我雁夜就是要娶时臣的女儿 第32章

作者:欧阳若雪

属性是每个人自身的体质,大约分为地水火风空物种常见属性,除此之外,还有“虚”、“无”两种架空元素以及一些诸如“剑”这样的奇奇怪怪的属性,而检测属性的方法也很简单,只要施展一个测定属性的,只需要一工程的小魔术就能搞定。

这个魔术在魔术刻印中当然也是有的,伴随着魔力涌向指尖,冯雪依照魔术刻印中的方法添加着暗示,这本就是一个给新人使用的魔术,施展起来也非常的简单,随着魔力混合着意志流出指尖,一个淡淡的,如同肥皂泡破裂一般的轻响炸开,除此之外,便再无半点异象。

“居然是架空元素的‘无’属性?”冯雪微微瞪大眼睛,就他穿越成间桐雁夜这件事来说,怎么想都应该是间桐家的水属性才对啊?不过仔细想想,间桐雁夜并没有一头标志着水属性的蓝色头发,而原著中也没提过他的魔术属性,所以不是水也有可能?

(注:架空属性无不是没有属性,而是指破坏、湮灭、消除这样的性状,简单来说就是能做到解除附魔、破坏魔法结构之类的事情的感觉,同样也可以消除自己的气味和声音,隐藏自己的身形这样,气息遮断如果用魔术来释放,就是典型的无属性。)

当然,除此之外的解释也有不少,比如冯雪的穿越和角色定制导致了变异,比如第四法的魔术刻印影响了他的属性之类,总之,已经变成既定事实的事情已经不用去管它,他只要知道自己的属性是“无”就好。

毕竟魔术属性其实就和神奇宝贝的属性差不多,虽然使用本系魔术威力会提升,但也不是无法使用其他属性的魔术,再加上第四法附带的魔术本身也是“无”属性,因此也算不上失望。

在了解这一点后,他又开始转向了第二个问题,也就是魔术的特性。

每个魔术流派都有着自己精通的特性,远坂家精通【转化】,间桐家擅长【吸收】,爱因兹贝伦则是【流动】与【转移】。

值得一提的是,特性本身没有好坏优劣之分,即使是最简单的特性,也可以发挥出强大的威力,比如卫宫士郎便将【强化】这一特性发挥到了让赝品投影接近真品甚至超越真品的程度,巨嫂的【置换】属性本身也是几乎没什么人用的垃圾特性,但是在她手里,却达到了置换空间这样接近魔法的程度。

而冯雪继承的这份第四法刻印中,所记载的魔术特性,则是被称之为【积累】的奇妙力量。

如果单纯说积累,可能会觉得很抽象,不过通过阅读那些具体的文献,冯雪了解到,这个特性说起来有点像是熊战士的怒意狂击,是可以在持续的施法中不断积累魔力的效果,从而提升魔术威力的奇妙特性。

按照刻印中的解释,这个特性可以说是第四法的基石,那位不知名的掌握了第四法的魔法使,正式靠着【积累】特性与【存在制御】的配合,不断增加其本身的效用,终于一举突破了自身的极限,抵达了法的领域,按照刻印中所说,只要能将这个特性修炼到极致,任何一个魔术都可以提升到法的程度。

当然了,冯雪只当那是放屁,按照刻印的记载,这个积累又不是什么独有的特性,为啥这么多年过去了,靠它达到魔法使境界的就一个人?还是那句话,说一千道一万,魔法本身并不重要,重要的是能够承载魔法的身体。如果卫宫切嗣带上石鬼面,固有时制御分分钟变成砸瓦鲁多好吗?

