战锤:从种田开始重塑黄金时代 第597章

作者:雨衣老尸

  虽然不知道扎伊斯上具体正在什么发生,但安迪有种强烈的预感。

  自己这几天玩腐化,可能是玩太嗨了。

  手段稍微粗暴了亿点点。

  估计小董事们现在正头疼得紧吧?

  嘶……

  对不起!

  千万别这时候给我来电嗷!

  ……

  ……

  十二万名从扎伊斯精心挑选出来的“先进民”,昨天晚上就已经全数送达了。

  先后四批人刚下穿梭机,就被安排去后勤部领了全套装备。

  抗压服、工具包、全套换洗工装、数字目镜……

  然后连口气都没歇,就被转运去了“深岩市”打灰。

  这批先进民刚踏进深水城市的区域,反应出奇的一致。

  许多人看着外头黑压压的海水,再看看粗壮的承重管道和抗压穹顶,直呼霍堡泡水里了。

  但某位老农对此却有不同的看法。

  深水城市的布局,应该比霍瑞森堡要压抑得多吧?

  自从“数字目镜”这股新风吹到了深岩市,殖民工长鲍尔就仿佛觉醒了某种不得了的分享欲。

  鲍尔现在天天戴着目镜,第一视角到处溜达,走到哪拍到哪,疯狂刷存在感。

  生怕别人不知道他们下面的工程搞得有多好,进度有多快。

  安迪当然也看了他传回来的图像。

  该怎么形容深岩市比较好呢?

  走两步就是一个电梯。

  你住的地方要是不靠近主干道,可能跟住迷宫里差不了多少……

  楼层之间错综复杂,随便翻两下就能跑到隔壁楼串门。

  说得好听点就是“空间利用达到了极致”。

  得亏深空工业的城市不需要担心治安问题,不然这种错综复杂的地形,简直就是犯罪分子的天堂。

  要是换成别的什么势力来管,治安官进去巡逻,估计没走两步就该汗流浃背了。

  但这不能怪鲍尔,他只是负责施工的工长,按图办事。

  首要责任在老板自己头上。

  当初安迪在为深水城市设计“浮游区块”时,考虑到模块化建筑特性,区块下方其实就自带一个巨大的物流管网结构设计。

  这一层甲板的物流管网,实际上是给下一层用的;而它自己日常消耗、调度的物资,用的是上面一层铺下来的物流管网。

  层层嵌套,互为依托。

  最开始看到这个设计,安迪就想着:

  “既然都在水下建城了。”

  “空间这么宝贵,肯定得尽可能多建点功能设施、多铺点工业节点啊!”

  “有了物流管网,咱们就可以告别传统的交通运输模式了。”

  “小帮手们也能够在物流管网里面飞速跑动,足以完成大部分任务。”

  “除非是运送某些体型巨大、主干网管都塞不下的超大型设备。”

  “但这就是偶尔的事情,平时也没什么机会能碰上。”

  于是……

  安老农“一不小心”就把建筑退线定太宽了。

  安迪跑初期模型的时候,软件其实已经分析并指出了潜在问题:

  建筑密度过高,可能会导致居住者的空间压迫感上升……但安迪直接无视了那个黄色警告框。

  我寻思这道挺宽啊,能过两辆工程车不就行了?

  要那么宽的路干嘛?拿来跳广场舞吗?

  结果就是,深水城市能建的东西是多了,能为企业做的事情也更多了。

  产能上限拔高了一大截,但开放空间也相应的变少了。

  虽然深水居民们最初都是在废土和巢都里摸爬滚打出来的,但天天被建筑构体包围,住久了难免还是会生出些许压抑感……

  好在,从另一个角度上看。

  深空工业的技术红利,很好的弥补了这一点。

  安迪仔细算过一笔账的。

  深岩市一个标准浮游区块,长宽25*20,面积五百平。

  而一座标准配置的深水甲板,由2000个这样的区块拼接而成。

  加起来就是一千平方公里的总用地面积。

  虽然听起来似乎不算特别大……但这只是一层甲板啊!

  一座深水甲板在完全体状态下,所有维生和居住设施全部投入使用,可以容纳两百万人居住和生活。

  人口密度换算下来,大概是2000人/平方公里。

  这是一个什么概念?

