!”
“……”
当实力最强、威胁最大的地精勇士被撕碎,这场战斗已经不会再出现任何变数。
坦克撕碎了地精勇士之后,虽然受了一些伤,但并不影响继续作战,所以继续横冲直撞、横扫其他地精。
有这个人形兵器。
外加冒险家围追堵截。
地精很快就被屠戮一空。
此役干掉地精勇士一只,地精战士三十只,地精矿工五十二只。
又是一场辉煌的大胜!
奇迹城损失了十个防爆丧尸,而猎杀者、吸烟者、坦克这些较稀有兵种都没有什么问题。
黑石锤王:“又赢了!”
暴躁小鸡:“战斗,爽!”
猪王:“黑暗种不过如此,胖爷我还能打十个!”
明月照雪:“两天就打下了两个据点,押注奇迹城果然是正确的选择。”
“……”
冒险家们无不自豪。
他们也没有闲着,赶紧搜刮物资,先从尸体上出一百余件完好的灰色品质的装备。
此外发现了大堆火铜矿石,以及营地里储备的酒水、肉类在内的生活物资,最后找到了庇护神石。
【神石激活成功!】
【你成功占领了“红岩山营地”,获得“混沌宝箱(灰色)”×1!】
消耗150精神力!
齐霁炼化了红岩营地神石。
又为领地激活了一个传送点,并且获得了一个混沌宝箱。
直接开箱!
【你开启了“混沌宝箱”(灰色),你获得“灵魂晶石”+400,“技能秘晶:领主附身术”+1!】
红岩营地的魂晶奖励是赤爪村一倍,这次虽然没能开出图纸,却获得了一颗技能秘晶。
秘晶相当于游戏里的技能书。
它可以赋予领主特定的领主技,有增强领主战斗力、或综合能力的效果,是非常重要的一种资源。
【技能秘晶:附身术】,一阶领主技能,可消耗200精神力进行修炼。
不错!
领主附身术是一个较常见的领主技,其效果就是使领主意志降临在某一个领地怪物之上。
比如齐霁如果对坦克使用附身术,就可以做到人在奇迹城,却能以坦克身体展开行动。
他将能在前线指挥部队并参加战斗,不仅能在战斗中更有体验感参与感,还能亲自实现一些精神指令无法完成的微操。
是很实用的东西!
看来今天这场战斗收获不错!
第26章 新增两大BOSS
齐霁没有立刻用技能秘晶。
毕竟学习技能需要消耗精神力,这技能确实不错,但暂时还用不上。
领地初创阶段。
建设的优先级更高。
齐霁收好技能秘晶后,从主城传送到红岩营地,先对冒险家们进行一番表扬嘉奖。
贡献点奖励全部翻倍。
营地搜出的酒水、肉类、干粮等生活物资,也全部发给了冒险家,然后解散了佣兵部队。
【你收回了“丧尸精魂”×15,“猎杀者精魂”×1,“吸烟者精魂”×1。】
正式盘点结算收获!
先回收没用的地精装备。
【你回收了“地精勇士狼牙棒”,一阶材料精华+5!】
【你回收了“地精皮甲”,一阶材料精华+3!】
【你回收了“地精矿镐”,一阶材料精华+1!】
【……】
147件灰色装备。
回收分解出256份材料精华。
齐霁非常满意。
这波主要目的是为了造旅馆。
而光凭这部分材料就够建造冒险家旅馆了!
但这就是全部收获了吗?
当然不!
红岩山盛产火铜矿石。
现在营地仓库里就储存了五六百个单位的火铜矿石。
【劣质的火铜矿石】,灰色下品材料。
只要有品级就能回收。
全部回收。
一阶材料精华+588!
此番行动总共收获844份材料精华,而奇迹城还剩下57份库存,故当前足足有901份精华。
非常好!
足以满足现阶段建造需求!
齐霁立刻回到主城,第一时间消耗300魂晶,150精神力、150一阶材料精华造出冒险家旅馆。
有了这个建筑。
奇迹城不仅收入大增。
未来也能更好地使用冒险家。
齐霁当前储备精神力1262点,灵魂晶石784颗,材料精华751份。
冒险家今天的表现不错,他们的攻略速度比预期更快一些,说不定明天就会有队伍打通第一关,所以必须对秘境后续更新做好规划。
齐霁不仅准备打造出第二关。
更是打算一口气将第三关、剧情模式都做出来。
当前。
手里素材之多。
造五个、八个关卡都够了。
不过考虑到领地核心负荷能力。
现阶段计划最多只打造到第三关卡。
齐霁得留一点核心预算给剧情模式、以及其他玩法模式。
而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。
既然只做三关。
第二、三关必须做出特点。
绝不能单纯换个场景的套娃。
那么。
如何做出特点?
在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。
最重要的是要有更新更有趣的怪物!
秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地发展进度、需求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。
各方面都要做到平衡。
这是很重要的!
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