我圈养了玩家 第571章

作者:不是浪迹

“每天晚上八点到十点开放。”

第二个更新内容则更加重要,是决定《起源》后期玩法的重大更新。

随着时间流逝,玩家们的等级会变得越来越高,这一更新也是非常有必要的。

“这个!”

淡定立刻眼前一亮,他发现这一更新内容是和自己息息相关......他甚至有些紧张,如果内容太坑人,自己的氪金钱可就白花了......想找人砍《起源》的策划都找不到地方。

“为踏入60级的强者们献上的重要更新——‘传奇玩法’。”

第三百八十四章 传奇领域玩家

在同一时间,其实不只是淡定一个人在看《起源》的新内容更新,白银之刃的玩家们,其他的所有玩家,大家也都看到了《起源》的新更新。

因为更新内容不只是会出现在官网和论坛上面,同时也会在游戏里,出现在公告界面中。

传奇领域。

陈烨特意给《起源》的传奇领域下了一个明确的定义——以六十级为限,凡是达到六十级且进行“灵魂觉醒”的玩家则为“踏入传奇领域的玩家”。

“传奇。”

“在诺亚大陆中,实力抵达传奇的强者不会有多少,他们每个人都拥有强大的实力,一人便有对抗军队的强度,足以成为统治者的座上宾,可以主导一个小国的毁灭,甚至与各种传说中的存在抗衡。”

当然这里的说法只是游戏说法,指的是原住民BOSS,即使是同级别,玩家也很难做到有这么强......仅仅是属性达到同一级别而已,但经验和各种战斗方法的差距依然是极大的。

比如心情淡定已经有六十级,而且灵魂觉醒成功,但他和同等级的罗勒一对一单挑一百次都是必输一百次。

差距就像是同样体重和身高臂展的普通人与拳王单挑一样......虽然差距依然很大,但至少传奇玩家们比以前只能围殴世界BOSS时要强多了。

“当玩家抵达六十级时,会在任务界面中自动得到‘灵魂觉醒’相关任务,完成任务后可在‘导师’处消耗300龙焰功勋,灵魂觉醒。”

“灵魂觉醒会极大的提升玩家的实力。”

“如果不进行灵魂觉醒,玩家的等级这会变得无法提升,封顶为六十级。”

“而灵魂觉醒后的玩家将会正式踏入‘传奇领域’的行列。”

“成功达到‘传奇领域’的玩家,将会获得全新的游戏模式,拥有真实程度更高的血肉之躯的触感,魔力上限和各方面属性都会非常大幅度的提升,同时得到专属的传奇里程碑和称号。”

“但是进入‘传奇领域’的玩家,会有全新的死亡惩罚和等级提升模式。”

