战锤:从种田开始重塑黄金时代 第307章

作者:雨衣老尸

  为什么区区一个名字,会让妖木产生这种反应?

  他见过亚空间能量暴走,见过灵能反噬,可那些都有明确的触发条件。

  要么符文画错了,供能超出了负载,要么灵能者的精神防线崩溃了。

  但这次只是输了一个名字。

  仅仅是一个名字!

  一个字符串,几个字母的组合!

  妖木阵列读取这个名字的时候,反应就跟吃了三斤屎一样。

  它先是叫了一声,然后拼命往里面吸能量,好像在准备对抗什么东西,结果没对抗住,炸了。

  瓦什托尔把运行日志又看了一遍。

  第三条因果线。

  第四条。

  第五条。

  他注意到一个细节,妖木阵列不是被能量撑爆的。

  崩溃之前,它一直在主动吸入更多亚空间能量。

  它在做准备。

  调集一切能调集的资源,去应对某个它从因果线里读取到的东西。

  然后妖木发现不够。

  远远不够。

  阵列的算力不够,能量不够,架构强度不够……所有指标都不够。

  所以它炸了。

  不是被外力摧毁的,是自己崩溃的。

  就像一台机器突然意识到自己要面对的任务远超设计上限,然后所有的保险丝同时烧断,所有的安全阀同时开启,所有的系统同时过载,然后它挂了。

  瓦什托尔沉默了很久。

  安迪·林。

  他现在心里有一种说不清楚的感觉。

  就好像你花了很长时间去挖一座山,以为里面藏着一座宝藏。

  你挖穿了岩层,炸开了坚石,用掉了所有工具,终于凿开了最后一道石门。

  石门后面是一间空荡荡的房间,房间中央的地板上放着一个小盒子。

  你打开盒子,盒子里面什么都没有。

  只有一张纸条。

  纸条上写着,小心脚下。

  然后你脚下的地板塌了。

  你现在就站在塌掉的洞口边上,往下看,看不到底,往上看,看不到顶,往四周看,什么都没有。

  只有手里攥着那张纸条。

  安迪·林。

  这个叫安迪·林的人,现在还活着吗?

  如果活着,他在哪?

  如果死了,他的因果线为什么还有这么大的能量?

  妖木阵列只读了他五条因果线就炸了。

  五条。

  如果继续读下去,会读到什么?

  瓦什托尔发现自己没法回答这些问题。

  他掌握的信息太少了,少到连一个像样的推测都做不出来。

  他只知道三件事。

  这个名字来自黑暗科技时代,

  这个名字在现实宇宙有一个坐标,

  妖木认为这个名字极度危险。

  瓦什托尔站起身,开始检索关于这个坐标的所有信息。

第258章 虚空防卫者,TACT战术地图

  “噢噢,‘虚空防卫者’啊!好怀念啊!”

  阿道夫凑到安迪的笔记本前。

  电子眼对准了上面正在闪烁的蓝色图纸,感叹道。

  此时,两个铁人正待在舰桥内。

  集团军组建在即。

  安迪今天把这位科技军士叫过来,就是为了给尖兵战士们挑选合适的植入体。

  顺便再过一遍杀戮机械的兵种配置。

  涉及一线实战搭配,抓个保皇派老兵来做顾问,简直不要太有效率。

  安迪正在修改着装甲板的参数。

  听到这声突如其来的感叹,他稍微停顿了一下。

  “你用过这一套吗?”安迪随口问道。

  阿道夫摇了摇沉重的金属脑袋:

  “没有。”

  “我以前用的最多的是【灰色构筑者】系列。”

  安迪:“……”

  没用过你在这里装什么老资历?

  这毫无意义的怀旧情感到底是从哪个废旧扇区里冒出来的?

  你怀念个锤子!

  没有理会安迪的沉默,阿道夫当即表达了自己的战术偏好。

  在他看来,节肢类的杀戮机械才是战场首选!

