作者:月下藏锋
对冒险家来说。
有人就是喜欢射击。
有人就是喜欢割草。
有人就是喜欢硬核挑战。
有人则完全不喜欢打打杀杀,就喜欢研究剧情、或者旅游休闲。
齐霁想做出一个个顶级质量的超级秘境,让每个冒险家都能根据自身兴趣找到最匹配自身的秘境。
这是有利于冒险家成长的。
也能为领地产出更多精神力资源。
当然,十国志这种主打史诗感动作游戏的秘境受众很大,绝非什么小众题材,绝大多数冒险家都会感兴趣。
现在不少人选择观望。
绝对不是因为对苇名国本身失去兴趣。
他们纯粹是想让大佬们先行探路,等白嫖到后者总结经验和攻略,再发起挑战就能减少弯路、提高冒险效率。
【“白鹤居士”产生了1点精神力!】
【“白鹤居士”产生了2点精神力!】
【……】
【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+2!】
【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+3!】
【……】
又四次挑战苇名国。
虽然五战五败,但转化出了不少精神力。
可见白鹤居士乐在其中甚至非常享受一场场惨败。
这个过程。
不仅爆出可观的战利品。
个人的成长速度也快得惊人,其体内本命之魂坦克丧尸,竟是一口气增加了15%的融合度,目前累计融合度已经接近40%。
这是什么概念?
每一次十国志秘境的挑战。
至少都带来了3%左右的融合度增长。
这个速度是一般冒险家无法想象的、堪称恐怖!
因为按照一天15%的速度增长,老爷子用不了几天就能重返二阶,而黑石镇大多数冒险家没个五年八年根本不可能实现突破!
不过白鹤居士比较特殊。
他有如此夸张的成长速度主要有两个原因。
第一当然是奇迹城的深度人物角色扮演,外加顶级的制作与剧情确实能极大加快成长、让冒险家快速升级。
第二则是因为白鹤居士并非真正的一阶冒险家,他最辉煌时曾趋于四阶巅峰,只是后来修为尽失导致退回到一阶。
这种散功重修的冒险家。
一般成长速度会比正常情况快三五倍。
可即使把这三五倍的额外成长扣除,白鹤居士在十国志秘境的成长,那也是非常惊人的,足以让所有冒险家为之狂喜。
他们意识到。
只要深度扮演。
只要彻底投入剧情。
奇迹城的剧情秘境冒险一次。
所取得修为增长或是其他地方十几次都不止!
齐霁也注意到,虽然屡战屡败,但进步也非常明显,白鹤居士在第五次挑战时,他已经能与弦一郎有来有往打十几个回合了。
距离逆袭还差得远。
可修为快速恢复、战斗的不断进步。
无不能产生大量正反馈,让人彻底沉迷其中停不下来。
白鹤居士不仅自己在不断进步,同时善于分析乐于分享,将如何扮演狼的心得,各种战斗的技巧等,全部传授给了年轻冒险家。
【冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,累计精神力+5!】
【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,累计精神力+6!】
【……】
黑石锤王等冒险家在吸取大量深度角色扮演的经验,外加各种各样的战斗心得技巧以后进步也是飞速。
从开始门口苇名众小兵都打不过。
到最后一次冒险差点击败了山内重则。
对此。
齐霁都看在眼里。
从冒险家们的反馈判断。
十国志苇名篇的制作非常成功。
不过序幕内容太少流程过短,除少数如白鹤居士这样的硬核大佬外,绝大多数冒险家是不会自找苦吃的。
这帮家伙一旦开始普遍通关序幕后。
多半会堵门闹着要领主出后续。
齐霁不想被骚扰,也想收割更多资源,故有必要尽快推出后续内容。
今日魂晶收入预计达到7102,而精神力毛收入更是高达10632,扣掉支出以后的净收入亦有9250。
今日精神支出相对较少。
那是因为冒险家将上千人次冒险用在苇名之国。
因为这些挑战死得太快,所以一定程度减少精神力产出次数,也没有机会爆出太多精魂战利品。
每个秘境新开时。
资源产出有所下降是正常现象。
齐霁先耗费1000魂晶,500精神力、500材料精华对幽暗城核心进行了升级。
【升级成功!】
【当前核心等阶为二阶!】
此核心秘境资源占用情况为525/5000。
核心空间还很大。
齐霁对苇名国的规划已经完成。
他计划将《只狼》分三步进行重置。
第一个部分就是序幕就是目前运行的部分。
第二个部分的制作也已趋于完成,这个阶段内容较多,精英怪和BOSS也更多,大概需要投入一千四五精神力来生成素材。
这部分内容与剧情大致为:
狼败于苇名弦一郎重伤昏迷后,被佛雕师救下并移植忍义手成为“完全体”,他得知神子被囚禁于苇名城于是决定对苇名城展开探索。
但最开始。
苇名城是进不去的。
冒险家将在苇名城的城邑外围展开行动,这个过程能挑战几个厉害的对手,还有机会找回自己丢失的记忆。
总得来讲。
这第二部分。
有两个探索场景或路线。
——
第一个是主线部分。
冒险家将探索苇名城的“城邑外围”。
这是进入苇名城的必经之路,有武士大将“河源田直盛”、“山内典膳”,外加“赤鬼”在内数个实力强大的精英怪把守。
难度非常高。
足以让冒险家吃不少苦。
另外还有一个最终BOSS“鬼庭形部雅孝”。
此人曾经是昔日山贼之王,败于苇名一心剑下后心悦诚服,共赴盗国之战,以超凡武艺与赫赫战功,荣膺“苇名七本枪”之首。
他后来还成为苇名弦一郎的老师、实力不容小觑。
第二部分是支线。
冒险家可以在“城邑外围”探索过程中获得关键道具“少主的铃铛”,只需将此物供奉在寺庙的佛像之下,可让冒险家穿越到三年前的平田府邸。
这段支线不仅可以为狼找回丢失的记忆,还可以让冒险家亲身经历平田家被摧毁、九郎被掳走的过程。
怪物方面。
小兵数量非常多。
所以难度是不低的。
此外有受雇于内府势力的强盗首领蚺蛇重藏,以及号称忍者猎人的弥山院圆真在内数个精英怪。
最终BOSS是“幻影之蝶”。
这“幻影之蝶”又被称之为蝴蝶夫人,是狼的忍术老师。
而这场BOSS战场景、机制也都是一流的想必会为冒险家留下深刻印象。
——
以上。
就是苇名之国第二部分。
有不少剧情以及内容,足以进一步丰富世界观,让冒险家了解狼、了解苇名国发生的故事。
幻影之蝶。
鬼庭形部雅孝。
两个BOSS各有特点。
肯定也能产生不小轰动和话题度。
这部分的制作目前已经完成了七七八八,预计明天就能投入核心进行加载,估计够冒险家探索好一阵子了。
至于最后一部分?
齐霁肯定也已开始规划。
最后一部分规模最大、内容最多。
这将包括整个《只狼》剩下的所有重要场合,比如苇名城、仙峰寺、源之宫,以及所有精英怪物、BOSS存在。
二阶核心只有5000资源算力预算。
如果挤一挤、搞紧凑点,其实应该勉强够用的。
不过。
这想法刚产生。
齐霁就立刻否决了。
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