作者:濡湿小镰刀
叶一一微微叹了口气,将大锤扛在肩上,另一只手敲了敲身前的桌子。
“铛铛铛……”
老铁匠闻声望来,沉默着没有说话,眼睛里也看不出什么情绪。
“武器挺不错的。”
叶一一直视着对方的眼睛说。
“我抡起来挺顺手的,杀起敌来应该也一样,一锤子下去能给人脑袋砸胸膛里……”
“放什么屁呢!”
老铁匠无语地翻起白眼。
“这么大,这么重一个锤子,你使劲锤下去能把人砸成肉糜!”
“是吗?”
他怀疑似地挑挑眉。
“那我回头多找点人试试。”
“你小子杀性别那么重。”
“瞧你这话说的,你造武器给我,不就是拿来杀敌的?”
“不多杀些,那怎么证明你的价值,以及这把武器有没有作为武器的价值呢?”
“qu]n扒伞零咎零企IX}屋八……”
老铁匠默不作声,一双眼直盯着勾着嘴角挑着眉的叶一一看。
他知晓叶一一是在换着角度安慰他,哪怕不是王匠,造不出王匠才能铸造的“器”,其实也没有关系。
王匠铸造的武器,凡匠铸造的武器,并没有本质的区别。
因为武器造出来,终究是要给人用的。
若不使用,那铸造者和武器便毫无价值,无论他是王匠还是凡匠。
最终他无奈叹气,摇着头,嘴角却微微勾起,露出伤感但欣慰的笑容。
“你说得对,是武器却不拿来杀敌,那便体现不出铸造者和武器的价值……”
“所以放心吧,我会用你造的玩意多杀些玩意的。”
叶一一也露出微笑,就此揭过这个话题,将双头斧朝前一推。
“瞧瞧我这玩意,放个战技耐久度跌得比过山车还刺激,究竟怎么回事?”
“哦,巨妖勇士的武器,我瞧瞧?”
老铁匠略显惊讶,他将先前情绪抛之脑后,把武器拿起细细查看,随后露出古怪的表情抬头望来。
“你先前拿这玩意使了什么战技?”
“真空座的粉碎咆哮,选王骑士的传承战技。”
“哦,那没事了。”
老铁匠闻言露出恍然的表情,点着头放下武器。
“没啥问题,这是正常现象。”
“一些强大的战技本身就是某些力量的直接体现,会快速消耗武器耐久。”
“而选王骑士的战技力量源于王者,不仅会加剧消耗武器耐久,对使用者的负担更是沉重!”
“长时间使用强大战技,一般的武器会先于人崩溃,而与战技力量同源的武器虽能坚持更长时间,但人却顶不住负担,受到战技力量的反噬!”
“这倒确实……”
叶一一眉头紧皱,这前者说的是他,而后者说的就是爱丽丝的情况。
老铁匠接着问:“如果我没猜错,你那战技放出来没到两秒就停了吧?”
“是的,所以用与战技力量同源的武器释放就行了?”
比如“真空座”,那便是和“粉碎咆哮”从同一个真灵回响中诞生的力量,这还不是同源,还就没啥同源了。
“话是这么说没错。”
闻言老铁匠点点头,望着叶一一的表情却变得奇怪起来。
“不过对于你这小子而言,多大的田都顶不住你这头蛮牛往死里耕……忘了庇山座了?”
“我怎么可能忘……”
叶一一瘪了瘪嘴。
“总之悠着点吧,这斧子先放我这,回头修修还能用。”
“成。”
接着叶一一又摸出新到手的游星铳给老铁匠看了一眼。
对方打量片刻后两眼一亮,颇感兴趣地将其留下,又找叶一一拿了几块矿石,说是能帮他改进一番,比如调整人机功效,局部件强化,顺带保养一番什么的。
对此叶一一并无意见,便约好了时间来拿,接着离开锻造室,去大殿找到了圣女。
他身上的这近百万灵魂回响,也是时候转化成实实在在的力量了。
第532章新特性,新目标。
叶一一来到大殿时,圣女已经放下了书,专门等待着我前来。
“爱丽丝呢?还没起床?”
他环顾着空荡荡的大殿,随口询问着来到圣女旁边,自然而然地伸出了手。
“爱丽丝大人一早起来便去了殿堂深处,但没说去做什么。”
圣女开口回答,接过叶一一的手,两人掌心中的缝隙中有微光绽放。
“殿堂深处么?”
