东京电子游戏大亨 第101章

作者:小鸡啄小米

第171章 街头霸王

进行完大致的当下小组开发进度后,竹游星发现刚好第四小组现在没什么事做。

第四小组现在的负责人叫做大森竜太,这是一个比较务实的负责人,会按部就班的按照竹游星给规划出的方向开发游戏,不会搞什么自己再创造开发什么的,算是一个老实听话的角色。

刚刚好这样的人还挺符合竹游星接下来制作的一款游戏的计划。

在所有人汇报结束后,他便开口道:“大森,你们小组现在暂时没有接下来的游戏企划对吧?”

一直安静端坐的大森竜太听到竹游星的话,马上点头说:“没错,我们计划着先进行两天的创意开发期,然后把员工的创意集中起来交给社长你过目。”

竹游星说:“那刚好,我现在有一个游戏创意的想法,你来带队负责好了,对了,同时再带上一个人来给你们帮忙,就是月野彩。”

“月野彩前辈吗?”大森竜太有些意外。

月野彩在大约几个月之前就没怎么再去其他游戏开发小组串门了,而是专心担任公司内的网络维护顾问和一些程序解答的顾问工作。

有人好奇的想要打探月野彩这段时间在干什么,人们只知道月野彩好像是想要单独开发一款游戏,但具体是什么就连社长都不知道,这也成为了不少员工之间的讨论话题。

得益于竹游星一直奉行的有能力者就上位的理念,当下公司不少能力优秀的女性也并没有遭受到任何歧视。

如果某位女员工的能力不足,那么被轻视那很正常,没人说的了什么,但是你能力明明比不上某位女性,却还是会歧视公司内的某些女性的话,竹游星可就不客气了。

他会毫不犹豫的直接让那人坐冷板凳,好好的反省一下,如果还不服的话,那就趁早滚出公司,在这一点上竹游星从来都不会客气。

现在月野彩就是公司里在编程和网络维护方面最厉害的人,没有任何人胆敢小看月野彩。

而且最近还有传言,月野彩疑似有可能会是社长的弟子,他们经常可以看到社长亲自教导月野彩如何运用大脑的想象力制作游戏,过去竹游星在游戏制作课堂中都不会说这些东西,似乎是不传的秘密。

不少游戏制作的人都很渴望能聆听一次竹游星的讲课,尤其是这种核心问题上的讲解,但现在为止好像也只有月野彩一个人才能有此殊荣。

社长的弟子,这个称呼就没有任何人敢质疑月野彩。

竹游星点头:“在之前,她在制作游戏的过程中有了一些小心得,可以帮助这款游戏更快速度的开发,我计划着你们等到SFC正式发售的时候,这款游戏也作为一款首发游戏。”

“社长,请问具体这个游戏是什么名字?如果没有名字的话,是什么类型?”

“这个游戏我已经有了一个不错的名字,就叫做街头霸王。”

竹游星打开投影机,一段游戏的LOGO:Street Fighter,翻译过来就是街头霸王的名称呈现出来。

街头霸王在竹游星的前世是风靡全世界的格斗游戏,和其有着类似名气的,还有拳皇、铁拳等,但街头霸王在全世界的受欢迎程度明显更高一些。

这其中有着一个比较重要的因素是街头霸王在风格上明显更偏西化一些。

而其他格斗对战游戏风格上则更接近亚洲文化,这在全世界最大的电子游戏市场明显比不过街霸更容易深入人心。

同时还有更重要的一点,那就是卡表这个被称为动作天尊的游戏制作公司在动作上的调教。

之前在SFC正式发售的时候,竹游星就想过让街霸问世的想法。

但那个时候的程序员普遍才刚刚入行电子游戏没多久,他们这会按照自己的安排制作游戏就已经很不错了。

而街霸这种是十分考验程序数据累积功底的,是需要常年不断的测试,不断的微调才能做到最好。

现在公司的程序员肯定没那个实力。

只是让竹游星出乎意料的是,这时出现了一个他预想之外的人物。

月野彩。

本来月野彩只是想要自己开发出一款自己认为最棒的游戏。

于是她一直潜心在竹游星身边学习,不断的提升自己制作游戏的能力。

然后,她就真的想出了一个绝妙的想法。

那就是提升游戏角色的动作效果。

在红白机中,受限于性能的限制让角色做不到真正的流畅动作,大部分角色都表现的十分僵硬。

在这种环境下月野彩也同样没什么办法,这是根子上的弱势。

不过SFC就明显不一样了。

在SFC上已经可以实现出相对流畅的动作效果,月野彩也终于通过自己的努力开发出了一款算是不错的动作角色扮演游戏。

和塞尔达传说那样的不同,月野彩的动作角色扮演游戏在动作和特效上更好。

不过因为就她一个人在做,而且大部分时间还都要投入到对动作数据上的反复测试上,让她最后只能做出一个大致只有两个多小时的游戏流程。

等她拿给竹游星看的时候,竹游星只有愕然。

没想到月野彩凭借着一个人的力量制作出了一个动作已经算是十分流畅的角色,原来之前月野彩所说的数据测试就是不断的测试角色动作效果吗?

