才不是天才偶像少女 第957章

作者:正义凛然

苏梦脑中突然灵光一闪,“the seed”中是有现成的3D模型和物理引擎的。

能不能只用这两个东西制作出一款比较有意思的小游戏呢?

苏梦在心里模拟了一下,觉得可行,便在QQ上回复到:“我试试吧,不过不保证做的出来。”

陈欣:“我就知道苏梦小朋友最棒棒了!”

苏梦懒得理会这个拍马屁的家伙,操作着鼠标在电脑里新建了一个文件夹——“掘地求生”。

是的,这就是她准备制作的小游戏的名字。

因为只准备使用简单的物理引擎,和“the seed”中自带的一些3D素材,所以这款游戏必然不会很复杂。

苏梦的设想是,玩家操作的角色正在被追杀,必须通过挖掘地道挖出一条生路,而在地下有着各式各样的危险。

这样以来,在游戏中就只需要考虑下落的物理规则。游戏性质的话,和“是男人就下100层”很类似。

说做就做,苏梦首先使用技能让电脑进入到了“the seed”模式中,在把需要的素材和框架搭建完毕后,就从“the seed”的模式下退了出来。家里的这台电脑实在太慢了,在“the seed”下根本就不可能制作游戏。

利用现成的素材和框架,苏梦手指如飞不停的敲打着键盘,一下就把游戏的大致样子做了出来。

然而在试玩了一次后,苏梦却有些失望,因为实在太无聊了,而且毫无难度和游戏性可言。就是不停的向下而已,这样的游戏一点意义都没有。

苏梦看着屏幕发起了呆,有没有什么改进的办法呢?

她突然福至心灵,又有了一个想法:既然毫无难度那就做的有难度一点,既然没有游戏性,那就用成就感来弥补。

本来苏梦是没有设定游戏终点的,游戏中的角色可以永远的挖下去。但是现在要加强难度和成就感,那就设置一个终点吧!

但是向下的话又太容易了,那就反过来变成向上爬吧!

光是向上难度还不够……干脆把主角设计成一个双腿残疾的人,只能通过一个锤子,不停的利用杠杆原理攀爬。

当然,这样以来游戏的名字也得稍微修改一下了——“掘地求升”。

苏梦开始重新制作游戏,这次比上次更加简单,直接把现在自己玩过的地图倒过来就可以了。然后哪里完全上不去,就再添加一些3D素材,使道路变的合理就可以了。

游戏制作完成后,苏梦再次试玩了一次。因为用的是她刚才自己“挖”出来的地图,所以几乎是一条垂直的直线,如果中途有什么错误,就会直接掉回最底层。

不过对于苏梦来说,这自然不算什么难点,她只用了2分钟就通关了。

“还是太简单了……”苏梦喃喃自语,她准备做的是一个稍微有点难度的游戏,完成以后会让人觉得有成就感。这种被自己玩两遍就可以2分钟通关的游戏,自然是不合格的。

增加难度其实有一个很简单的办法,那就是增加地图的大小。这样一来,中途出现失误的可能性就会增大。不过苏梦却不准备这么做,因为这个选择实在太低端了。

反正是用“the seed”制作的游戏,苏梦想了一会后,便决定加入一个她最喜欢的系统——“随机系统”。

再次使用技能将电脑进入到“the seed”模式下,苏梦开始往游戏里添加随机事件。

比如爬到一半的时候,空中可能会有飞机飞过,又或者遭到老鹰袭击,还有可能从天上落下各种杂物,甚至会出现外星人或者突然出现回程传送门。

通过这些随机事件,玩家在使用锤子攀爬的时候,就会被这些东西影响,从而达到增加难度的目的。

全部设置好后,苏梦又重新试玩了一遍,游戏果然变得有趣多了。这一次,她足足花了近五分钟才通关。

最后,苏梦又按照惯例,制作了一个小彩蛋:在通关十次后,游戏就会开启“10倍速”模式。无论是游戏中对于锤子的操作,还是人物在空中的飞行速度,都会变成原来的十倍。

见游戏制作的差不多了,苏梦长长的伸了一个懒腰,明天再测试下BUG,应该就可以交给陈欣了。