你这秘境游戏绝对有毒! 第88章

作者:月下藏锋

  找到了逃离密道。

  他在此与神子完成会合。

  其他围观冒险家见此无不大喜。

  “难道老院长要一命通关?”

  “不,是一把通关,老院长总共就挑战了一把!”

  “太不可思议了,对我们来说难度炸裂的秘境,老院长只用一次挑战就打通了!”

  “……”

  众人议论之际。

  白鹤居士已带着神子走出了密道。

  当离开阴暗狭小的环境,所呈现在眼前的新场景,让原本热议的冒险家,刹那间陷入失语的状态。

  只见。

  银月当空。

  远山如画。

  白色芦苇荡如海。

  这就是《只狼》著名景点芦苇平原。

  无论是美学、意境、还是情感渲染,都是堪称游戏史最经典的场景设计之一!

  虽然《只狼》原作设计就已经美轮美奂,但齐霁在制作苇名国时为追求更好的效果,他自然对大量重要场景进行了全方位优化。

  比如这芦苇平原。

  光是面积就增加十几倍!

  此刻,夜风微凉,轻拂平原,月光里的白色芦海,如波浪般涌动且一望无际,用如诗如画来形容一点都不夸张。

  冒险家生活的世界鸟不拉屎。

  那是一个了无趣味画风偏废土的地方。

  这些人从小在这样的环境里长大,而所经历过的地下城,大多也是阴暗逼仄的迷宫,何曾见过如此壮美又充满意境与生命力的风光?

  正当所有人都为之陶醉之际。

  空气略微凝固。

  一股肃杀与压迫感袭来。

  只见如诗如画的芦苇平原前方出现一个神秘人。

  他身形如孤松般挺拔,月光勾勒出棱角分明的侧脸,眉骨高耸、眼窝深邃,让俊朗的面容平添三分狠戾。

  他头戴锹形前立兜,身穿暗红色武士盔甲,外披绣着苇名氏家纹的阵羽织,身后背着一张红木大弓,蟒纹腰带上斜插一柄修长太刀。

  这行头。

  这出场气势。

  绝不是一般苇名众!

  双方在芦苇荡中展开对峙。

  “久违了,神子。”

  “自从叔父坟前一别后就不曾再见面了吧。”

  男人声音不大却清楚传到每个人耳中,他的语气非常平静像是在谈一件日常小事。

  “弦一郎大人!”

  平田九郎深知男人的可怕,下意识畏惧倒退一步,低头挣扎片刻,决定放弃逃走,正欲上前并道,“我跟你走,请不要……”

  白鹤居士伸手拦住神子。

  他双目之中满是坚定,身为神子的忍者,哪怕付出生命的代价,也绝不允许任何人将少主夺走。

  毕竟保护神子。

  就是他存在的全部意义。

  九郎感受到了忍者的坚定意志面露歉意。

  “请交给我!”白鹤居士语气低沉却充满坚定。

  他目光始终聚焦在苇名弦一郎身上,左手紧握刀鞘,拇指推动刀柄,露出一寸慑人锋芒。

  “抱歉……”

  神子只好退后。

  他了解自己的忍者。

  同样也了解苇名弦一郎。

  这是一场无论如何都无法避免的决斗!

  当白鹤居士感觉到神子退到安全距离后,这才缓缓地拔出楔丸摆开战斗架势,刀身在银白月光中更加冷冽逼人。

  “你想妨碍我吗?神子的忍者!”

  男人缓缓拔出腰间一把略显古旧的打刀。

  “既然如此……”

  “苇名弦一郎参战!”

