人在木叶,战场收尸十年 第30章

作者:骑驴三只脚

真的觉醒了!

祈风忍不住就想尝试一下。

伸出手,意识一动,就感觉到手上的细胞开始迅速分裂增殖,伴随着骨头的酸痒,很清楚地就感觉到指尖的骨骼在分裂。

紧接着,一股钻心的刺痛,五个指尖打开一个豁口,五枚子弹大小的远节指骨赫然射出。

咚!咚!咚!

指骨速度极快,射在停尸房的墙壁上,发出几声闷响。

随后,指尖的豁口悄然闭合,与之前完全看不出有任何不同。

祈风低头看了看手指,走到墙边又瞄了眼五个漆黑的孔洞。

“威力是不错,都快比的上子弹了,但疼是真的疼啊。”

十指连心,在指尖开个缝又射出骨头,想想就知道有多痛。

他完全就是被动漫中君麻吕使用尸骨脉那轻描淡写的模样给欺骗了,尸骨脉是强,但抽离骨头,分割皮肤肌肉,这完全就是在没有伤到敌人的情况下,自己先受伤了。

意志不够强大的忍者,完全承受不住这样的自我折磨。

“这骨头倒的确很硬。”

抠出一节深陷的指骨,拿着长刀轻轻磕了磕,发出金属的脆鸣声。

只是指骨就这么疼,像君麻吕那样面不改色地抽出脊椎骨......

祈风下意识地打了个寒颤。

一句话,君麻吕非人哉!

“不过,尸骨脉带来的,也不仅仅是骨头的利用。”

自言自语间,长刀轻轻地在手臂上一抹,一道细密的血痕出现,鲜血随之溢出。

但很快,伤口飞速愈合,恢复如初。

点了点头,“果然,身体素质的提升,恢复能力的提升,甚至细胞的精密利用感知,都大幅度得到了加强。”

尸骨脉本就是强化忍者的骨骼构造堪比珍贵金属,再加上这样的恢复能力。

祈风怀疑,如果他被人斩首,对方能够一刀将自己的脑袋砍下。

如果砍不下,以这样的恢复速度,不就等于砍不死?

极快的恢复速度+坚硬的骨头=砍不死≈不死。

很简单的计算公式,他脑袋一转,就完全想明白了。

“只要稳步提升,就可以安心收尸。”

以后面对各种AOE攻击也不怕了,他强任他强,我自岿然不动。

距离成为安全且咸鱼的收尸人,他又跟进了一步。

揉揉手臂,适应一段时间,身体感觉好多了。

心满意足地收拾了下停尸房,准备回去睡觉。

突然又想起一件事。

体验卡的匹配机制,他现在还没有弄懂。

三浦一合的上忍体验卡只有百分之五十的契合度,而赤木司的准影体验卡却又百分之七十的契合度。

打开系统界面。

花了整整半个小时,才终于找到了几乎透明到看不清的【附则】菜单键。

明摆着不想让他知道,但又碍于规则必须附有这些东西。

点开一看,一大堆密密麻麻的附则条例。

祈风还是第一次知道,原来系统居然有这么多的条条框框。

【附则】:

【1、宿主死亡与本系统没有任何关系,无需承担任何义务。】

好嘛。

第一条就这么残忍。

随后飞速翻阅,大部分的条例都是一晃而过。

终于是在密密麻麻的条例中,找到了关于体验卡的契合规则。

【136、体验卡的匹配度,根据宿主的查克拉属性、战斗方式偏向(如体术型、忍术型、感知忍者、伪装忍者等)、着装样貌、武器类别,属性数值偏向、行为准则、内心波动、渴求强度等等。】

【137、体验卡使用阶段,会根据宿主的自我学习、匹配程度、思维倾向等各方面因素,于体验卡使用结束后,酌情增加基础属性数值,具体情况请自行探索。】

“居然与这么多因素有关,也就是说,赤木司是擅长土遁忍术的忍者,再加上某些我所不知道方面因素的影响,从而导致我的契合度有那么高。”

祈风在想,如果以后自己在获得体验卡,能否通过各方面的自我调整,从而增加契合度,爆发出体验卡更强的能力。

不过,体验卡终究只是体验卡,并非本身的力量。

在他现在还处于实力比较弱的阶段,体验卡的确是个好东西,但当他实力上来后,估计体验卡更多的作用,非是临时提升实力,而是从中学到一些相关的经验,乃至忍术。

就好比他在使用赤木司的体验卡时,凭借记忆以及自身查克拉的运转,学会了“土遁-黄泉沼”以及“土遁-土龙弹”这两个B级土遁忍术。

至于说A级忍术“土遁-转路为山”,因为难度太高,哪怕他竭尽全力,也依旧没能学会。

“终于可以好好睡一觉了。”

这次任务出行,精神高度集中,加上全速赶路,还有与雾忍的战斗,早就身心疲惫。

午休终究只能算是午休,晚上的睡眠才是一个人最好的恢复时间。

尽管,天边已经亮起些末鱼肚白。

不过无所谓了,反正接下来一段时间,他都可以借着养伤的名头窝在停尸房。

安逸的生活,又来了......

第18章 卡殿与凯皇(求收藏 推荐)