东京电子游戏大亨 第119章

作者:小鸡啄小米

谈妥一家公司后,松桥实信心大振,立刻前往下一家广告公司。

和那些百货商不同的是,百货商们是真的很需要优质的产品在他们的百货店销售。

如果没有这些大公司的支持,他们百货公司的信誉也会立刻降低。

但是广告商们其实更占据一些优势,他们可是一群掌握喉舌的人,不可能随便被大公司完全制约。

与此同时,苏瑞电子米国分公司内部,艾登正在和高层们开会。

“关于最近米国公司的发展,日本总部那边已经给出方向,那就是着重宣传PN2游戏机,这个会是未来苏瑞电子的发展方向。”

“那个,艾登先生,我有些话想要说。”

一个高层举起手说道。

“什么话?”

“那个来自日本的游星电子娱乐似乎也在进行宣传计划,他们在日本发展的很厉害,应该会是一个很强的竞争对手吧?”

艾登点头:“确实,所以我们正在通过自己的影响力限制百货公司和广告商和游星电子娱乐接触,那帮家伙只要足够聪明,应该就不会和游星电子娱乐纠缠,怎么了?”

“没什么,只是这样一来,我们付出的代价并不低,你觉得这样对付游星电子娱乐真的很有必要吗?”

“当然有必要。”艾登认真的说着,“这家公司能在日本本土面对总公司的竞争都能活得好好的,而且已经在日本成为一方霸主,这样的公司在米国发展,绝对会是我们在电子游戏的劲敌,这种劲敌值得有更高效的手段去打压,其他同行公司不是也和我们达成一致了吗?”

第205章 没有人比我更懂米国人

为了能压制住游星电子娱乐,米国的几家公司,包括苏瑞电子都愿意稍微多付出一点代价打压一下。

在他们眼中,游星电子娱乐就像是一个来到他们战场的新兵蛋子。

应该让这种新兵蛋子好好的长长见识,不要以为在米国你就能为所欲为。

艾登在之前就已经和其他几家相熟的公司达成一致,教训一下游星电子娱乐。

刚好也可以给日本的总部出出气。

在日本现在他们已经打不过游星电子娱乐,但是在米国,我们可不一样。

这次我们可是有备而来,不会再让你异军突起了。

其他几家公司则分别面相着不同行业,如开发操作系统的摩根集团,还有红果公司等等。

他们并没有开发游戏机的打算,但是在日本本土发生的事情他们也不想在米国再上演一遍,也愿意接受苏瑞电子的邀请打压一下游星电子娱乐。

在红果公司内部,一群热情洋溢的程序员们正在准备开发最新款的个人电脑,米国的个人电脑销售业务一直都是大头,是十分赚钱的行业,红果公司也是趁着这个机会赚了大把大把的钱。

这样的公司里的员工平均年龄都不超过三十二岁,每一个人都活力四射,即便是在开会的过程中,他们也都十分的随意。

几个红果公司的高层穿着宽松的日常装扮,有的人还将双腿搭在办公桌上有说有笑的闲聊着。

平时大部分的公司发展都会在这样的氛围下搞定。

“喂,我听说最近有一个新的产品在消费电子展上很火热啊,叫做电子游戏来着?”

“那东西啊,就是给小孩子玩的东西,我家的孩子还挺喜欢的,怎么了?”

“之前苏瑞电子不是和我们有技术上的合作吗?他们好像之前有邀请我们联手打压一家来自日本的游戏机公司?”

坐在首位一副轻松模样的公司CEO点头说:“是有这事,不过也只是因为合作的原因顺便帮个忙而已。”

“我记得苏瑞电子还说过这家游戏公司很有可能抢占咱们的市场,所以要让咱们警惕来着。”

CEO笑了一下:“呵呵,那只是苏瑞电子那边随便说说而已,那个公司我也进行过调查,不过就是一家在日本有点名气的初创公司而已,你们别忘了,这里可是米国,是我们的主战场,一个日本公司能比咱们还了解米国人?放心,我们的产品才是最受欢迎的。”

最近他们正在计划着推出糖果色的电脑一体机,这才是公司内部的重中之重。

在之前的消费电子展中他们的产品也受到了广泛的关注和欢迎,网络上也都是一片兴奋的想要购买产品的用户。

不论怎么看,他们公司的未来都是一片大好。

区区游戏机,一个给孩子玩的玩具,能和他们这种正经的多功能产品相比吗?

而且,如果真的想玩游戏的话,他们的电脑也同样可以做到啊,为什么非要还再浪费那个钱去买无用的游戏机?

