作者:bilndのmiku酱
随后再以这个角色为主要世界核心,慢慢向观众讲述这个故事发生在怎样的世界。
这也是为什么粉丝们都会觉得桐生七夜的故事非常引人入胜的原因。
但这次的FGO却不一样。
七夜直接用旁白的方式向观众们解释了什么是迦勒底,这种电影开场就丢设明显的做法明显与以往的电影有所区别。
“七夜他应该知道自己以往电影开头的优势,这次采用背道而驰的方式到底……”
阿荣的手指在扶手上轻轻敲打着,她不认为七夜会做自断一臂的自废武功的行为。
可是她同样猜不透七夜这么做的理由。
要知道刚才念白中的信息量不小,观众们能不能在那短短几秒钟记住还是一个问题。
在阿荣看来,让玛修与藤丸立香这两个角色开场出境,然后以这两个角色作为开场明显要更好一些。
“希望七夜能带给我不一样的惊喜吧。”
阿荣自言自语道。
七夜有所改变是件好事,但阿荣更不希望七夜翻车。
不过就目前周边观众的反应来看,观众们还能跟上电影的节奏。
只是目前来看电影的都是Fate的粉丝,等到电影大规模上映,路人观众能不能看懂就是一个很大的问题了。
此时银幕上的故事正在有条不紊的推进着。
在芙芙的指引下,玛修见到了自己命中注定的御主——在走廊上睡觉的藤丸立香。
不得不说,FGO序章开头的一段,电影的节奏不可避免的有些慢。
但这也是没办法的事,毕竟电影开头要讲的设定实在是太多了。
想要全部说清楚就不免会拉长时间。
而且FGO的故事剧情与《小圆》不同,它没有学姐掉头那样的颠覆性转折。
因此为了观众们不感到无聊,七夜做出了很多努力,比如说迦勒底设施的设计。
原本游戏中的迦勒底设计科幻味道很浓,这对以往Fate粉丝来说的确很有新鲜感。
毕竟在大家的普遍印象里,魔术师都是活在上个世纪的老古董。
因此各种科幻风当然让人感到新奇。
只是用在电影里的话就显得有点不够了。
到了2011年的现在,单纯的科幻风并不能让这些见多识广的观众感到新奇。
所以七夜加强了视觉上的魔术部分,而不是单纯的让观众们从设定上去了解这是一个魔术工房。
观众们的确有看惯科幻,也见多了魔法。
但这种科幻与魔法共同营造的环境,还是给观众们带来了一丝别样的新奇感,完全不会让人觉得烦闷。
放眼整个放映大厅,无论是嘉宾还是普通观众,不管是不是Fate的忠实影迷,都看得津津有味。
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