从地下城到游戏帝国 第335章

作者:月下藏锋

  维萨罗斯看了眼经验槽。

  当前经验是17级的94%。

  这把隐藏副本打下来,如果顺利的话,直接就能升级。

  ——

  (PS:月底最后几天了,还有月票的大佬别忘了投一下哈!)

第206章 梵风衣

  维萨罗斯重新进入阿拉德,无论下线时在什么位置,每次上线都会回到城镇,更准确的说是回到赛丽亚开的旅馆。

  “今天也是充满希望的一天。”

  “冒险家大人,看来你又要外出冒险了,我会一直在背后为你祈祷祝福的!”

  从旅馆里走出来。

  此处是公国首都赫顿玛尔的大街。

  初升的阳光透过街道两旁爬满绿植的洁白建筑缝隙,洒下一片片斑驳的光影,跳跃在来往的旅人身上,很有梦幻祥和而又朝气蓬勃之感。

  这个规模和人口并不算太大的国家,永远都是这么一幅充满活力的样子,五湖四海的冒险家在这里聚集,各个国家甚至各个种族和平共处。

  铁匠铺打铁的叮当声,魔法机械运作的轰鸣声,小商小贩的叫卖声吆喝声不绝于耳,各个角落都有丰富的生活细节。

  此刻。

  站在这的。

  不是巫妖维萨罗斯。

  而是鬼剑士维萨罗斯。

  从接触奇迹城秘境来到阿拉德大陆冒险才九天。

  维萨罗斯已经完全沉浸在了其中,而巫妖有的时候也会感到万分困惑……以自己的实力、地位以及阅历,何以会被领主用精神力构筑出来的秘境如此吸引?

  他经过思考。

  总结出了三点原因。

  第一,阿拉德大陆本身底蕴的魅力。

  这个世界元素既熟悉又陌生,蕴藏着非常复杂的魔法体系,以及非常高深的知识、上位的力量,对任何一位求知欲满满的巫妖来说都难以抗拒。

  虽然探索这个世界的时间不长,但各种蛛丝马迹都在显示,阿拉德世界绝不简单。

  这里不仅有大魔法师玛尔这种强大而神秘的存在,也有天界、魔界在内未知之地,还有一种叫作使徒的强大存在。

  自然能激发探索欲。

  第二,真实细致充满代入感的世界氛围,外加近乎重活一世体验第二人生的感觉。

  阿拉德世界的文化、历史、政治、军事等。

  更是非常完整毫无违和感。

  让人产生强烈代入。

  维萨罗斯成为巫妖已经好几百年。

  他过去无论走到哪里都会被人恐惧或忌惮。

  虽然拥有强大实力与地位,但始终无法摆脱身份标签带来的各种异样目光,也永远不会有人能把巫妖当成正常人来看待。

  而事实上也确实如此。

  巫妖都是一帮邪恶、极端、野心勃勃、为追求知识或长生而不择手段的家伙。

  虽然维萨罗斯自己并不在乎,但如果能换一种身份、换一种视角、甚至换一个世界,对他来说就是一件很新鲜有趣的事。

  当以鬼剑士身份出现在阿拉德大陆,摆脱了现实世界一切身份,消除了现实世界的隔阂,甚至还可以与阿图斯、南希莉雅这些精灵一起冒险。

  这种感觉确实非常新奇有趣。

  第三,当然是秘境机制的吸引力与趣味性。

  阿拉德大陆“副本战场”的设计,被冒险家们称赞为秘境中的秘境。

  一个大秘境里塞进不计其数的小秘境。

  这样的设计创新以及强大的资源整合与素材优化能力,在维萨罗斯千年岁月里前所未见,怎能不令人感到惊叹?

  这绝对是天才般的制作!

  冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。

  战斗高效。

  又与剧情紧密相连。

  除小秘境的设计以外。

  丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。

  ……

  这还只是阿拉德大陆的一部分优点。

  但已经能秒杀永夜大森林,乃至维萨罗斯所了解过的所有高阶地下城秘境,也难怪连他都深受吸引停不下来。

  不久之后。

  根据黑石锤王提供的方法。

  维萨罗斯触发了“暗黑雷鸣废墟”的主线。

  他先到赫顿玛尔的后街区域鬼剑士道场找到导师GSD升级技能,旋即就要通过大地图的赐福点,以快速旅行传送的方式,直接抵达格兰之森入口。

  快速旅行功能。

  原作里肯定没有。

  因为电子游戏场景本身是微缩过的。

  整个赫顿玛尔只有几个代表性的场景,从一个图走到另一个图花不了什么时间,而奇迹城的阿拉德大陆不一样,整个赫顿玛尔都被完整打造出来。

  这座城市规模尽管不大却也有好几十万人。

  从市中心走到城外怎么也得大半个小时,从城外走到格兰之森入口附近,骑马也得一小时,若每一次进出都要来回跑图太浪费时间了。

  因此齐霁在阿拉德大陆各处布置了很多赐福点。

  冒险家只要激活赐福就可消耗少量金币进行快速旅行,从而极大的缩短赶路时间,如此既确保游戏场景的真实性代入感,又能提升游戏的节奏和体验。

  不过就在维萨罗斯走出鬼剑士道场到铁匠铺修理装备的时候。

  “该死,我的铁锤,遗落在了格兰之森最深处,谁有办法帮我将它带回来必有重谢!”

  一位满脸苍白胡子、身材矮小犹如矮人族的老铁匠满脸焦急向几个本土冒险家恳求什么。

  这些冒险家都是阿拉德大陆原住民,当得知要进入格兰之森最深处,一个个都面面相觑面露难色,最终都拒绝了老铁匠的委托。

  维萨罗斯心中一动。

  老铁匠是赫顿玛尔最有名的锻造大师辛达。

  他看起来遇到了麻烦,而这应该会是一个不错的任务,与这老家伙打好关系,未来修装备说不定能打点折。

  阿拉德大陆金币目前也是很稀缺的资源。

  冒险家可以用奇迹币兑换一点,但为了确保秘境的平衡和体验,每个人能兑换的额度不太多,何况奇迹币是更高级且同样稀缺的资源。

  所以阿拉德金币能省则省。

  而修理装备就是最大的日常支出之一。

  维萨罗斯于是主动找到老铁匠向他表明意图。

  “冒险家,你要探索格兰之森最深处的暗黑雷鸣废墟?”

  “不错。”

  “太好了!”

  辛达大喜立刻说:“请务必帮老头子一个忙,为我寻回师父留下的铁锤,而我也必有重谢绝不会亏待你的!”

  ——

  【叮!】

  【触发秘境支线!】

  【任务名称:辛达的铁锤!】

  【任务详情:……】

  【任务目标:通关“暗黑雷鸣废墟”,有概率获取“辛达的铁锤。”】

  ——

  又触发支线了。

  阿拉德大陆有非常庞大的任务系统。

  其中可以分成主线任务、支线任务、活动任务等。

  这其中主线任务自然是DNF的主线,是可以推动世界剧情发展与变化的。

  支线任务则十分庞大。

  齐霁收录了原作大部分任务。

  更额外增添了很多原创支线以及每日任务。

  这不仅能丰富世界观塑造以及趣味性,他还能根据领地当前对材料、精魂、装备需求,主动通过任务引导冒险家刷图。

  比如说。

  领地缺精魂了。

  他就会发动任务,让冒险家挑战归真模式,从而更大概率爆出阿拉德的精魂。

  而这些任务一般也可以获得金币、材料、装备奖励,或获得特殊人物的好感度,为引出后续隐藏剧情做铺垫,绝大多数都能给冒险家带来很不错的正反馈。

  “交给我吧!”

  维萨罗斯信心满满。

  他本就要到暗黑雷鸣废墟冒险。

  这会儿多接一个支线任务也是顺便的。

  几分钟后。

  格兰之森入口。

  这里聚集数以百计的冒险家。

  每一个副本区域入口,冒险家都可以看到来自其他时空的冒险家投影,此刻一眼看去密密麻麻足有好几百个之多。

  不过由于不处于同一个时空。

  所以只能看到大概的轮廓、而无法触碰和互动。

  聊天屏幕之上。

  各种信息不断滚动。

  鲁克:“收装备、收材料,另外承接格拉卡以下带人过图,价格500到1000一人,有需要的请认准嚎牙冒险团!”

  羊毛战士:“烈焰格拉卡三缺一,15级以上的私我!”

  猫萌萌:“暗黑雷鸣废墟开荒求组!”

  “……”

  真热闹啊!

  维萨罗斯与黑石锤王、暴躁小鸡、南希莉雅组成队伍,而当彼此建立联系的瞬间,他们立刻从透明人的状态显现了出来。

  如此一来不仅可以在聊天屏幕交流。

  也可以直接面对面交流。