当然了,就算不像它吹得那么牛【哔——】,总归是一个非常好用的能力,不过在意识到这个能力的效果后,冯雪终于对自己的魔眼有了一定的规划。毕竟这种随着施法时间推移会逐渐变强的特性,只要配合几乎是个人就能用的【强化】特性,就能够发挥出堪称逆天的效果来,如果配个瞬间输出型魔眼,那也太浪费了。

这就好像玩omg模式一样,怒意狂击肯定是配热血战魂、狂战士之血这样的加攻速技能,你要是配个死亡一指、神灭斩什么的那就是脑子有问题了。

ps1:飞升流已经被修正了,不过有兴趣的可以搜索一下以前的攻略。

ps2:魔术特性是可以兼修的,或者说除了卫宫士郎这个奇葩之外,没有任何魔术师是不兼修特性的,因为所谓特性,几乎每个魔术都要用到,比如火焰魔术就要用到【转化】将魔力转化为燃料,并利用【燃烧】特性点燃,而风、水等属性的魔术则要用到【流动】、【塑形】这样的特性,因此你只要使用魔术,就少不了兼修一两条特性,做个容易理解的比喻,就是一个物理学家想要有成果,怎么也得兼修个数学什么的才行吧?虽然他数学不一定比得上专门的数学家,但至少要会才行。

ps3:棱镜魔眼是指橙子的魔眼,原著并没给出具体名称,这个名字是根据能力起的,本身只是普通的魅惑魔眼,但是橙子却在魔眼中构筑魔眼,产生了可以反射魔术的棱镜,使得魔眼的效力可以近乎无限的通过反射叠加,一个简单的定身咒,就可以反射到连魔法使都难以挣脱的程度,缺点是只能通过视线作用于眼前的区域,本书中以魔术回路为基础构架魔眼的灵感也是来源于橙子以魔眼构筑魔眼的创意。

第三十章 第三次便当争夺战

“呼,终于搞定了。”冯雪丢下手中的稿纸,上面杂七杂八的画着大量的线条,令人不明觉厉的高数公式,以及各种复杂的语段,看上去一点不比学神高考理综卷的草稿纸要简单多少。

你还别觉得冯雪能背下公式很奇怪,很多人数学公式背不下来,可是游戏的伤害公式、天赋树什么的背的一个比一个熟,哪怕是创世神老大英语从来没及格过,但是游戏指令一个个也是记得清清楚楚。

所以说兴趣是最好的老师,因为喜欢游戏记住个把公式其实没啥好奇怪的。毕竟当年冯雪进游戏的时候这个公式已经基本成型了,他可是为了刷一个霸气的独有魔眼,删号了好几十次呢!

只是虽然对于这公式已经滚瓜烂熟,冯雪计算出想要的魔眼仍旧花了三个多小时的时间,不过这点付出比起一只强大的魔眼来说却是相当划算的。

“虽然没办法确认具体效果,不过铭刻恐惧灵气、精神压制、思维干扰、丧志凝视、噩梦降临五个魔术叠加起来,弄出削弱精神状态的魔眼应该是稳了,而且根据公式,这个魔眼应该还带有幻术增幅的效果,可以说是目前资料库里能整合出的最好的魔眼了。”冯雪又一次核对了一下公式,确认没有疏漏之后,将稿纸小心翼翼的放回了背包里,然后站起身准备离开。

对于这个魔眼构成,冯雪还是相对满意的,完全按照公式构建起来的魔眼即使比不上前世大佬们的私房货(没有公开配方的独占魔眼),但是比起公开的哪些应该不会差到哪去。

至于为什么不弄个攻击性的技能,只能说这是无数玩家堆积起来的血的教训。

毕竟魔眼的杀伤力是有限的,除非你弄出个死亡凝视级别的魔眼,否则威力怎么也不会比你全力一击高,如此一来,杀伤性魔眼的意义其实就是把本来用手砸除去的技能用眼睛瞪出去而已,也许在前期,杀伤性魔眼可以让能力没有成型的玩家积累起不错的优势,但是等到能力成型,魔眼就会变成一个鸡肋。

而且因为魔眼的构筑不可逆(挖掉眼睛后使用再生道具或者能力的话,要么没有魔术回路,有的话就仍旧会是魔眼,除非换只眼睛),在魔眼体系成型之后,绝大多数玩家都会选择构筑辅助性质的魔眼,之所以是绝大部分,还有一些土豪本身就盯着那些可移植的顶级魔眼,本身就是打着过度装备的打算去的。

此时已经是晚上八点多,抬头还能够看到那轮正散发着柔和光芒的月亮。

魔眼工程是一个精细活,虽然对于场地没什么要求,但是冯雪却也不会选这种随时可能被人打扰的地方来一场高精度的眼科手术。