作者:小鸡啄小米
此刻女儿和老婆还没回家,简直是天赐良机,他要玩个爽!
第215章 竟然诞生网游了
在三十万销量的SFC游戏机用户中,其中购买街头霸王的人超过了二十万,他们几乎都会不约而同的首发购买街头霸王,其次就是街头篮球和极品飞车,排名第四的则是看上去很有欧美范的最终幻想。
很明显米国这边对于有没有欧美风格的属性十分看重,一旦这款游戏更偏向欧美风,那么一定会在这边销售的更好一些。
街头霸王就是其中的佼佼者,哪怕是对电子游戏不感兴趣的,也会稍微上手玩两把。
两个手柄,两个人,然后互相搓大招对战。
这种对打格斗的游戏其实都会有一个通病那就是在一开始玩家都是新手的时候,很多人都会玩的不亦乐乎,只会感受其中的乐趣,但是随着时间,这种乐趣就会慢慢减少,然后沉淀下来的忠实玩家就会是一群超级老手,这些玩家也将会是未来格斗类游戏最忠实的用户。
鲍勃威尔逊最近本来是打算继续搞社交网络开发的。
但是哪怕是他,也架不住身边人在玩街头霸王。
在自己的宿舍里,在其他人的宿舍里,最近几天他总是能听到那熟悉的搓大招的声音,各种各样耗油跟,阿杜跟的声音此起彼伏,好像每一个人都化身成为了网瘾大学生。
耳濡目染之下,他也会忍不住凑过去跟着一起玩两把。
之前他只是单纯的把游星电子娱乐的产品当做广告商来看待,他实际上是有些看不上这个电子游戏的,认为那很无聊。
只是真正体验之后,他就有些沉迷,最后还是靠着自己的意志力强行摆脱。
优秀的大学生自制力还是可以的,他们只不过是把自己日常的休闲时间全部花在了电子游戏上而已。
对于这个首日的销售成绩,还有当天松桥实所反馈的反响,竹游星还是很满意的。
这算是把第一步棋给下出来了,剩下就是连续不断的通过电子游戏征服米国市场。
不过这个过程肯定不会简单,这次有了不少对手。
米国那边的红果公司和做系统的摩根集团都不能小瞧。
其中更是有苏瑞电子这个老对手。
在自己发售电子游戏的同时,他们也都有各自的产品发售,似乎是打算专门狙击竹游星似的。
其中红果公司推出了一款更加轻便的一体机,当然还不是那个经典的糖果色一体机,而是稍大一些,价格也十分感人,高达1999美元。
但就算这样,在各大百货超市里,红果公司的电脑也是最受欢迎的电子产品之一。
竹游星在一旁看的只有羡慕的份,如果他现在有这种市场份额,他估计可以笑醒,而且他还可以趁着当下继续扩大优势,让自己的产品更加普及。
为此甚至可以牺牲一点点硬件的销售利润,然后靠着后期网络软件上的服务来赚钱。
这才是后世最成功的途径。
在当下,人家的市场份额已经打拼下来,现在他们只需要守住江山就行,而自己更像是一个攻城略地的进攻者,然后来到对方的主场打仗,哪怕对方不刻意打压,自己也并不会特别好混。
尤其是已经开始有人在个人电脑上制作游戏,虽然质量还比较粗糙,但也同样成为一些人的选择方向之一,这同样也一定程度影响到他电子游戏机的销售,不然的话竹游星认为游戏机首日销量可能还会再提升十万二十万。
而摩根集团那边,他们仅仅靠着老产品DOS3000就能稳稳的大赚特赚。
在米国个人电脑是最普及的电子产品,而这边的正版意识也更强一些。
有电脑你就必须还得再买操作系统,这是任何人都不可避免的。
在这方面竹游星一时半会也没什么办法,只能慢慢发展。
这也是为什么这几家公司的主管们认为游星电子娱乐不足为惧的原因所在。
竹游星到底懂不懂米国他们根本不清楚,但是他们自己却很懂得米国市场,知道什么样的产品可以受到米国人的欢迎,他们的根基也十分的牢固,不会像是日本那样脆弱。
在日本,其实自己是稍微吃到了点泡沫破裂后的红利。
日本的人民很迫切的需要一些廉价又有趣的产品填补精神空虚,电子游戏就是这种东西,所以电子游戏一经推出,销量就一直在节节攀升。
但米国这边国情可不一样,这边现在的人均生活水平还是很高,他们彻底栽跟头那还得等金融危机才行。
现在正是米国如日中天的时候,所以不太看得上太廉价的娱乐产品。
竹游星也只能保持耐心了。
不过,竹游星这边的销售成绩其实已经稍微让红果公司、摩根集团等几家本土电子与信息技术大企业感到丢脸。
他们之前还有些嘲笑这家日本公司的不自量力。
但是人家转眼间游戏机销量就在首日突破三十万,这确实面子上挂不住。
不过他们也认为这并不是什么太大的问题,购买的人大部分应该都只是图一时新鲜,你们要是真的那么喜欢电子游戏的话,大不了我们在自家的电脑和操作系统上开发一些游戏给你们玩,这样不论方便程度,还是游戏画面性能上都肯定比单纯的游戏机更强一些。