之前因为苏瑞电子引进的PN游戏机,在米国本土除了有人开始效仿开发游戏机之外,还有一些小型的公司打算专门开发游戏,其中就有几款已经开始在摩根的DOS系统上登陆的电子游戏。

这些电子游戏也同样受到了不少用户的欢迎,这些用户恐怕也根本不会再去浪费金钱去额外购买一个只能玩游戏的东西,那毫无意义。

与其现在讨论电子游戏机的威胁,他们觉得倒不如好好的研究研究一下摩根集团的操作系统。

现在他们红果公司在操作系统这方面还有不少短板,他们的竞争对手应该是摩根集团,而不是那个小小的游戏机玩具公司。

打压游星电子娱乐也只是看在苏瑞电子的技术合作上帮个忙而已。

听到CEO的话,其他几个高层也都点着头。

确实,一个来自日本的公司,还从来都没有在米国有过任何产品,他们能有我们更懂米国人?

听到CEO的一番话,他们似乎觉得也确实没必要在这一点上过分纠结。

“好了,不要浪费时间在这个什么游星电子娱乐公司上了,我们现在专心研究一下接下来的个人电脑销售策略,几家大型零售商的合同已经谈妥了没有?……”

……

虽然,在消费电子展中游星电子娱乐小小的出了一下名。

但是在大公司看来这还不足为惧。

反正他们的主战场也并不是孩子们。

他们的主战场是那些更有消费能力的年轻人。

游星电子娱乐去抢占孩子市场又和他们没关系。

要说真有害怕的企业,恐怕是那些卖玩具的公司。

不过这就和他们这些高科技企业没关系了。

在实际情况中也确实如此,一些媒体记者也很开心的介绍有关于这款游戏机的各种细节,但是他们也都表达出了这台游戏机估计就只是风靡一时的小众产品。

米国人还是会更喜欢个人电脑一些。

面对这些言论,竹游星倒是并没有太当回事。

在消费电子展结束后几天他其实就已经乘坐飞机回到日本,米国那边的公司管理事物交给松桥实搞定就行。

他则是需要再次带队开发新的游戏。

而这次,竹游星继续计划着开发面相米国市场的电子游戏。

下一款游戏,竹游星瞄准了另外一款算是引领类型的游戏:恶魔城。

这是一个以中世纪吸血鬼为背景的故事。

而这种故事自然也是欧美市场最喜欢的内容,仅仅只是故事就可以吸引一些玩家的兴趣,是一款可以很好打入米国市场的游戏。

同时也刚好可以再扩展一下银河恶魔城这个类型。

随着公司不断的壮大,如今游星电子娱乐已经成为日本不少年轻人最向往工作的公司。

其中最主要的原因自然就是令人眼馋的薪水,还有宽松的工作氛围。

当然,还有一个原因就是在游星电子娱乐工作的员工往往也可以第一时间体验到最新的游戏,不少新加入的员工反而更看重这一点。

就这样,游星电子娱乐一下子将游戏开发小组扩展到了十个,每个小组都会负责各种各样类型的游戏,争取将全部类型都覆盖住,一个不漏。

第206章 恶魔城战略

竹游星带领负责的恶魔城游戏小组是第六游戏开发小组。

他们之中有大约三四人是其他小组抽调过来的,其他人则都是新人,不过这些新人也都是来自日本地区知名大学的计算机系学生,学习和上手工作的速度很快。

仅仅只是两三个星期的时间,他们就可以开始按照指令去完成各自的程序任务。

至于原画师和作曲家,这次也同样没什么太大的问题。

为了避免再发生之前那种作曲家罢工的事件,后来竹游星直接开始安排自家的员工去学习作曲,看看能不能在程序员里面找到一些作曲方面有一定天赋的家伙。

就是这样,竹游星还真找到了,拉过去培养作曲家的一百来号程序员中有那么一两个真的有点作曲天赋,然后竹游星稍微再给他们相关游戏的作曲风格,他们就开始可以有样学样的按照游戏脉络制作游戏曲子。

作曲需要天赋,但也同样需要努力,在竹游星的帮助下,这几个有点天赋的程序员作曲家成长速度很快,他们的作曲质量很快就有点追赶上有一定名气作曲家的程度,倒是让现任的几个公司里的作曲家感受到了危机感。

至于原画方面,那就更不用担心,竹游星直接就把一个动画公司给打包买了下来,正好也可以让这家公司按照自己的指示制作一些游戏的同名动画剧集,剩下的就是从这里面遴选几个游戏原画方面有些实力的人投入到各大游戏开发小组中。