第83章 上架感言

  已收到通知。

  明天中午上架。

  感谢各位一直以来的投票和追读,没有你们的支持本书肯定走不到今天。

  感谢编辑蓝光,新书周期能上的推荐本书都上过了。

  关于更新。

  因为已经设定周二上架。

  今晚凌晨已是周二,所以是不能再更公众章节了。

  周二更新会从凌晨挪到中午12点05分左右,明天晚上预计会恢复凌晨更新的习惯。

  关于更新方面。

  首日会一口气先更2万字以上。

  上架以后每个章节平均字数会在三千五到四千左右,每天保底两更一般会在七八千字。

  未来几天会先还首个盟主发发啊、首个宗师純潔男的加更。

  首个盟主加两更。

  首个宗师加一更。

  也就是说,首日会有两万更新后,后续三天每天都是万字更新,再往后会先维持日更七千以上让我缓一缓。

  毕竟作者是无缝开书。

  上本书完本当天就开了这本书,所以属实是没有太多的稿子。

  如果让我重选一次我肯定要先存十天半个月稿子再说,但现在能力有限,只能在确保质量的情况之下,尽可能的加快更新。

  关于本书的想法。

  上本书中期时就已经产生了。

  有看过我上本书的朋友应该能感觉出来,本书与上本书的基本逻辑其实很相似。

  冒险家本质上就是玩家。

  如果说本书主要内容是创造一个个秘境副本让冒险家去挑战并爆出收益,上本主要内容就是主角搞出一个又一个魔化三国人物让玩家去挑战,而玩家在受苦死亡的过程会产生资源,主角利用这些资源发展领地扩大地盘,有兴趣的朋友可以看一看。

  但当时写到后面遇到一个较大问题,就是创新方面的困难,因为世界架构提前框死,题材和背景也只限定在三国,不同BOSS之间很难写出新意,当篇幅拉长到两三百万字难免会陷入重复或者同质化。

  当时我就在想。

  内容能否更丰富点?

  剧情密度能否更高点?

  这写法有没有办法更有趣一点?

  然后就很自然想到缝合游戏制作元素。

  因为不同的经典游戏或游戏元素本身就是有内容、有剧情、且有题材差异的,可以很好解决中后期同质化,而且在趣味性上应该会更好。

  当然。

  本书也遇到了一些问题。

  大家似乎更喜欢看秘境部分。

  而对领地建设和开拓部分兴趣不大。

  这方面我最初是有预料的,所以在架构上秘境游戏占比七八成,预计只用两三成来写领地经营,即使如此追更时体验依然不理想。

  这确实一度让我陷入困扰。

  毕竟本书架构从一开始就是双主线,虽然秘境内容是核心主线,但领地部分也是很重要的内容。

  如果只写秘境而不写领地,所获资源不能变现成为成果,那么本书肯定是写不长的。

  因为不仅世界观无法打开,后续也很快就会沦为无聊的副本堆砌。

  新书期部分。

  我至少删除了四章存稿。

  其中两个章节是描写冒险家世界的,还有一个章节是描写领主世界,主要是想丰富设定,让世界观更有层次感,这个过程会对本世界形成原因进行暗示。

  但连领地经营这种次要主线推进过程阻力都很大,这些中短期发展完全无关的内容,我觉得还是先不提为妙。

  等后面时机成熟。

  我再渐渐完善整个世界观吧。

  关于后续。

  我会继续调整结构。

  未来一段时间秘境内容占比会增加至八成以上,主要笔墨都会用在写秘境制作和冒险家的游戏反应。

  至于领地经营方面尽量压缩到一二成,各种数据和建造过程可能不会太详细展示,而开拓过程也尽可能更有趣一点。

  希望大家能够理解和支持。

  总得来讲。

  本书目前数据不错。

  虽然谈不上很爆,但至少在新书期,比我前几本书强不少。

  当前内容和节奏方面非常稳。

  又有上本书的经验在应该不会写崩的。

  我会尽最大努力写好后面的内容,因为还有很多有趣的想法还没有写出来,所以个人对后续的部分还是挺期待的,也希望获得大家的支持与理解。

  明天中午上架。

  首订对一本书来说很重要。

  希望喜欢本书的大佬都能订阅支持一波。

  我是全职作者,每一位订阅的大佬,都是非常重要的衣食父母。

  上架以后。

  除确保每天的保底更新。

  作者菌会努力存稿,只要手里存稿并攒到一定数量就会自动触发加更。