从地下城到游戏帝国 第133章

作者:月下藏锋

  南希莉雅肩膀和大腿各中一弹,虽然再次受到重创但并不致命,而暴躁小鸡却被三四颗子弹命中、一颗子弹刚好打出了爆头。

  【“南希莉雅”击杀了“暴躁小鸡”!】

  【“南希莉雅”取得了三连杀!】

  成功了!

  南希莉雅尽管身负重伤。

  却产生一种十分痛快之感。

  好刺激!

  好热血!

  而且很爽!

  这种秘境模式面对的敌人不是丧尸而是冒险家,前者说白了就是野兽和靶子,后者却是会思考、懂战术、有智慧的存在。

  但这种高效、刺激的射击玩法,只有奇迹城独此一家!

  毕竟其他地下城没有枪械这样的武器,超快节奏充满策略性的枪战竞技,对这个世界来说毫无疑问既新鲜又充满趣味!

  这时猪王和孤狼火速赶到。

  南希莉雅腿部受伤无法及时撤入掩体,所以毫不意外被打成筛子当场死亡,不过猪王和孤狼也没有得意,因为明月照雪、猫萌萌也绕了过来两边夹击。

  砰砰砰!

  再次交火!

  猪王和孤狼一番艰难抵抗。

  猫萌萌打死了孤狼,又被猪王给打死,最后被明月照雪干掉。

  十秒后。

  黑石锤王复活了。

  双方的船舱大本营都有一个分数显示器。

  当前双方比分是4:5。

  猫鹿雨雪小队暂时领先一分。

  黑石锤王忍不住道:“大意了!”

  暴躁小鸡也说:“这帮家伙还挺狡猾,我们得更换战术了!”

  孤狼说:“不好,她们已经杀到附近,正在占据主动权,这样下去我们会被压制的!”

  “别慌!”黑石锤王冷静思考:“小鸡、阿诺,你们留在这里与他们周旋,其他人跟我从管道绕到后面偷袭她们!”

  “好!”

  接下来十几分钟内。

  两支冒险家在空间有限的运输船展开一系列激烈战斗。

  双方不断根据战场情况进行战术调整、互相协同配合,竞技性观赏性十足!

  外面冒险家都被这场激烈博弈与高强度枪战吸引了。

  “太有意思了吧!”

  “原来枪战也可以这么有趣!”

  “我还以为只有拳拳到肉、刀刀见血的战斗才是爷们的战斗。”

  “现在看来是我太狭隘了,奇迹城的枪战也是非常给力的,枪与火还有爆炸,这才是真正的浪漫!”

  “废话,枪法也是法,弹道也是道!”

  “……”

  团队竞技限时就十五分钟,在十分狭窄有限的场地,让战斗节奏非常快,两支小队之间比分咬的很死、非常接近、胜负充满悬念。

  最终快结束的一刻。

  黑石锤王指挥调度得当。

  锤猪鸡狗小队实现一次漂亮反杀,竟然全歼了猫鹿雨雪小队,最后比分为48:50,以仅仅2分的优势,逆风翻盘并进行了反超。

  【战斗结束!】

  【你取得了本次竞技的胜利!】

  【你获得了10点竞技积分,你获得了“M16突击步枪”!】

  “耶!”

  “哈哈哈!”

  “是我们赢了!”

  锤猪鸡狗小队大喜。

  黑石锤王更是惊喜发现:“我居然爆了把M16!”

  其他冒险家都面露惊色,居然又出了一把M16?这件狂潮秘境的武器已经解锁,所以从里面爆出来本身不奇怪。

  但就目前来说。

  它的产量着实不太高。

  第一次打竞技模式,居然就出了一把枪。

  难道常规枪械类武器,在这种模式之下有更大的概率爆出?

  如果是这样的话……这个模式还是很有价值的,毕竟枪械是奇迹城的特产,这样的战利品有非常高的价值!

  锤猪鸡狗小队欢呼雀跃。

  猫鹿雨雪小队则咬牙切齿非常不甘心。

  猫萌萌大声叫道:“我不服,本来我们都要赢了,是最后关头太大意了,敢不敢再比一场?”

  猪王:“哈哈哈,比就比!”

  暴躁小鸡:“这次要让你们输得心服口服!”

