你这秘境游戏绝对有毒! 第80章

作者:月下藏锋

  此设施一造出来直接就是二阶建筑,不过建造费不便宜,不仅要消耗不少魂晶、精神力,更是需要500份二阶材料精华。

  这是二阶品质材料才能转化的精华。

  当然也能用一阶材料通过特殊设施合成出来。

  500份二阶材料精华价值大约相当于5000份一阶材料精魂。

  这个数字属实夸张,新人领地几乎不可能负担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。

  对大多数普通领地来说。

  精力吸收塔的功能可有可无并非必备。

  它的功能非常简单:主动吸收并转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能将所有消耗的精力都转化成魂晶。

  一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。

  假如直接通关安全退出。

  这个过程是不会产出魂晶的。

  有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。

  当然。

  它也能主动吸收精力。

  从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。

  这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。

  对奇迹城来说。

  这却是一个实用的功能。

  奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。

  举一个例子来说。

  未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。

  如何从冒险家身上收取费用呢?

  各种开放世界游戏比如GTA、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。

  从理论上来讲。

  1点精力能从早玩到晚。

  不仅会导致韭菜收割不充分。

  其实也会影响冒险家本身的成长速度。

  假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

  比如说。

  每两小时扣1点精力。

  齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。

  冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。

  甚至。

  这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。

  当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。

  齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。

  此外。

  还需数种设施辅助。

  如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。

  奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。

  齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法

  CS、绝地求生需要这样的基础设施。

  未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。

  当然。

  没有相关素材。

  这方面的事情以后再说。

  现在只能按照原计划新增竞技玩法。

  “我正愁不知怎么搞到这图纸。”

  “没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”

  他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。

  后者也是二阶设施。

  不过相对常见更容易买到。

  每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。

  当然。

  齐霁不是这种老六……

  好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。

  简单来讲。

  用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。

  用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。

  比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。

  开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。

  这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。

  齐霁甚至还能搞些文章。

  他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。

  如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。

  冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……

  只要888!

  火麒麟了解下?

  用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。

  毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。

  却能大范围的割韭菜。

  回收很多贡献点。

  这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。

  当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。

  最终全部都变成秘境内的虚拟资产。

  这不仅可以让奇迹城的贡献点变得更值钱,也可以让冒险家投入沉没成本、从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一定是坏事。

  只要把握好其中的尺度。

  他们只会甘之如饴。

  甚至为了攀比。

  更加爆肝!

  这绝对是一个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会更健康,冒险家也会对奇迹城越来越忠诚、越来越离不开奇迹城!

  “我必须加大力度尽快收‘控制塔’图纸!”

  虽然齐霁对狂潮秘境竞技模式推出非常期待,但是这件事也不着急、关键着急也没用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。

  没有收到图纸前。

  齐霁肯定是不会分心的。

  毕竟这会儿第二核心已经到手了。

  对他来说眼下当务之急还是开发“异域十国志”!

  虽然第一秘境潜力很大、很有前景,但第二秘境同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。

第75章 收编

  齐霁端详面前的幽暗城核心,所有地下城核心都长得差不多,从外表来看是一颗无重力漂浮、色彩斑斓的神石。

  领地核心都是非实体存在。

  只有领主可以接触并操作。

  启动幽暗城核心。

  进行最后收尾。

  【你正在回收幽暗城的异族设施,是否继续?是/否。】

  城市内外依然有大量黑暗种遗留的建筑、阵法、陷阱、各种超凡设施。

  这些东西齐霁领没法使用,反而可能有安全隐患,所以要第一时间进行处理,而通过回收可以分解出一大笔材料。

  【回收成功!】

  【一阶材料精华+8000!】

  整座城池都变得空旷开阔起来。

  大量材料精华足以为领地接下来的发展提供助力。

  “领主大人!”风中眠跑过来汇报道:“按照您的要求,所有异族俘虏已全部救出并集中了起来。”

  齐霁来到现场。

  数以千计、密密麻麻的混沌大陆土著聚在一起。

  哪怕不用领主大人吩咐。

  冒险家也知道这些俘虏的重要性。

  奇迹城发展太快,不仅地盘不断扩张增加,冒险家数量也在激增,各个岗位区域以及生产方面都需要大量人口。

  然而。

  目前领地只有几十个子民。

  这点人怎么可能服务近千冒险家?

  而冒险家深知这一点,因此第一时间救出这些被黑暗种奴役的人口,将他们转移到了安全区域牢牢控制起来。

  领地要是能消化这些人口资源,届时奇迹城都会变得更热闹,冒险家也能享受更好更齐全的服务!

  齐霁问:“总数有多少?”

  白鹤居士:“总共有3023人之多,超百分之九十五都是侏儒一族。”

  侏儒性情温顺、又非常常见。

  这是最适合培养成仆从奴隶的种族之一。

  地精本就是混沌大陆万族的底层,能大规模奴役的更下位种族属实也没几个。

  当然。

  虽说侏儒占了绝大多数。

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