其中竹游星当下重点关注几款面相欧美的游戏更是分别投入了十多个专职原画师,确保几款游戏的原画都能达到精益求精的程度。

第六游戏开发小组就这样很快的进入到了游戏开发的状态,整体游戏的开发速度也很快,如果不出意外的话,或许三四个月后就能制作完成。

恶魔城这款游戏最初的初代本来是在FC红白机上登陆的,不过那个时候竹游星觉得只有密特罗德一款银河城类游戏就已经够了。

不过现在看来显然还是不够的,一个分类的游戏只做一款,那同样很难让这个分类彻底成型,得至少让这个分类有两个榜样才行。

不是所有分类都能有超级马里奥这种游戏的统治力,其他分类也需要好好的培养一下才行。

而且,竹游星接下来也同样计划着在平台跳跃游戏再开发几款同样很出名的游戏。

比如说索尼克、星之卡比之类的。

第六小组开发的恶魔城的故事开始于欧美体系的神话传说。

这样也是增加玩家的整体代入感。

首先是1691年,在中世纪背景下的一座小镇中发生了一场祭祀仪式。

一群狂热的教徒们使用一种诅咒仪式将古老的吸血鬼伯爵复活。

这个吸血鬼伯爵本来已经被曾经的一位英雄克里斯托弗·贝尔蒙特所消灭。

但是世界上总是不缺少一群毁灭主义者,愿意不惜一切的毁灭整个世界,包括毁灭自己。

而整个世界也因此陷入到了黑暗时代,这片地区立刻被恐怖的吸血鬼伯爵统治,每天都有许许多多的无辜生命因此消逝。

而作为曾经的英雄克里斯托弗·贝尔蒙特的后代,西蒙便毅然决然的踏上击败吸血鬼伯爵的道路。

他带着家族代代相传的宝物:一根神秘皮鞭,只身闯入恶魔城,在结构复杂的恶魔城中大杀四方,最后来到吸血鬼伯爵面前,将伯爵击败,让世界重回光明。

西蒙也因此成为了人们歌颂的对象。

故事的整体脉络和之前做过的多款游戏都有很多相似之处。

但只要稍加修改设定,把过去击败的一些恶龙之类的大BOSS换成欧美更容易带入的吸血鬼伯爵,这款游戏也就立刻在欧美地区风靡起来。

哪怕恶魔城在密特罗德面前只能算是后来者,它也同样成为了无数人无法忘怀的经典之一。

最初恶魔城的第一部本身其实只能说游戏性一般般。

以竹游星做游戏就要做精品的性格,肯定不会允许出现一般般的游戏。

所以他将恶魔城之后的一些经典玩法引进。

首先,就是让主角并不仅仅只会使用皮鞭,让主角也可以用一些更有视觉效果的武器。

后世有一款比较出名的银河城类游戏叫做死亡细胞。

在那之中就有不少可以借鉴的地方。

比如说多武器系统,还有就是后世很流行的循环游玩模式。

每次玩家死亡都会从头开始,但是在从头开始之外,还给了玩家一些希望,让玩家可以继承一些之前游玩过程中的能力和武器。

接下来,玩家就可以不断的在一次次死亡中循环成长,增加游戏的整体时长。

本来这种类型相对较难,竹游星之前并没有考虑给密特罗德加入这种属性。

因为之前不论密特罗德还是马里奥这些游戏,面相的都是孩子们,他们更寻求的是游玩过程中的爽快。

但是米国那边不太一样。

米国那边普遍有点自虐情结,越是困难的游戏反而在那边越有可能受到欢迎,他们会把这个当做是一种时髦,尤其是那些年轻人,很愿意挑战充满难度的东西。

这也是为什么欧美几乎统治了大部分速通游戏的记录,他们在这方面就是格外钟情。

整个游戏开发过程都由竹游星一步步的监督,确保不会出现问题,到时候游戏机正式发售的时候街头篮球、极品飞车和街头霸王当先锋军,恶魔城可以紧随其后,不给米国玩家喘息的时间,让他们没有功夫去关注其他家的电子游戏机,甚至没有功夫去关注其他电子产品。

与此同时,在米国的松桥实已经谈妥多家广告发行商,他们都在利益的驱使下愿意刊登广告。

松桥实也将这个好消息第一时间告诉给了竹游星。

得知这个消息的竹游星也松了一口气,看来自己的策略是成功的,这帮人真的愿意至少稍微尝试一下,如果这帮广告发行商真的很怂,根本不愿意惹怒那些大厂商,自己还会有些头疼呢。

不过,竹游星可不打算把希望全放在这些公路广告牌上。

“松桥实,你在那边联系一下一个叫做鲍勃威尔逊的人,这个人应该在哈佛上学,我希望联系上他来同样帮忙宣传咱们的游戏机。”