毕竟到现在为止竹游星的游戏机也才16位,还是一个2D动画为主的游戏机,想做3D得用一些近似于邪道一般的方式才行,这是16位游戏机的天然劣势。
对于制作游戏,要说除了游星电子娱乐之外最有经验的,自然就是一票日本的公司以及苏瑞电子了。
同时还有一些对电子游戏产生兴趣,热血上涌打算参与到游戏制作的米国年轻人们。
这个世界还是不缺少真正的天才的,竹游星的游戏个个都是经典,但是这个世界也总是会有那么几个人偶尔突然爆发出灵感,制作出一款足够吸引眼球的电子游戏。
其中有一款看上去明显就很有威胁性。
那便是一款发售在摩根集团的DOS3000系统上的迷龙宝藏角色扮演游戏。
相比较竹游星这边偏日式一些的西幻角色扮演游戏,迷龙宝藏明显更加符合米国人的审美。
并且这款游戏还有一个更加突出的特点,那就是可以联网。
这个世界开始诞生网游了!
第216章 只有经典才能对抗经典
“艾登,你看起来还是很在意游星电子娱乐的成功?”
在艾登的公寓里,艾登正在和大洋对岸的早川植人视频通话。
早川植人看得出来艾登现在似乎很纠结的样子。
艾登回过神来,然后说:“我已经想办法围追堵截了,但是他们还是能在米国首日就销售出去三十万的游戏机,这还只是SFC的销售额,GB的销售额他们还并没有公布出来。”
就在游星电子娱乐将首日销售数据汇总之后,就立刻很‘友好’的用邮件形式发给了几家米国大型百货超市的高层。
当然,这种行为更多是会被当做是一种挑衅,而不是什么炫耀,几家大型百货超市公司的主管很生气,同时也将这些数据发给了算是盟友的一方,也就是苏瑞电子、摩根集团等。
得到这份数据的时候,艾登也十分吃惊。
他们竟然靠着小百货店和部分零售店就能卖出这么多产品,这要是让游星电子娱乐全面开花,那还得了?
看着自己这个老朋友有些纠结的模样,早川植人只是微微一笑:“艾登,看来你还是更习惯米国那一套阴谋诡计的套路,想要用商业上的打压来制裁。”
“难道不对吗?”艾登反问。
“对于某些突然崛起的小公司来说,这种打压确实很有效。”早川植人毫不否认的点着头说道。
“但是,对于这家公司,这招没有任何作用。”
“为什么?”
早川植人露出赞叹的神情:“这家公司是我见过最具有创造力的公司,他们的创造力不是单方面的,你从这方面打压对方,他们就能另辟蹊径找到其他方式突破你们的堵截,和这家公司竞争,任何花哨的手段我认为只是短时间有效,真正奏效的,是实打实的电子游戏质量。”
在一年多管理电子游戏事业部的过程中,他早川植人并不仅仅是一个管理者,他同时也是一个不断成长学习的学生。
再加上,早川植人自己还有一个足够严厉的父亲。
早川健太郎在公司内部一直都是说一不二的,几乎没有任何事情能动摇他的决策。
哪怕是派系斗争,他也能想办法实现自己的想法。
他认定了电子游戏就是未来重点发展方向之一,就没有人改变。
而早川健太郎不止一次表露出自己对游星电子娱乐那个社长的赞赏。
他称呼过多次那个竹游星是电子游戏领域的掌控者,在这方面,早川植人确实不如竹游星。
而早川健太郎也很高兴早川植人能有这样一个对手,他说这对于他的成长很有好处,未来成为社长后,他应该会很感激曾经在电子游戏领域与竹游星这样一个天才竞争。
能被父亲这样赞叹的人是相当少见的,于是早川植人也开始认真钻研起竹游星的发家史。
最后他确定一件事,任何花里胡哨的手段都没有用。
想和这家公司竞争,实打实的游戏质量才是重点。
其他只是能短时间应对的歪门邪道而已。
玩家们真的就是在用脚投票,他们只会选择那些好玩有趣的游戏,又或者是画面足够让他们惊艳的游戏,除此之外没有任何东西能打动他们的内心。
电子游戏其实就和影视剧行业差不多,只有经典才能对抗经典,商业竞争或者是打压之类的顶多只能算是在一旁辅助。
所以,早川植人才会在后来组建自己的游戏制作团队,并且加大电子游戏制作方面的投入,让电子游戏的制作人们可以没有后顾之忧。
为了能与竹游星抗争,他甚至不得不提升员工的薪酬待遇,就是为了避免这帮员工跳槽的可能。
然后,经过他的验证,好的游戏确实已经开始帮他建立稳固的地位,不再像是之前那样飘忽不定。
现在看着自己曾经的好友陷入迷茫,他觉得自己也有必要稍微提点一下,让他走出内心的困境。
“不要去用那些招式了,或者不要将所有的重心都集中在电子游戏的质量上,我现在建议你在北美也组建电子游戏的制作团队,相比较远在大洋另一边的我们,我认为米国人才更懂米国人自己,他们能做出更适合米国人自己的游戏,当然,我这边也会有团队时刻给你那边供血,继续产出至少在及格水准上的游戏。”
艾登皱着眉:“那么就让他这么拥有更庞大的市场?”
