作者:奇想
说到这里,达克尼斯或许也觉得,自己说的话稍微有点没根据的吧。于是她接着说:
“事实上不瞒你们说,王国与魔王军的战争,现在是王国军占上风哦,在连续几次战败之后,魔王军目前已经很少,在王都附近出现了……额……”
“你这么说——那么前面那一坨究竟是什么啊?”
——虽然没有骑兵部队,但是斥候部队,战场原还是有的。这些雇佣来的游侠还有盗贼什么的,通常会轮换着在军队的周围进行探索,以及掩护,侦查。
而他们带来的最新的情报就是,发动了——敌人,数量大概在一千左右的敌人士兵出现在车队左侧的田野,似乎是准备对己方发动进攻的样子。
大量的狗头人,还有地精,当然主力是由半兽人以及一批魔物组成的。前面说的两种比较弱鸡的怪物,后面则是主力。至于说武装水平,倒是让战场原稍微感到有点惊讶。无论是炮灰还是主力,这些怪物士兵身上,都有一身勉强说得过去的武装。更重要的是,这些武装是有制式的,比较统一,而不像战场原之前看过的一些怪物部队。
那些地精还有狗头人,明显穿着不合身的盔甲。这多半是从他们击败的冒险者或者小股巡逻队士兵身上剥下来的。
而至于这些怪物士兵则不是。这证明他们有后勤补给——不管他们的后勤补给的水平如何,这都能证明一件事,那就是他们并不是一般的乌合之众。
稍微有点难办呢。
如果是一般的乌合之众的话肯定会更好对付。
不过……
“算是实战吧,对魔王军的第一场战斗。”战场原平静的说:“敌人只有一千人的话……派10辆偏厢车就够了。”
随着战场原真诚的一声令下,总共10辆偏厢车向着道路侧面前进,然后转弯排成一排——
在这里要说明一下偏厢车mk2的一项改动。那就是车厢的前后两块车板是有转轴,可以活动的。这主要是在几次实战中,偏厢车mk1在实战中出现了一个问题。
那就是车厢的距离问题——如果要将车厢紧密的连接在一起的话很困难。
因为说到底,偏厢车是马车,需要马拉。如果将它们并排连在一起的话,那么马匹的位置就会愉快的成为弱点。
按照战场原之前的设计,是在并排之后,将挽马赶走,然后再连接的——但是,没有马匹作为动力,想要推动偏厢车靠拢,就需要人力,以及花费时间。
在战场上,这是非常致命的一点——
所以说,战场原真诚设计偏厢车mk2的时候,考虑到了这一点,决定加以改装。
首先一种,是按照原始版偏厢车的战术——那就是背面对敌,这样就不用将挽马赶走,可以继续利用马力——但是考虑到车辆轨距的问题——车的背面注定不会像横面那么宽。这样就需要更多的车,才能排出同样长的阵列防线。这样的话,投入会迅速加大。
然后就是第二种战术——就是目前,偏厢车mk2所使用的战术——将两侧的车厢壁转变成活动的。然后在并排,赶走挽马之后,就不需要将车辆靠拢,而是将车厢壁打开,之后用车厢壁内侧的铁索挂钩链接在一起。
这样一来,用同等数量的战车列阵,战线不单不会变窄,反而能变得更宽。
只是这样一来,车厢连接处仍旧会成为防线的弱点所在——即使是包铁的厚重柚木板,再加上铁索连环也是一样——但是相对来说,这样列阵的速度更快,阵列更宽。所需要的人力更少。
而且相对来说,包铁的厚重柚木板——虽然只有一层,但是其防御力也超过了大部分步兵阵线,所以,这个结果是可以接受的。
更加重要的一点是,这种方便开合的设计,也方便在战斗逆转后,突击部队的反击——很容易就能将中间连接处的木板打开。再之后藏在车队后面的骑兵,以及突击步兵,就可以呼啸而出,对敌人施加打击。
这样一来,舍弃了一点防御力,却增加了更多的速度,战术,阵列宽度。可以说得大于失。
当然了,这些事情实际上只有很少人能知道,因为毕竟这个世界从没出现过偏厢车这种东西,更不用说偏厢车mk2这种改进型了。所以说,第一次见到了这种人类的奇怪的武器的怪物士兵们,心里面除了???之外,就没有别的想法了。
开玩笑的特么的这个是什么东西啊?
当他们想要冲过去,对着车队大杀特杀的时候,却发现自己的前面出现了一堵墙。一堵带着轮子的墙。
这些家伙有些惊疑不定。不过很快,欲望与贪婪主宰了他们,他们决定继续向前发动进攻——