直到这一刻,竹游星才觉得自己似乎可以开始考虑开发街头霸王了。

月野彩已经用她的实力证明现在的程序员已经可以开发类似的游戏。

只不过月野彩的游戏还是略显生涩,有竹游星的不断教诲,她也做不到一年时间就能独当一面。

而竹游星也意识到,该给月野彩找个团队才行。

让她好好的去帮忙开发街头霸王。

一方面对月野彩很有帮助,她能更快的成长起来,一方面,自己也可以更早的布局格斗对战游戏。

这类游戏在全世界同样也算是一个长盛不衰的类别,只不过是在后世慢慢的成为了略微小众的分类,但却还是有相当庞大的拥趸,是个同样不容小觑的势力。

第172章 打开米国市场的条件

想要在米国打开市场,街头霸王说不好还真的会有奇效。

但在米国,枪车球的受众明显会更大一些。

所以除了街霸之外,竹游星也安排二三两个小组的成员在开发完下一款游戏后,也都各自进入到不同的游戏开发中。

其中枪类的游戏可以暂时先放在一边,等3D图形引擎真正成熟,自家的32位游戏机发布出来再说。

车和球倒是可以先安排上。

当初首发的零式赛车就很不错。

可以直接从这个游戏的底层代码中再做出一款新的现代风格的赛车游戏出来,将那些重复的赛车程序代码都复用一遍,能省不少事情,这也差不多等同于是游戏引擎的雏形,节省游戏开发的重复工作和时间。

