才不是天才偶像少女 第1260章

作者:正义凛然

而在英灵的强弱设定上,苏梦完全参考的梦中的情况。也就是说,七位英灵的实力相差还是比较悬殊的。

这就也造成了如果选择的是Saber或者金闪闪这类强力英灵的御主的话,通关会变得比较容易。

而选择Caster、Assassin这类相较而言比较弱的英灵,通关难度就会直线上升,也算是一种变向的难度选择和多周目设定。

通过不同御主的视角,体验完全不同的第四次圣杯战争,从而最终补全所有剧情。

并且,每个御主都还会有不同的结局,有的是悲剧收场,有的是幸福结尾。

而根据苏梦做游戏的一向惯例,当玩家把七位御主的所有结局都通关后,还会开启隐藏模式和彩蛋。

与之相比,对战模式的话就比较简单了,玩家不再扮演御主,而是直接变成了英灵。

在指定地图和其他扮演英灵的玩家进行大混战,最后获得胜利的玩家就可以得到圣杯,许下自己的愿望。

苏梦暂时只做了一张冬木市的地图,为了防止玩家躲在角落不出来或者找不到人的情况,她又设计了结界系统。

随着游戏内时间的推移,结界会不断缩小。在结界外的英灵会不停损血,直至回归圣杯。

这样便大大节省了一局对战所需的时间,同时还能极大程度上的增强游戏的刺激性。

再来就是英灵强弱的问题了,如果还是按照剧情模式中那样完全参照英灵本身的强度设计,对战就会变得十分不公平。

于是苏梦又在对战模式中对所有英灵进行了一次平衡性的调整,并把每个英灵都设计成了只有一件宝具,然后在地图上随机自动生成宝具。

这样一来,玩家就必须一边与其他英灵对决,一边在地图上的各个位置寻找宝具,从而增强自己。

同时,战胜其他英灵,还可以获得对方的宝具。

在做这个设计的时候,苏梦心中其实充满了对金闪闪的恶意。

因为她在对战模式中给金闪闪设定的初始宝具是“王之财宝”,虽然已经削弱过了,但还是算比较强力的宝具。

苏梦仿佛已经预见到,等游戏正式发布后,玩的人又比较多的话,到时候肯定会出现这样的情景:

“看!那里有一只金闪闪,我们一起去把他杀了,然后把他的‘王之财宝’抢过来!”

……

房间内,正在玩游戏的苏梦突然从座位上站了起来。

她拿起电脑旁的一个杯子,对身旁的张诗琪问道:“喝水吗?”

沉迷游戏的张诗琪好一会才反应过来,看到苏梦正拿着一个杯子瞬间明白过来,双手捧着自己的杯子送了过去,脆生生的说道:“谢谢!”

苏梦接过张诗琪的的杯子,一手拿着一个杯子就出去了。

在客厅给两个杯子都倒满水后,苏梦并没有立即回房间,而是捏了一个“雷咒”,然后拍到了自己身上。

——充电完毕!

没错,苏梦其实是出来充电的,顺便倒杯水。

通过这两天的使用,她已经知道为什么自己的“电磁能力”只有level3了。虽然在熟练度上还不错,但威力和存储量都太差了。

就拿现在来说吧,即使是在“省电模式”下,不过才几个小时就没电了。等它自然恢复苏梦估计大概得一天多,这期间她都会无法使用“电磁能力”。

幸好,苏梦的“电磁能力”是可以和其他技能配合的,比如高级雷系咒法。因为容量实在小的可怜的缘故,一个最低级的“雷咒”可以让苏梦把电充满了。