早川植人说:“当然不,我只是说没必要再依赖商业阴谋去对付他们,而是用实打实的游戏质量。”
对于早川植人的建议,艾登总是能听得进去,有时候哪怕他不理解。
或许就是因为这个原因才能让他能在米国分部稳固自己的势力。
没有日本本土后台的支持,艾登也不会这么顺利上位。
其中有他的阴谋诡计,自然也有日本方面的支持。
“好,我会尝试一下的。”
早川植人笑着说:“相信我,在米国你一定能找到更优秀的游戏制作人,在米国电子软件、系统、程序之类的东西可是强项,我就不信整个米国都出现不了一个能和游星电子娱乐抗衡的人,把那种人挖出来,然后,尽可能的掌控在手中,那样的人会是咱们的王牌。”
大型公司未来的掌控者,就要有面向未来的格局。
不要再纠结当下的一城得失,去争取未来更合理一些。
因为苏瑞电子的金钱作为保障,可以让某个部门走的更长远。
但游星电子娱乐必须要时刻都成功,要一直都成功下去,才能在这个行业一直保持龙头地位,一旦出现失误,他们就可能会一蹶不振,哪怕再重整旗鼓,也很有可能错过一次时代的良机,到那个时候,就是他们苏瑞电子趁机崛起的时候了。
至于那帮米国佬的公司,他们死活和自己无关,他苏瑞电子反而不是很慌。
挂断电话,早川植人便开始好奇起来。
他很好奇为什么一个日本人能做出那么受米国欢迎的电子游戏,像是街头篮球、极品飞车和街头霸王这明显就是奔着米国市场去的,从多个游戏分类领域同时进攻,这可不一般。
然而想了半天,他也想不出个原因,最后就只能得出一个结论。
这个竹游星,就是电子游戏领域的天才,把这种人当做竞争对手,真的很让人有斗志的。
第217章 群情不满
接下来,在北美的苏瑞电子分公司突然间就稍微减弱了对游星电子娱乐的监控。
虽然在市场上还会想办法尽量压制,但也不像是一开始那样严防死守。
而艾登,则开始在各大新闻媒体以及最重要的电子领域网站中高薪招聘程序员。
首先程序员的编程能力自然是重中之重,但还有几条可以作为加分项的东西。
比如说曾经在学校或者是其他地方发表过自己制作的软件、电子游戏等产品,并且还受到了一定的欢迎。
又或者是自身在音乐、美术等领域有独到的见解,可以结合自身的编程能力创造出另类的东西。
如果总结来说的话,就是招募一群高智商的程序员怪咖,然后从这些人中遴选真正有潜力的人,培养他们,让他们拥有开发游戏的能力,为苏瑞电子的未来而战。
就在苏瑞电子转变方向的时候,游星电子娱乐在米国的首周游戏销售也悄然结束,SFC的首周销售结果最后公布了出来。
得益于对大学生的宣传,首周总销量一共达到七十万。
加上日本本土的SFC销售成绩,已经突破到四百万。
GB则稍差一些,米国本土首周销售成绩四十三万。
本来米国最初确定的电子游戏玩家一共最多才三五十万的样子。
现在等于是竹游星的到来瞬间就将游戏玩家基数扩大了三分之一以上。
街头霸王销售成绩五十二万,米国的年轻人都相当喜欢这款游戏,天然的竞技属性,还有酷炫到爆炸的招式,没有多少年轻人能拒绝这种游戏。