作者:bilndのmiku酱
而[See Moon]的游戏部门制作的游戏与鹫峰本部则是完全的两个极端。
简单来说就是[See Moon]的游戏更加容易圈钱。
包括去年在全球发行的MOBA类游戏《Fate League of Servant》,以及目前已经提上日程的手游版FGO。
前者,在钞能力的帮助下,[See Moon]不仅抢先于撸啊撸在全球发行。
并且推广速度也比那款竞争对手要强得多。
毕竟[See Moon]有着属于自己的网络直播平台,这对其他同类型游戏来说简直就是作弊。
再加上[See Moon]相对“友好”的氪金策略。
目前,这款Fate的MOBA游戏已经被大众所接受。
七夜准备学习TI,在今年举办一场奖金高达百万美元的游戏竞技比赛,以此来进一步推广游戏的知名度。
不过比起这款游戏,手游版的FGO恐怕不会这么快上线。
毕竟原本的FGO游戏机制实在是太坑爹了。
因为当初FGO的制作组只想着捞一笔了事,所以整个战斗系统极其敷衍。
尽管之后进行了好几次的变革,但整体的游戏机制真的是又单调又无聊。
如果不是靠着角色形象与优秀的剧情,就FGO的游戏性估计运营不了三个月就得停服。
尽管手机氪金游戏的游戏性一向坑爹,但搞成FGO这样的还真没有几个。
就算七夜不怎么在乎这款游戏在游戏性上的口碑,但原版的游戏系统还真拿不出手。
所以,七夜打算让[See Moon]重新设计一下游戏的战斗框架。
让其在保留FGO原本的指令抽卡核心的同时,增加一些趣味性。
反正游戏系统与FGO核心卖点的游戏剧情关系不大,怎么搞都不会受到影响。
当然了,为了保证[See Moon]设计的新系统对玩家的接受程度。
七夜已经帮它挑选好了一只小白鼠。
那边是目前正在全球突破票房记录的《小圆》。
毕竟以《小圆》现在的热度,肯定不会缺少为了收集齐五色战队挥金如土的土豪玩家。
在这样的情况下,用《小圆》的手游来作为FGO的前哨战是再合适不过了。
当然作为整个系列的核心,其他企划尽管都重要,但严格来说都只能称作是周边而已。
整个系列真正的核心自然是FGO的一系列电影。
这也是为什么七夜会将这么重要的会议安放在日本的关系。
原因很简单,在美国有新闻集团盯着不安全。
七夜不怕FGO项目泄露出去,毕竟项目本身他很早以前就开始宣传了。
但一些细节内容被新闻集团知道的话就非常麻烦了。
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