作者:正义凛然
第八章 有BUG的游戏
陈林是科大的大三学生,在学校勉强算个风云人物。平时没什么爱好,就是喜欢打游戏。上大学后课余时间多了,就自学了一些编程和游戏制作的相关知识,和几个朋友创了一个游戏社团。没事就玩玩游戏,或者和社团里里的朋友们一起制作一些简单的小游戏。
因为这样的关系,他隔段时间就会逛逛原创游戏网站,一方面学习下游戏制作的知识,一方面下一些他觉得有意思的小游戏。机缘巧合之下,他发现了一款名为《恶魔城:晓月圆舞曲》的游戏,注意到这款游戏倒不是因为它看上去很酷炫的名字,而是因为游戏类型那行竟然写的是ARPG/ACT。
动作角色扮演/动作冒险类游戏?
要知道,在原创游戏网站上的游戏,基本都是用现成的游戏制作工具制成的。主流的制作工具有两种,一种是为了制作RPG类游戏量身定做的。虽然可以通过修改源码,从而实现制作简单的动作类游戏,但是成品会很蠢,运行起来画面也是各种卡顿。另一种则是一个名叫“黑桔”的工具,可以把文本和贴图做成ADV类型的游戏。
动作类游戏在原创网上不是没有,而是很少。基本上都是取巧,至今还没出现过一款真正意义上的动作冒险类游戏。
怀着这种好奇的心理,陈林点击了下载按钮。科大学生宿舍的下载速度还不错,600多M的内容一下就下好了。安装完毕后,陈林开始了游戏。一玩之下,简直惊为天人!
华丽的画风,流畅的画面,丰富的游戏机制,真是一款好游戏啊!正当陈林玩的津津有味的时候……画面一黑,游戏自动重启了。
我还没存档啊!!!
郁闷的陈林开始重新玩,这次有了之前的经验,砍起小怪就跟割草一样,正当他意气风发的时候,游戏人物卡进了一个背景贴图里,人物动不了了。
懵逼的陈林只得再次重启游戏。换成别的游戏他早怒删游戏了,可是这个游戏太好玩了,他不舍得删,只能继续折磨之旅。
第三次,无惊无险,没有重启,没有BUG,一路砍怪打魂,陈林这次终于心满意足的爽到了。看看时间不早了的陈林存了个档,准备明天再继续。然而……
第二天当陈林满心欢喜的打开游戏,准备接着昨天的进度大战一场的时候……存档没了。
尼玛这游戏有毒啊!
俗话说,爱之深责之切。陈林是真的好喜欢这款游戏,可是不带这么玩人的。正所谓,你爱的游戏伤你最深。
在这种矛盾的心情下,陈林一边在网上留言狂喷作者,一边又在聊天工具上把这款游戏安利给了同学和社团好友。独乐乐不如众乐乐,独受苦不如众受苦,大家一起来享受BUG的快乐吧!陈林觉得自己真是一个天大的好人。
不久他的聊天工具就响了,一看正是刚被他安利了《恶魔城》的同学。难道已经被BUG坑了?
怀着心虚和某种幸灾乐祸的快感,陈林打开了对话框。
“你发的什么链接?打开是空的啊!”
空的?陈林打开网站一看,游戏竟然下架了!
因为之前为了能安利成功,让同学们都感受一下他感受到的绝望,所以他在安利的时候把《恶魔城》吹上了天,结果现在竟然下架了?
这下好了,不仅被朋友们以此为理由狠狠的宰了一顿,还丢了他会长的尊严。
陈林愤然登录自己在原创游戏网上的帐号,准备再喷一次那个游戏作者。他觉得一定是这个作者故意在跟他作对。然而一登录上网站,陈林就发现自己收到了一封站内短信,竟是《恶魔城》的游戏作者发给他的:“我是这个游戏的制作者,给你带来了如此不好的游戏体验非常抱歉。我会暂时把这个游戏从网上删掉重新制作,等我什么时候觉得可以拿得出手了,我会重新上传的。到时候希望你能不计前嫌,继续试玩。最后,非常感谢你的批评。”
“……”对方语气诚恳的让陈林有点羞愧。说到底对方会下架还是因为我咯?这就是自作孽不可活吗?而且看这人的口气,这游戏竟然是他一个人独立制作的?看那场景和设计,陈林觉得自己受到了深深的打击,两人之间的水平相差太远了。
“我就随便说下,不用这么刚烈吧?其实你做的游戏很好,不要想不开啊!”陈林赶忙回了条短信过去,可惜却如石沉大海根本没有回复。陈林顿时感觉自己作孽了,如此优秀的人才、优秀的作品,竟然被自己骂跑了。
因为良心的谴责,陈林几天都没睡好觉。好在就在昨天,他又收到了一封站短,竟然是那个作者发来的。
“谢谢你之前的意见,这次我修改了很多地方,你能再帮我看看还有哪里做的不够好吗?”
陈林恍若新生的打开了站短里附带的链接地址。
“2.2G?什么鬼?你就重做一下为什么大小突然多了3倍?”陈林对着电脑一边自言自语,一边下好了游戏。
玩了一会陈林就开始咬牙切齿了,不是因为游戏又有BUG,或者做的不好。而是因为做的太好了!