如果可以的话,顺便尽量找一些有点名气的车企授权,一方面自己可游戏可以帮助宣传汽车品牌,一方面自己家的赛车游戏可以更加突出真实感。

这件事竹游星也直接交给了松桥实,让她去米国后也能帮自己完成一些游戏开发的任务。

至于球嘛,竹游星几乎没犹豫,直接就准备好上手街头篮球这款游戏。

在前世的街机领域,当初街头篮球不只是在米国火,在华夏也同样很火爆。

因为那个时候刚好华夏掀起过一阵篮球热潮,九零后八零后是主要受众群体。

如果谁家街机厅没有街头篮球这款游戏,客流量也必然会降低个百分之十左右。

在米国,篮球几乎就等于是国球,地位仅次于美式足球,也就是橄榄球。

而NBA常年都是收视热门,或许和超级碗的橄榄球大赛没法比,但也同样独霸一方。

如果以后有机会的话,竹游星也肯定会搞个橄榄球游戏。

在米国发售橄榄球游戏和篮球游戏,就和在日本发售棒球游戏一样,都是可以躺着赚钱的游戏。

所有接下来的工作都安排好后,员工们就开始进入到了紧锣密鼓的工作当中。

这次竹游星给安排的工作还是挺紧张的,他们也明显看得出来社长对于进军米国市场很看重。

而如今他们也都在公司中有了一定的归属感,自然而然的也会生出想要在米国市场好好闯一番天地的打算。

所以在工作的时候也更加加倍卖力。

不过这种卖力并不感觉到很累,相反的反而还会感觉很充实,似乎生活很有期待感。

在这个过程中,松桥实也终于收拾好行囊踏上了前往米国的飞机,同时随行的还有两位松桥实之前招聘的帮忙手下。

接下来她们在米国那边优先要做的工作就是先准备好开办公司的各种手续,还有在当地也多招聘一些有足够能力的程序员们。

让竹游星略微遗憾的是这里是平行世界。

不然的话他可以直接通过前世熟悉的人名去招揽一群米国的程序员大佬。

什么约翰卡马克、理查德斯特拉曼之类的。

现在嘛,就只能看松桥实的眼光了。

而在日本这边,第四游戏开发小组已经进入到了街头霸王的开发阶段。

首先是街头霸王的各种人物立绘。

现在公司里已经有了专职的御用画师,竹游星直接召集他们三四个人一起集中起来绘制街头霸王的各种立绘图像。

而竹游星的要求是尽量西化,欧美的格斗家要占据一半以上的数量。

同时一些经典角色,像是春丽、隆等人物竹游星直接指定形象,其他的则让画师们用自己的想象去绘制就好,不用刻意朝着街霸原本的形象去推动。

然后,竹游星又开始让专职的作曲家来给街头霸王的背景音乐谱曲,这一来二去,就整整忙碌了一个月的时间。

其他员工基本上都是按时按点的完成工作然后定点下班,在竹游星的公司他并不建议加班文化,文化创意这方面还是要给员工们足够的休息时间,在休息的过程,也是让他们灵感爆棚的时候,第二天他们反而可以更有活力的开始工作。

不过竹游星自己,倒是直接住进了公司里。

白天他跟每一个公司小组的负责人跟踪工作进度。

晚上他就继续安排第二天的工作,经常干到深夜时间。

反正是自己的公司,他自己努力一些也是壮大自己。

给别人打工的话,他估计早就甩手不干了。

这样的忙碌了一个月后,第二第三游戏开发小组又分别发布了一款炸弹人游戏和面相女孩子新的少女换装游戏,竹游星打算日后把这个分类也做起来,现在感觉或许还没什么起色,但竹游星总是不太想轻易放弃女性玩家群体。

有时候她们愿意花钱反而会更加大方一些,只是缺少一个足够让她们对电子游戏彻底动心的契机,慢慢等就好了。

等第二第三开发小组将手头上的研发工作搞定后,他们也都各自进入到了竹游星安排的计划当中。

其中第二小组负责现实类赛车游戏,直接就命名为:极品飞车。

虽然真正第一代的极品飞车其实是在3D游戏出现后才发布的,但现在SFC也同样可以实现出类似的画面,只是确实还是有一点点糟糕,但那已经无所谓了,反正这个世界的人压根就不了解极品飞车,自己先占个名字的坑。

至于汽车品牌授权的问题,在米国那边松桥实谈的并不顺利。

米国的人对日本的电子游戏完全不了解,他们完全无法接受免费的授权,后来竹游星又说如果花钱授权的话也可以谈。

只是那帮米国车厂狮子大开口,汽车品牌授权至少要五百万美元起步,他们还需要对外公开,吸引其他类似的游戏厂商共同竞标,最后价高者得,这让竹游星直接选择放弃。

同时把这几个自大的米国车厂全记在小本本上,这种事情虽然不至于去后面打击报复,但未来如果再想和自己谈授权合作的话,那就是他们求着自己了,他得好好出口气才行。

相比较米国,日本的车厂谈判倒是明显顺利不少,或许和现在游星电子娱乐在人群中越来越受欢迎有关,他们也看得出来电子游戏同样是个不错的宣传渠道,免费给他们家宣传汽车品牌倒是很乐意的答应下来。

一共谈下来的有三家日本车厂,也是这个平行世界里最大的三家原本车企。

第173章 格斗大师

赛车游戏的授权基本搞定,那么剩下的就是换皮开发游戏了。

这对于经验丰富的第二游戏开发小组来说已经是驾轻就熟。

如果不是竹游星有期限要求。

他们拼命加班开发游戏一个来月差不多就能做完游戏了。

但竹游星强制性要求他们必须开发三个月,直到在米国登录游戏机时才能正式发售。

这样一来他们倒是没多少压力,每天都能相对轻松的完成工作,然后按部就班的等待着游戏的正式发售就行。

至于第三开发小组,他们负责的篮球游戏也问题不太大。

虽然没有底层代码帮忙节省时间,但之前已经有过制作篮球游戏的经验,只是这一次需要让游戏画质提升一个大台阶,然后让篮球游戏看上去动作更流畅。

在这期间竹游星还让他们去第四小组那边取取经,那边刚好就正在进行人物动作的数据调试过程中,顺便调试一下篮球运动员的运动特效也只是顺便的事情。

第二第三小组开发也都很顺利,唯一遇到点麻烦的就只有第四游戏开发小组了。

这天竹游星也亲自来到了第四开发小组的办公区域里。

刚刚进来,竹游星就注意到这里到处都是散落的各种纸张。

他随手捡起地上的一些纸张查看,发现是一串串密密麻麻的程序代码数据。

同时还有一些用记号笔勾画涂抹的痕迹,似乎是在进行什么纠错的过程。

而竹游星则隐约间听到有争论的声音。