  多足结构带来的全向机动能力傲视群雄。

  无论是在甲板上,还是在通风管道内、墙壁和天花板上,节肢类单位都能如履平地,泛用性极高。

  并且,由于底盘极低且抓地力强,节肢类机械的整体稳定性仅次于履带式底盘,稳居第一梯队。

  在自律作战方面,多核协调算法让它们的自律性仅次于人型单位,也是妥妥T1水平。

  最关键的一点在于。

  一大群挥舞着节肢、在阴影中快速爬行的机械怪物,能给敌方士兵造成极大的心理压迫感!

  未战先怯!

  听完阿道夫的安利。

  安迪没觉得节肢类真有那么好,倒是先明白了一件事。

  原来盖瑞号上那些在天花板上爬来爬去、烦人透顶的“黑光”小机器人就是这么来的啊!

  保安队长夹带私货,硬是把整艘船整成了大型捕虫场。

  安迪指出其中的弊端:“但是节肢类块头偏大吧?”

  “在狭长地带作战,它们的横向展开面积太占空间,火力密度提不上去。”

  “没毛病,这说的一点都没毛病。”

  阿道夫毫不犹豫地承认了这一点,不过他紧接着给出了自己的解决方案:

  “但是,数值够高,移速够快不就行了?”

  “只要把装甲堆上去,把伺服功率拉满,用极致的机动性和生存能力去弥补体积带来的阵型劣势,所有问题都会迎刃而解!”

  安迪对此不置可否。

  在“反跳”建制中,每一套杀戮机械的兵种数量都有着严格的规划。

  这种规划并不是某个工程师拍脑袋决定的,而是经过了无数次超算推演。

  数量多的一套配置,兵种能去到二十个,涵盖了从侦察、火力压制、电子战到重装攻坚的所有领域,比如阿道夫喜欢使用的【灰色构筑者】系列。

  而数量少的……

  像是【冲锋骑士】系列的第三套,竟然只有三个兵种。

  无论怎么说,一切兵种的规划,都是以能够发挥最大性能、达成既定战略目的为最高准则。

  当然,原则上是可以魔改的,但通常没有那个必要。

  在这样一套成熟且自洽的战术体系下,改动一个单位,有可能导致整片火力掩护网出现盲区。

  安迪这次选定的【虚空防卫者】系列,是黄金时代一个非常经典的杀戮机械方案。

  该系列的第二套配置,更是STC数据库中唯一一套全人形兵种阵容。

  在星舰AI状态健康,能够提供充足的算力支援和宏观战术视野的前提下,这套配置的自律性最高,泛用性也稳居第一梯队。

  人类结构能够完美适配星舰内部的所有原生设施。

  相对应的代价,则是舍弃了部分整体稳定性和三维空间高机动性。

  一共包含五个兵种。

  安迪在全息投影上将模型依次拉了出来。

  【极兵】。

  杀戮机械中最基础、也最常见的万金油单位,大多数系列里都有它们的身影。

  端着枪、背着剑的,就是它们。

  之前小六的那三个“清洁工”,就是照着极兵的图纸搓出来的。

  只不过因为水平太渣,只能算是究极劣化的垃圾废品。

  真正的极兵在战场上,拥有着恐怖的战斗性能。

  【虚空行者】。

  专精于复杂地形的特种单位。

  它们的躯干更加纤细,关节活动范围极大。

  虚空行者负责钻入狭窄的管道,以及在外部真空环境下进行无声机动。

  它们的任务是绕过正面防线,牛敌方的设施和装备,破坏能源节点,以及突然出现在敌人的后方阵地骑脸输出。

  【虚空武士】。

  专精刀剑格斗的重甲单位。

  舍弃了远程武器模块,所有的内部空间都用来加装超标准的近战伺服电机和更厚重的装甲板。

  在狭路相逢的接舷战中,它们是撕开敌人防线的利刃。

  【粉碎武士】。

  专精重型狙击的重甲单位。