作者:生命汲取者
工作室的存在在现代社会已经成为了网络游戏业务的一环,那些不注重游戏过程只看重游戏结果且缺少时间的玩家们给予了这些人优渥的生长土壤,尔游戏公司的策划们需要工作室为他们增加月活量来对付上级的抽查,为了他们的工资,只要事情不是太严重,游戏公司的工作人员对于工作室其实也是睁一只眼闭一只眼。
如果放大到社会意义上,单纯的玩家交易市场就好像一个小农经济一般,每个人都以独立的经济个体参与到游戏中货币的流通,大部分情况下自给自足,即便需要交易,很多时候都很难在市场上找到自己心仪同时价格适宜的货物。
而工作室的存在却是完全与个体玩家所经营的小农经济对立的存在,他们以集团行动,注重市场经济的他们通过大量扫货与价格控制完成对游戏市场的垄断,通过对游戏机制的利用与区别于手动的技术革新大规模的获取某些重要的游戏资源,以远低于纯手工玩家的价格将那些个体玩家商户打压致死,在某些条件成立的情况下,工作室们甚至能在游戏市场上玩起金融业的把戏来。
他们的存在丰富了市场上货物的种类与数量,可以说相较于纯手工的玩家交易制度,这是个更加先进的市场经济制度,辛辛苦苦制作的装备一文不值,想要挖掘野外资源却被掠夺一空,蹲守稀有游戏资源却根本无力与集体相抗衡。他们的存在破坏了这些既得利益者的所得,所以受到谩骂与指责可以说是必然的。
毕竟他们为游戏中带来的先进制度,是更加冰冷麻木而无乐趣性的现实,作为承载了幻想与娱乐的游戏来说,现实,无疑是最大的毒点。
玩家们本想逃离残酷的现实来幻想中放松,却在这幻想的避风港中也惨遭现实制度的践踏与摆弄,在现实中玩家们无法删号换游戏,但在游戏世界里,不高兴了,自然可以一走了之。
所以说,工作室的存在对于游戏本身是一种极大的危害,工作室太少,证明这游戏不火,但如果工作室太多,这游戏离药丸也不远了。
但如果游戏也和现实一样,无法删号,无法退出,那又会怎么样呢?
那么游戏就会从愉悦的幻想社会变成残酷的原始社会,曾经为玩家们带来欢乐的小农经济会让他们感到极度的无所适从,就好像把一个现代人丢去古代一样,那种不便利的感觉会让他们几欲自尽!
而现在的SAO,就是这样一个社会。
一万三千二百六十八名玩家,他们在第一个月里就死掉了两千人,而在初期的混乱之后,他们之中分成了四个派别。
咸鱼派、集团派、纵欲派和独行者。
第四种人最少暂且不谈,第三种人则是大肆挥霍自己的柯尔从而陷入困顿,又或者依旧将SAO当成游戏去为所欲为,像是这样的玩家中的大多数都会堕落为社会中的渣滓,也就是犯罪者。
第二种人在现阶段是被一名叫做辛卡的玩家所领导,那名玩家在现实中的身份是一家游戏情报网站的管理人,约三千人的玩家在他的手下分成了数个集团,共同管理道具与情报,并且攻略通往上层迷宫的地区,资源统一分配调度,上缴所得,共同前进。
简而言之,这是一个有着GC主义思想的集体。
第一种类的玩家们空等着外界的人将他们从游戏中救出,害怕死亡的他们不愿离开城镇,靠着起始资金的柯尔勉强度日,而两个月的时间哪怕他们天天吃价格低廉的黑面包,起始资金也已经全部耗光了,摆在他们面前的路只有两个,要么生,要么死,而这种玩家,占据了游戏中的一半左右
而这一种的玩家.....就是燕驹手中,最大的资源!
......
清晨,一个脸蛋圆圆的小姑娘从起始之城镇的旅馆中起床,一晚的休眠将她耗损的体力与精神上累计的疲劳全部清除干净,长长的伸了个懒腰,走到了桌子前打着哈欠坐在。
今天是SAO游戏正式开服后的第七十八天,两个月零十八天
她的名字叫卡莉露,是被困在这个死亡游戏中了一万多人的一个。
在这个死亡游戏里唯一的好处,大概就是早起不用洗漱了吧。
打着长长的哈欠,卡莉露拉开了自己的物品清单,轻轻的点了点其中的一个食品选项,随即,一个烤的焦香脆黄的面包加两片火腿与一个热乎乎的荷包蛋便出现在桌子上。
闻着食物的香气,卡莉露感觉肚子咕咕直叫,截断了大脑电信号的NERvgear不仅将人下意识的反应照映到了游戏中,更将饥饿和疲惫这种生理反应也带到了游戏中来。
很难说这样的设计究竟是好是坏,虽然不用吃东西对于他们这些被困在游戏里的玩家而言是一件极其便利的事情,但对于现实中的吃货而言,吃不了东西=生命失去了一大半意义。
而卡莉露,就是这样的一个吃货
“我开动了。”
卡莉露双手合十,诚心向赐予食物的神明与她最最敬爱的老板献上祈祷,然后拿起刀叉,开始切割起面前的美食
“哦依稀~~”
刀叉切割开荷包蛋,柔嫩的蛋白与香喷喷蛋黄带着略微坚硬的面包在嘴中咀嚼,鲜美的滋味让卡莉露圆圆的小脸都浮现出了幸福的红晕。