  作为对比,古泰拉时代,香港建成区面积约270平方公里,挤下了约750万人。

  纽约曼哈顿,超过25,000人/平方公里。

  巴黎市区,约21,000人/平方公里。

  哪怕是个别以“宽敞舒适”著称的现代化城市,其人口密度也远远超过了深岩市。

  虽然深空工业的城市,工商业区的占比会严重超标,挤占大量的居住空间。

  但即便如此,2000人/平方公里的密度,分摊到每个人头上,依然是非常宽裕的。

  不用像巢都下层那样,几十个人挤在一个十平米的棺材间里,大家依然能活得相当滋润。

  等剩下三座甲板也顺利交付,到时候产能有富余了,还可以考虑加点大型水生植物进去。

  彼拉焦斯本地特产的海藻、发光水杉什么的,搞点深海造景,肯定会更有那种深海朋克的感觉。

  ……

  ……

  小新这会已经卸完人,重新回到了蓝港的主船坞里,正在那儿安静地充电。

  而机油佬那边,现在也遇到了一点小麻烦。

  克莱维现在还骂骂咧咧地打着螺丝呢。

  两个铁人没日没夜地干,效率确实挺高,但在这么大体量前还是不够看。

  哪怕有三个小妹妹帮他们也是一样。

  按照现在这个进度……

  想要让四十六万机油佬全部完成,打个几年都打不完啊!

  本来这应该是个非常头疼的问题。

  但现在有了【腐化】这个新玩具,情况就好搞得多了。

  虽说把机油佬直接打了螺丝后,腐化进度能直接飙到90%以上。

  简单粗暴,一步到位。

  但相比起那个,安老农更倾向于用更有效率的手段。

  果然还是把他们快速解决掉,收益来得更高!

  90%的腐化进度,其实根本用不上啊!

  超过60%就已经形成思想钢印了。

  剩下那部分,只要给他们选定了“普罗丰顿教义”这本圣典,再让他们在日常工作中用心去感悟,进度自然可以慢慢往上升。

  更别说他们的“前辈们”氛围还那么好。

  在如此充满“种田大业”气息的环境下,新来的受到感染,同化是迟早的事。

  没必要为了追求那点纸面上的高进度,去浪费宝贵的工时。

  如果继续照现在这种模式搞下去,明天一复工,整个老维都要被这一个环节给拖垮,进而影响到蓝港正常运作……那才是亏大发了。

  安迪果断叫停了手术,直接把这四十六万机油佬全部拉进了【普罗丰顿教义】的腐化队列里。

  自己悟去吧!

  ……

  ……

  处理完机油佬。

  剩下的重头戏,就是圣战舰队留下来的那151万凡人俘虏了。

  对于这帮人,安迪倒是不怎么发愁。

  现在小冰球的行政区划,差不多已经定下来了。

  作为深空工业未来的军工心脏,这颗星球的定位非常清晰。

  第一铸造世界。

  卡城被安迪指定为小冰球的“铸造大区”,即“铸造都会”。

  实际上,在帝国的铸造世界中,这种地方一般被称之为“首要铸造神殿”或“圣铸造厂”。

  通常来说,那是一个极度宏伟、功能集成的巨型建筑综合体。

  最古老、最庞大的机械教军工复合体。

  它不仅是一座工厂,还是一座信仰的中心。

  集大教堂——也就是包含了贤者议会、沉思圣地和铸造统帅部的最高决策区域,

  泰坦军团深不见底的维护机库,

  骑士家族象征着荣誉与武德的王座厅,

  以及负责生产最高级武器装备的最终组装线,于一体!

  卡城,如果只看定位,就是类似于这样的存在。

  卡城周边,陆陆续续重启的工业矩阵,安迪则视规模和地形等因素,统统设定成了“铸造版块”。

  铸造版块就作为卡城这个核心铸造大区的延伸,形成一个庞大的行星产业链网络。

  至于那151万凡人俘虏,安迪给他们找了一个绝佳的安置地。

  在卡城北方,大约二十九公里远的地方。

  之前血鸦丢下来的那个“星际战士前进基地”还趴在那里。

  离那个前进基地最近的一处工业矩阵,是A3矩阵。

  两处位置被合并起来,变成了一个全新的行政区划——

  “大工坊”。

  在帝国的铸造世界中,这种专门用于安置基层劳工、流水线工人的地方,一般叫“工坊巢都”。

  说白了,就是绝大多数普通工人大众居住的鸽子笼。