其实新的死亡惩罚才是陈烨真正想说的东西,没有办法,创造血肉之躯的代价高昂,他无法轻易地一次又一次地凭空创造数以万计的血肉之躯,所以必须制止玩家们死太多次。

所以,传奇玩家的死亡惩罚和普通玩家截然不同,他们每一次死亡后,都可以先不复活,而是让同伴去寻回他的尸体。

如果能够寻回自己的尸体,则可以只消耗小部分的勇者功勋进行复活。

如果无法找回尸体,那么玩家每一次复活都必须支付50龙焰功勋,而如果玩家无法支付这么多的龙焰功勋,也可以用正常的炼金魔偶进行复活。

而这种状态的玩家也就会退出“灵魂觉醒”状态,不再是传奇玩家,等级回到六十级。

直到他能够支付50龙焰功勋时才可以重新回到传奇领域。

顺带一提,现在《起源》的许多东西都开始只能用龙焰功勋来购买和兑换,在内测期间玩家们大量积攒的勇者功勋正在逐渐退环境。

传奇玩家比普通玩家更加强大的同时,死亡惩罚的代价也更大,所以,传奇玩家虽然强但也必须更加谨慎。

这就是新的死亡惩罚,事实上新的死亡惩罚很严重,陈烨也清楚这一点。

但他相信除非自己搞什么让玩家戴绿帽死老婆的恶心情节,否则已经玩到六十级的《起源》玩家是绝对不会随意弃坑的。

而成功进入传奇领域后的玩家,想要继续提升等级则需要获得“传说度”。

传说度:当一个玩家做出的某些事情获得重大影响,甚至是完成关乎历史的抉择性行为时就会获得传说度,玩家只有通过传说度和功勋才可以进一步提升传奇等级。

这是陈烨让白银新增的除好感度、信任度以外的新数值,增加它的主要原因是——现在的玩家已经变得太强大,他已经很难再提升玩家的强度,所以,不得不用某些方法来延缓一下玩家变强的速度。

许多玩家都很兴奋,就像是某些游戏里的觉醒或者精二一样,根据许多大佬玩家在论坛里 发的帖子都表明——“传奇领域”的提升是一个质变,对于玩家的强度是决定性的。

夜雨魂殇:“我已经迫不及待了!我现在已经六级了,看起来离六十级也不是很远!起源真是太好玩了,我都不想下线了。”

妮妮:“啊啊啊,我也想要快点冲级啊!有没有大哥哥带带我?”

隔壁小鬼:“我靠,我听说之前的传奇升级可不需要做额外的任务啊,现在是临时改难了?我这个五十九级的老咸鱼突然尴尬。

武藏大姐头:“传奇领域的玩家到底有多强?听说可以正面抗衡世界BOSS?有没有人知道?”

佐天泪子lv6:“好像有大佬发帖说过传奇的强度问题,这是帖子的链接。”

武藏大姐头:“谢谢。”

关于《起源》“传奇玩法”的内容更新当然也是有争议的,不可能是一方面的叫好之声。

而争议最大的地方,当然是非常严重的死亡惩罚。

对于一个面向大众的网游来说,这种高额扣除功勋的死亡惩罚是很重的。

铲子:“这个死亡惩罚不太好吧。”

莫静百受王:“是啊,代价有点大,50龙焰功勋看起来不是很多,但其实也不算少,啊啊啊啊,那可是宝贵的龙焰功勋啊。”

心情淡定:“嗯,传奇等级后,玩家就不敢随意死了,根本死不起啊,23333。”

方舟新活动还能榜一吗:“硬核,太硬了,拳头硬了,玩家以后都不敢死,死不起,《起源》策划为了让游戏硬核点,想出这么个恶心人的死亡惩罚,口区。”

沼跃♂鱼:“呃,有吗?其实我觉得蛮好的,现在的玩家们本来就比大部分NPC强得多,而且还可以随随便便地就敢死来死去,整个游戏世界都要被我们玩坏了啊。”

方舟新活动还能榜一吗:“可即使加上这条限制,诺亚大陆也迟早被我们玩坏掉,这也只是时间问题而已。”

沼跃♂鱼:“这倒也是呢。”

匠屋:“对了,你能再表演一下那个吗?还要来吗?对,就是那个.......快点!”

一天单推艾丽莎三十小时:“我们的目的一直以来只有一个,就是做出最好的,甚至是比最好还更好的游戏!这是我们公司秉持的理念!”

匠屋:“哈哈哈哈哈哈哈哈哈!*??`)??`)*??`)*??`)”

可无论玩家们满不满意,调侃与否,传奇玩法的新内容改动暂时都成为定局,陈烨也没办法让所有玩家都满意,而且他也不怕有玩家因此而弃坑。

反正能够填充的候选者要多少有多少,就算真的有心态爆炸到弃坑的,陈烨也不在意。

而除了传奇领域玩法的更新,还有一个也比较重要的更新就是——新开放的副本。

“梦之无限城”

新副本也算是一种全新玩法了,讲究的是完全随机,有一点像是Roguelike类游戏,要举例子的话就是——魔塔,贪婪洞窟,元气骑士。