叶一一捏了捏下巴,若有所思地点了点头。
诅咒殿堂本就是对宇宙殿堂一比一的复刻,对于爱丽丝而言,没什么地方要比这里更熟悉了。
她前往殿堂深处,无非是想找找熟悉的东西。
但可惜的是,游戏中初期的诅咒殿堂,可探索范围极为有限,一些区域被迷雾封锁,暂时无法探索。
如果爱丽丝是想前往那些地方,那她大概率是要失望了。
不杀颓王者,那些区域是解锁不了的。
同样的道理,圣女的个人支线任务,也要等到解锁区域后才能正式开始。
目光扫过身前闭上双眼,低声吟诵着什么的圣女,叶一一收敛思绪,将注意力放到光幕上。
灵魂回响-906800。
现有灵魂回响:73234。
总共980034的灵魂回响,扣去升级所需的906800,正好转化成了10个属性点。
按照惯例先升法师号,首先智力肯定要拉满,至于拉满后剩下的点数,叶一一则是加在了技巧上!
等级118→ 128↑
智力92→ 100↑
技巧23(20+3)→25(22+3)↑
原本20的技巧属性,在“兵绝器者”的特性加持下,额外增加了3点,现在补上2点,正好达到了获得特性的级数。
如此一来,两个智力特性,一个技巧特性,一共获得三个特性。
叶一一眼珠一动,便拉开个人光幕,查看新得到的特性。
首先是技巧特性:
【技巧特性机变(25)】:大幅提升闪避性能,“翻滚”强化提升为“挪步”;提升躯干灵敏度,提升施法速度,提升武器攻击速度。
“这特性倒也还行,相当于多了个不耗蓝的位移战技。”
叶一一满意地点点头。
游戏中的基本立回能力是翻滚,获得这个特性后便提升为“挪步”。
游戏中的效果是在不改变无敌帧的情况下,改变翻滚的动作模组,降低前后摇时间,降低耗精。
这和同级别(25)的力量特性拔地,能巨幅提升跳跃高度一样,是极为有用的特性,能强化角色的基础性能。
毕竟魂游角色的基础性能和小儿麻痹没啥区别。
而《沉滞诅咒》作为类魂游戏,游戏前期的角色性能自然也差不多。
可等到级别升上去,属性点起来之后,角色性能的提升程度就相当恐怖了。
虽然敌人的性能也会得到提升,但基本不会出现小儿麻痹症打奥运健儿那种情况。
看完技巧说明,叶一一又迫不及待看向智力特性。
【智力特性交织之灵(95)】:受魂灵影响,能使肉体进入结晶化或魔力化的形态:
结晶化形态:肉身化作结晶,免疫魔力属性伤害,大幅提升所有属性抗性,超大幅提升攻击类魔法威力;
魔力化形态:肉身化作至纯魔力,免疫绝大部分物理伤害,大幅提升异常属性抗性,施展的魔法不会随时间解除;
能以交织之灵沟通世界印象,无需触媒也能施展魔法;
使用触媒施展魔法时,能获得额外加成;
“草!牛逼!”
看完第一个智力特性,叶一一忍不住暴了粗口。
这特性效果不就是变身吗!
前者变身成结晶人,无视大部分魔法攻击,大幅削弱远程圣诗的伤害,而且还能大幅提升魔法攻击力,直接化身超远程魔法炮台!
只要蓝条足够,他能一个人轰烂一整支军队,不管来多少都得死在层出不穷,接连不断的魔法轰炸之下。
而后者的魔力化形态更是不得了,能直接免疫大部分物理伤害,从某种程度说就是没了实体,相当于变成了真识恶灵一样。
如果说前者是炮台,那后者便是幽灵。
再加上那施展的魔法不会随时间消失的效果,他完全能带着一群成精的魔力彗星四处游荡。
等同于一个碰不到,杀不掉,能自由出入任何领域,拥有强大力量的魔力幽灵。
最重要的是,现在他不需要触媒也能施展魔法了!
“这95的特性就这么牛逼了,那100呢?”
叶一一忍不住咽了口唾沫,继续看向下一个特性。
【形而上者久远世界的印象】:魂灵化作印象,铭刻在印象殿堂深处;
肉体死亡后,能从世界的记忆中归来;
施法时,能化身成为魔法,或追溯至最初的印象;???;???;???;
叶一一:“???”
他盯着最后三个问号看了一会,还没反应过来,又瞧见光幕之上跳出了另一条提示。
【智力属性提升至100,印象殿堂的大门现已向您洞开!】
【将集中,信仰,神秘三种属性提升至100时,能解锁“形而上者”的其他效果!】
【使用其他加点模板时,也能获得已解锁的“形而上者”的特性加成!】
“这……”
叶一一抿着嘴,来回仔细阅读光幕上的说明,脑中思绪翻涌,久久无法平静。
“所以,这个形而上者的特性,其实是智力,信仰,专注,神秘这四个属性达到满值后的共同特性吗?”
“仔细想想,这几个属性似乎都是凌驾于肉体之上,或者说依托于魂灵的属性?”
“这么说来,那血量,精力,力量,技巧这四个属性,只要有一个能提升到100,或许便能解锁一个类似,比如叫‘形而下者’的特性?”
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