作者:兔耳盖瓷
“那么,我该如何做呢。”
新卷开启!九月份很多同学也开学了,那就好好学习,适度娱乐吧~
九月悬赏通知
想想还是认真的发个通知吧,卷末总结里的也没公布数据,有些不严谨。
目前数据如下:
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因为追更人数少了,所以就不设上限了。每周五统计结算一次。
就这样~
第002章:战斗的选择
第一层·起始之镇·东部。
“哼哧,哼哧!”
平原之上,一头山猪正朝着面前的玩家冲去,后者微微侧身便轻易避开,同时一锤下去砸在野猪的脑袋上将它的血条归了零。
[Exp:25]
[Col:30]
[Items:2]
看着弹出的页面,李林微微点头。
Col是这个游戏世界中名为“珂尔”的货币,Items则是材料,看了一眼背包仓库,里面已经多了两份狂躁山猪皮毛。
至于战斗……
李林看着手中的短柄大锤,有些若有所思。
这大锤是玩家初始可以选择的武器,有单手剑,细剑,还有曲刀,单手锤等。而他选择的就是锤子,因为其它的武器对他来说重量都太轻了,用起来太不顺手。
当然一开始他也想要选剑,华夏人对于剑无疑是最熟悉的。只是这种熟悉是从各种武侠和仙侠小说电视剧中得来的,事实上李林也一点剑术都不懂。所以仔细想了想,为了实战不为了耍帅,他还是选择了更顺手的大锤。
至于战斗系统的话,不同于其它游戏,在强调体感的SAO中是没有魔法,也就是“远程必中攻击”的。只有各种“剑技”。
玩家只需要摆出对应的准备动作,触发剑技后积累到技能槽满值,系统就会自动对剑技动作进行辅助和修正后发出,各种突击系和防御系什么的,从速度到力量都会进行大幅增强。
不过在做类似攻击动作时也可以选择不发动剑技,比如单手剑的[斜斩],并不是什么难度系数高的动作。哪怕不发动剑技也能做出这个动作,只是没有系统的修正下,速度和力量都会大打折扣。
然而,剑技也并不是完美无缺。它最大的缺点就是死板,动作都是固定的,并且一旦发动无法中止,也没办法用别的剑技来进行替代攻击。
这样在PK中双方拼的更像是预测能力而不是反应能力,如果能预测到对方要使用的剑技,那等到释放后无法中止时采取克制的剑技就能取得优势。
在前期还不太会出现这种情况,前期剑技有多少种玩家是难以总结的。只有游戏进行了一段时间,情报贩子把各种剑技总结起来,有了一个相对完善的“数据库”,那玩家才能在实战中进行完美的预测和克制。毕竟尽管游戏声称剑技的数量接近“无限”,但实际上常用的能有二十个就算多了,一些特殊的得需要玩家自己慢慢研究。
除了剑技外还有一种“独特技能”,也就是只有一个玩家能掌握的技能。比如希兹克利夫(茅场晶彦)的[神圣剑],以及桐人的[二刀流]。其它的也许还有,但没有揭露出来。这种独特技能本身就少,获取条件也极为苛刻,所以很少有玩家能获得。
此时在李林身上,却也有与众不同的地方。
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