影后养成计划 第1584章

作者:bilndのmiku酱

pS2:关于恐怖电影的三个阶段等论述,咪酱取材自B站游戏测评UP【Tdogegg】的视频[结合人类发展史看惊悚、恐怖、诡异的区别所在【ITde talk】]。

咪酱已经找UP主本人确认过这部分内容可以转载了。

不过因为那位主要讲的是游戏,咪酱这边是电影,所以会有些许不同,同时也加入了咪酱自己对于这部分内容的理解。

如果大家有兴趣也可以去看视频,这位UP视频干货内容不少,然而就是不怎么火。

这点倒是和咪酱差不多呢。【疯狂给自己贴金ing】(*/ω\*)

㈡⑨⑧316354

pS3:徐克那部《 地狱无门》,咪酱建议大家不要去看,特别是未成年人。

电影本身虽然可以归纳到闹剧的范畴,但实际上却是恐怖片的典型,看完后整个人都不好了。

第476章 造“蛇”

“你说诡异么...”

七夜双手托住下巴,做出了思考状。

如果说惊悚是生理刺激,恐怖是生理与心理的双重刺激,那么诡异就是非常纯粹的心理层面的感受。

用一个比较通俗点的词来说,那就是——细思极恐。

诡异最显著的特色就是它并没有刻意的去营造恐怖环境与恐怖氛围。

但是当人们在了解到这个故事后,仔细推敲,越推敲越会觉得毛骨悚然。

人们在面对诡异故事时,因为其半遮半掩的叙事技巧,而会迫于本能的好奇心,去探究与了解这个故事。

可以说诡异类作品最大的特色,就是这条被人类创造出来的“蛇”,不是故事创作者本身,而是看这个故事的人。

当人们随着对故事的了解逐渐深刻,这条象征着恐惧的“蛇”也会在人们的脑海印象中逐渐清晰。

同时,正如一千个读者眼中,就有一千个哈姆雷特一样。

因为每个人认知的不同,对于“蛇”的塑造都会有微妙的差别,但是这种差别却也是诡异类作品的精彩之处。

同时因为诡异需要仔细思考,并且推敲其中关窍的关系,所以诡异通常是和悬疑挂钩的。

更重要的是,因为需要留给看故事的人细细回味的时间,所以诡异手段使用的好的作品,通常都是文学作品。

诡异类文学目前最出名的便是近几年非常流行的新怪谈类型,其中的翘楚便是SCP系列文学作品、克苏鲁。

严格说起来,克苏鲁并不能够算在新怪谈里,它是一个比较完备的特殊神话体系。

作为设定,克苏鲁神系逻辑严密,设定清晰,甚至有非常严格的名词解释。

虽然作为一个新兴的神话体系,克苏鲁神系大概是仅次于飞天意面神教外,世界观构思最完整的现代神话了。

只是这个体系本身虽然有几分诡异的元素,但因为解释的比较清楚,所以反而并不那么让人产生害怕心理。

克苏鲁之所以会和诡异密不可分,主要还是因为那些以克苏鲁神话体系作为背景,那些无数作家纷纷效仿而写出来的散碎故事。

依托于克系神话中那个经典的【不可描述】的特性,这些故事经常会给人一种不寒而栗的莫名恐惧感。

这大概也是为什么克系神话在近代会被相当一部分特定受众所热爱吧。