你这秘境游戏绝对有毒! 第91章

作者:月下藏锋

  对冒险家来说。

  有人就是喜欢射击。

  有人就是喜欢割草。

  有人就是喜欢硬核挑战。

  有人则完全不喜欢打打杀杀,就喜欢研究剧情、或者旅游休闲。

  齐霁想做出一个个顶级质量的超级秘境,让每个冒险家都能根据自身兴趣找到最匹配自身的秘境。

  这是有利于冒险家成长的。

  也能为领地产出更多精神力资源。

  当然,十国志这种主打史诗感动作游戏的秘境受众很大,绝非什么小众题材,绝大多数冒险家都会感兴趣。

  现在不少人选择观望。

  绝对不是因为对苇名国本身失去兴趣。

  他们纯粹是想让大佬们先行探路,等白嫖到后者总结经验和攻略,再发起挑战就能减少弯路、提高冒险效率。

  【“白鹤居士”产生了1点精神力!】

  【“白鹤居士”产生了2点精神力!】

  【……】

  【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+2!】

  【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+3!】

  【……】

  又四次挑战苇名国。

  虽然五战五败,但转化出了不少精神力。

  可见白鹤居士乐在其中甚至非常享受一场场惨败。

  这个过程。

  不仅爆出可观的战利品。

  个人的成长速度也快得惊人,其体内本命之魂坦克丧尸,竟是一口气增加了15%的融合度,目前累计融合度已经接近40%。

  这是什么概念?

  每一次十国志秘境的挑战。

  至少都带来了3%左右的融合度增长。

  这个速度是一般冒险家无法想象的、堪称恐怖!

  因为按照一天15%的速度增长,老爷子用不了几天就能重返二阶,而黑石镇大多数冒险家没个五年八年根本不可能实现突破!

  不过白鹤居士比较特殊。

  他有如此夸张的成长速度主要有两个原因。

  第一当然是奇迹城的深度人物角色扮演,外加顶级的制作与剧情确实能极大加快成长、让冒险家快速升级。

  第二则是因为白鹤居士并非真正的一阶冒险家,他最辉煌时曾趋于四阶巅峰,只是后来修为尽失导致退回到一阶。

  这种散功重修的冒险家。

  一般成长速度会比正常情况快三五倍。

  可即使把这三五倍的额外成长扣除,白鹤居士在十国志秘境的成长,那也是非常惊人的,足以让所有冒险家为之狂喜。

  他们意识到。

  只要深度扮演。

  只要彻底投入剧情。

  奇迹城的剧情秘境冒险一次。

  所取得修为增长或是其他地方十几次都不止!

  齐霁也注意到,虽然屡战屡败,但进步也非常明显,白鹤居士在第五次挑战时,他已经能与弦一郎有来有往打十几个回合了。

  距离逆袭还差得远。

  可修为快速恢复、战斗的不断进步。

  无不能产生大量正反馈,让人彻底沉迷其中停不下来。

  白鹤居士不仅自己在不断进步,同时善于分析乐于分享,将如何扮演狼的心得,各种战斗的技巧等,全部传授给了年轻冒险家。

  【冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,累计精神力+5!】

  【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,累计精神力+6!】

  【……】

  黑石锤王等冒险家在吸取大量深度角色扮演的经验,外加各种各样的战斗心得技巧以后进步也是飞速。

  从开始门口苇名众小兵都打不过。

  到最后一次冒险差点击败了山内重则。

  对此。

  齐霁都看在眼里。

  从冒险家们的反馈判断。

  十国志苇名篇的制作非常成功。

  不过序幕内容太少流程过短,除少数如白鹤居士这样的硬核大佬外,绝大多数冒险家是不会自找苦吃的。

  这帮家伙一旦开始普遍通关序幕后。

  多半会堵门闹着要领主出后续。

  齐霁不想被骚扰,也想收割更多资源,故有必要尽快推出后续内容。

  今日魂晶收入预计达到7102,而精神力毛收入更是高达10632,扣掉支出以后的净收入亦有9250。

  今日精神支出相对较少。

  那是因为冒险家将上千人次冒险用在苇名之国。

  因为这些挑战死得太快,所以一定程度减少精神力产出次数,也没有机会爆出太多精魂战利品。

  每个秘境新开时。

  资源产出有所下降是正常现象。

  齐霁先耗费1000魂晶,500精神力、500材料精华对幽暗城核心进行了升级。

  【升级成功!】

  【当前核心等阶为二阶!】

  此核心秘境资源占用情况为525/5000。

  核心空间还很大。

  齐霁对苇名国的规划已经完成。

  他计划将《只狼》分三步进行重置。

  第一个部分就是序幕就是目前运行的部分。

  第二个部分的制作也已趋于完成,这个阶段内容较多,精英怪和BOSS也更多,大概需要投入一千四五精神力来生成素材。

  这部分内容与剧情大致为:

  狼败于苇名弦一郎重伤昏迷后,被佛雕师救下并移植忍义手成为“完全体”,他得知神子被囚禁于苇名城于是决定对苇名城展开探索。

  但最开始。

  苇名城是进不去的。

  冒险家将在苇名城的城邑外围展开行动,这个过程能挑战几个厉害的对手,还有机会找回自己丢失的记忆。

  总得来讲。

  这第二部分。

  有两个探索场景或路线。

  ——

  第一个是主线部分。

  冒险家将探索苇名城的“城邑外围”。

  这是进入苇名城的必经之路,有武士大将“河源田直盛”、“山内典膳”,外加“赤鬼”在内数个实力强大的精英怪把守。

  难度非常高。

  足以让冒险家吃不少苦。

  另外还有一个最终BOSS“鬼庭形部雅孝”。

  此人曾经是昔日山贼之王,败于苇名一心剑下后心悦诚服,共赴盗国之战,以超凡武艺与赫赫战功,荣膺“苇名七本枪”之首。

  他后来还成为苇名弦一郎的老师、实力不容小觑。

  第二部分是支线。

  冒险家可以在“城邑外围”探索过程中获得关键道具“少主的铃铛”,只需将此物供奉在寺庙的佛像之下,可让冒险家穿越到三年前的平田府邸。

  这段支线不仅可以为狼找回丢失的记忆,还可以让冒险家亲身经历平田家被摧毁、九郎被掳走的过程。

  怪物方面。

  小兵数量非常多。

  所以难度是不低的。

  此外有受雇于内府势力的强盗首领蚺蛇重藏,以及号称忍者猎人的弥山院圆真在内数个精英怪。

  最终BOSS是“幻影之蝶”。

  这“幻影之蝶”又被称之为蝴蝶夫人,是狼的忍术老师。

  而这场BOSS战场景、机制也都是一流的想必会为冒险家留下深刻印象。

  ——

  以上。

  就是苇名之国第二部分。

  有不少剧情以及内容,足以进一步丰富世界观,让冒险家了解狼、了解苇名国发生的故事。

  幻影之蝶。

  鬼庭形部雅孝。

  两个BOSS各有特点。

  肯定也能产生不小轰动和话题度。

  这部分的制作目前已经完成了七七八八,预计明天就能投入核心进行加载,估计够冒险家探索好一阵子了。

  至于最后一部分?

  齐霁肯定也已开始规划。

  最后一部分规模最大、内容最多。

  这将包括整个《只狼》剩下的所有重要场合,比如苇名城、仙峰寺、源之宫,以及所有精英怪物、BOSS存在。

  二阶核心只有5000资源算力预算。

  如果挤一挤、搞紧凑点,其实应该勉强够用的。

  不过。

  这想法刚产生。

  齐霁就立刻否决了。

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