  一点精力能玩两局团队模式,两支小队再次开启战斗,又一次在运输船展开激烈交火,引得围观冒险家不断喝彩或叫好。

  白鹤居士、三竹等人也在观战。

  三竹问:“你对狂潮竞技模式怎么看?”

  白鹤居士感慨道:“又一次堪称惊艳的天才制作,这种玩法的生命力之强,有可能会远远超过关卡以及剧情模式。”

  “是吗?”

  “关卡与剧情的内容是提前制作好的,而竞技玩法不一样,是让我们冒险家之间,通过博弈来创造体验,每一次战斗都可能不一样、每一次挑战都会有新鲜感。”

  白鹤居士道:“这是非常了不起的设计突破!”

  风中眠这时问:“其实竞技场类型秘境,其他地下城里并非没有,为什么我看着就是没有狂潮竞技这么有意思!”

  “因为只有奇迹城做到了平衡性、趣味性兼顾!”

  白鹤居士说:“其他秘境制作的竞技场,几乎不可能做到百分百平衡,或在平衡的同时又保持足够的趣味与乐趣。”

  众人陷入思考。

  只觉得确实如此。

  “平衡性是竞技玩法的灵魂!”

  “对地下城来说,如何确保平衡,这是一件很难办的事。”

  “用普通人?那毫无乐趣与观赏性,而且节奏根本无法保障。”

  “用高性能人物?这很难确保不同能力人物之间平衡,毕竟领主手里的人物素材很少,比怪物素材还要稀缺的多。”

  “这是无解的!”

  白鹤居士顿了顿继续说:

  “奇迹城狂潮的竞技模式不一样!”

  “齐领主所用的人物素材就是训练有素的普通人。”

  “他们本身并没有特别之处,却通过五花八门的枪械、巧妙的场景设计、有趣的玩法机制,让这种玩法变得趣味十足、乐趣百出,既保证策略性高节奏又充满观赏性!”

  “这就是竞技玩法必然会成功的原因!”

  “我想这种射击战斗将成为奇迹城又一大特色,而这种玩法必将长盛不衰、让冒险家永远也玩不腻!”

  听完白鹤居士的解析。

  众人不由都露出了佩服之色。

  没有其他什么好说的,齐领主果然是天才!

第110章 天守阁

  齐霁关注到。

  有近三百名冒险家在体验竞技玩法。

  当前只有最基础的团队模式、爆破模式,外加一个符合末日狂潮主题的生化模式。

  团队模式就是团队战,只管开枪互射、基本零门槛。

  爆破模式是CS最经典的玩法,一支小队要安放C4炸弹,另一支小队要阻止或拆炸弹,策略与博弈的深度会比团队模式更高。

  生化模式则体现不对称博弈的对抗思路,每局十名冒险家里会随机生成一位母体丧尸、拥有二阶四星的强大实力,其目标是感染其他所有人。

  被母体丧尸所伤的冒险家。

  无一例外都会被瞬间转化成丧尸。

  这些丧尸拥有接近二阶实力、将协助丧尸母体感染剩下的冒险家,而其他人的目标是消灭丧尸。

  非常有趣!

  娱乐性十足!

  这会儿就有好几个秘境里变成丧尸的冒险家,正哇哇叫着追着其他冒险家跑、节目效果拉满、让现场氛围一度变得非常欢乐。

  对冒险家来说。

  扮演丧尸是很猎奇的体验。

  这种充满社交元素、互动性的秘境玩法更前所未见,一时之间都给出了相当高的评价!

  竞技玩法核心在于“人与人的对抗”。

  此类游戏为什么经久不衰,运营寿命远要高于剧情主导、或数值成长为核心的RPG?

  因为每局对战的胜负、策略和操作均不同,每一局都是新的开始,不断重置新鲜感与期待感!

  当然。

  秘境不能只重寿命。

  产出也是一个重要标准。

  齐霁发现同样三十分钟冒险时间,狂潮竞技精神产出低于剧情扮演、却要略高于关卡模式平均值,可见高强度快节奏的密集枪战能使冒险家情绪始终亢奋。

  掉落方面。

  优缺点则非常突出。

  其中团队战、爆破战完全不会产出精魂。

  可枪械类武器产出概率却是相当不错,未来可能会成为奇迹城枪支供应的一大渠道。

  不管怎么样。

  新增竞技模式很成功。

  对奇迹城有百利而无一害。

  “看来目前已经储备的这些内容就可以更新很长一段时间了。”

  齐霁有很多更新储备。